کتاب صوتی سرگرمی با گرافیک آتاری: آموزش گام به گام برای مبتدیان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سرگرمی با گرافیک آتاری: آموزش گام به گام برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک مقدماتی در آتاری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی آتاری ۸بیتی و دنیای BASIC
  • 2. روشن کردن دستگاه و اولین تجربه با دستور PRINT
  • 3. مرورگر حافظه (MEM) و فضای کاری
  • 4. آشنایی با ویرایشگر خط و دستورات اولیه
  • 5. کار با متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 6. انجام محاسبات ریاضی در BASIC
  • 7. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 8. ساختار برنامه‌نویسی: دستور GOTO و پرش
  • 9. تصمیم‌گیری با IF...THEN/ELSE
  • 10. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 11. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از کاست یا فلاپی
  • 12. پاکسازی کد با REM
  • 13. مقدمه‌ای بر حالت‌های گرافیکی آتاری
  • 14. انتخاب حالت گرافیکی: دستور GRAPHICS
  • 15. آشنایی با سیستم مختصات X, Y
  • 16. رنگ‌ها در آتاری: پالت و کاربرد
  • 17. تنظیم رنگ قلم: دستور COLOR
  • 18. رسم یک نقطه: دستور PLOT
  • 19. پاک کردن صفحه و بازگشت به حالت متن
  • 20. مفهوم حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 21. رسم خطوط مستقیم: دستور DRAWTO
  • 22. رسم مستطیل توخالی
  • 23. رسم مستطیل توپر با پر کردن
  • 24. طراحی الگوها با تکرار خطوط
  • 25. موقعیت‌دهی قلم: دستور POSITION
  • 26. استفاده از جوی‌استیک برای کنترل ورودی
  • 27. خواندن جهت‌ها از جوی‌استیک
  • 28. تشخیص فشار دکمه جوی‌استیک
  • 29. رسم خطوط متحرک با کنترل جوی‌استیک
  • 30. ایجاد بازی‌های ساده با حرکت نقطه
  • 31. مقدمه‌ای بر PEEK و POKE: دستکاری حافظه
  • 32. تغییر رنگ پس‌زمینه با POKE
  • 33. تغییر رنگ متن (پیش‌زمینه)
  • 34. تنظیم دقیق رنگ‌ها با SETCOLOR
  • 35. ایجاد پالت‌های رنگی سفارشی
  • 36. رسم اشکال با رنگ‌های متغیر
  • 37. دستور LOCATE و PUT: نمایش کاراکتر در مختصات
  • 38. ایجاد افکت‌های متنی گرافیکی
  • 39. کشیدن دایره با استفاده از الگوریتم‌های ریاضی (بدون تابع داخلی)
  • 40. رسم بیضی و کمان
  • 41. اصول انیمیشن: حرکت فریم به فریم
  • 42. پاک کردن و رسم مجدد اشیاء متحرک
  • 43. کنترل سرعت انیمیشن با دستور DELAY یا حلقه‌های خالی
  • 44. انیمیشن یک نقطه روی صفحه
  • 45. انیمیشن یک خط یا مستطیل
  • 46. استفاده از رویه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 47. ایجاد یک رویه برای رسم مستطیل
  • 48. ایجاد یک رویه برای رسم دایره
  • 49. انیمیشن با فراخوانی رویه‌ها
  • 50. مفهوم سینوسی و کسینوسی برای حرکت دایره‌ای
  • 51. رسم اشکال متحرک پیچیده‌تر
  • 52. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات شکل‌ها
  • 53. استفاده از READ/DATA برای رسم گراف‌های ثابت
  • 54. رسم نمودارهای میله‌ای ساده
  • 55. رسم نمودارهای خطی داده
  • 56. ایجاد جلوه‌های بصری با تغییر مداوم رنگ‌ها
  • 57. ماسک کردن (Masking) بخشی از صفحه
  • 58. انیمیشن با تغییر پالت رنگی
  • 59. دستور GET و PUT (برای بلوک‌های پیکسلی)
  • 60. کپی کردن و جابجایی بلوک‌های پیکسلی
  • 61. حالت‌های گرافیکی متن‌محور (Graphics 1 و Graphics 2)
  • 62. ساخت کاراکترهای سفارشی: مفهوم Character Set
  • 63. نقشه حافظه برای Character Set
  • 64. POKE کردن داده‌ها برای تعریف کاراکترهای جدید
  • 65. نمایش کاراکترهای سفارشی روی صفحه
  • 66. ایجاد فونت‌های خاص و نمادها
  • 67. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
  • 68. حرکت دادن کاراکترهای سفارشی
  • 69. تشخیص برخورد بین کاراکترها (Collision Detection)
  • 70. ایجاد یک بازی ساده مبتنی بر کاراکتر
  • 71. ساختن دکمه‌ها و عناصر واسط کاربری با کاراکتر
  • 72. استفاده از کاراکترهای بزرگ (Double Width Characters)
  • 73. ایجاد افکت‌های سه‌بعدی ابتدایی با کاراکترها
  • 74. ساخت یک ویرایشگر ساده کاراکتر
  • 75. بارگذاری و ذخیره Character Setهای سفارشی
  • 76. استفاده از کاراکترها برای اسکرولینگ (Scroll) متن
  • 77. اسکرولینگ افقی متن
  • 78. اسکرولینگ عمودی متن
  • 79. ایجاد افکت‌های ویژوال با اسکرولینگ
  • 80. ساخت پس‌زمینه‌های ساده با کاراکترها
  • 81. معرفی گرافیک Player/Missile (اسپرایت‌ها در آتاری)
  • 82. فعال‌سازی حالت Player/Missile
  • 83. نقشه حافظه برای Playerها
  • 84. تعریف شکل یک Player (داده‌های بیت‌مپ)
  • 85. POKE کردن داده‌های Player به حافظه مربوطه
  • 86. تنظیم موقعیت افقی Player (PCOLR)
  • 87. تنظیم موقعیت عمودی Player (PMBASE)
  • 88. تغییر رنگ Playerها (PMCOLOR)
  • 89. تشخیص برخورد Player با Player
  • 90. تشخیص برخورد Player با Playfield (پس‌زمینه)
  • 91. حرکت دادن Player با جوی‌استیک
  • 92. ایجاد چندین Player (Players 0 تا 3)
  • 93. مفهوم Missiles: اسپرایت‌های کوچک‌تر
  • 94. تعریف و حرکت Missiles
  • 95. تشخیص برخورد Missiles با Player یا Playfield
  • 96. ساخت بازی‌های آرکید ساده با P/M Graphics
  • 97. تغییر ابعاد Player (عرض)
  • 98. تولید صدا: دستور SOUND و پارامترهای آن
  • 99. ایجاد افکت‌های صوتی (شلیک، انفجار)
  • 100. ترکیب گرافیک P/M و صدا برای ساخت یک بازی کامل
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.