کتاب صوتی Commodore 64: هنر برنامه‌نویسی BASIC برای ساخت کاربردهای فنی و کنترل سیستم

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Commodore 64: هنر برنامه‌نویسی BASIC برای ساخت کاربردهای فنی و کنترل سیستم

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی عملی و کاربردی با Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64 و BASIC
  • 2. تنظیمات اولیه و آشنایی با محیط BASIC
  • 3. دستور PRINT و نمایش متن روی صفحه
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. عملگرهای محاسباتی و اولویت آن‌ها
  • 6. ورودی گرفتن با دستور INPUT
  • 7. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌های FOR...NEXT
  • 9. دستورات GOTO و GOSUB
  • 10. کار با آرایه‌ها و ذخیره سازی داده‌ها
  • 11. توابع ریاضیاتی داخلی BASIC
  • 12. توابع رشته‌ای و کار با متن
  • 13. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 14. کنترل رنگ و گرافیک اولیه
  • 15. رسم خطوط و اشکال هندسی با دستور LINE
  • 16. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
  • 17. ایجاد کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
  • 18. استفاده از دستور GET برای دریافت ورودی بدون Enter
  • 19. کار با تایمر و ایجاد تاخیر با دستور DELAY
  • 20. ایجاد صدا با دستور SOUND
  • 21. استفاده از کنترلرهای بازی (Joysticks)
  • 22. برنامه‌نویسی بازی: حرکت دادن یک شی ساده
  • 23. برنامه‌نویسی بازی: تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 24. برنامه‌نویسی بازی: ایجاد اسکوربرد (Scoreboard)
  • 25. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 26. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از دیسک
  • 27. آشنایی با DOS و دستورات دیسک
  • 28. ایجاد منوهای ساده برای برنامه‌ها
  • 29. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن داده‌ها
  • 30. مرتب سازی داده‌ها با الگوریتم‌های ساده
  • 31. جستجو در داده‌ها
  • 32. برنامه‌نویسی مبدل‌های واحد (Unit Converters)
  • 33. برنامه‌نویسی ماشین حساب ساده
  • 34. برنامه‌نویسی ساعت و تقویم
  • 35. ایجاد گرافیک‌های میانی (Sprite Graphics)
  • 36. حرکت دادن Sprite ها
  • 37. انیمیشن با Sprite ها
  • 38. تشخیص برخورد Sprite ها
  • 39. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • 40. کار با وقفه ها (Interrupts) – مقدماتی
  • 41. برنامه‌نویسی گرافیک‌های High-Resolution
  • 42. رسم توابع ریاضیاتی
  • 43. ایجاد الگوهای گرافیکی
  • 44. کار با قلم نوری (Light Pen)
  • 45. برنامه‌نویسی موسیقی ساده
  • 46. استفاده از دستور PLAY برای ساخت آهنگ
  • 47. تئوری رنگ و انتخاب رنگ مناسب
  • 48. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر متن (Text-Based Animations)
  • 50. کار با پورت سریال
  • 51. ارتباط با دستگاه‌های خارجی (مقدماتی)
  • 52. برنامه‌نویسی پرینتر
  • 53. کنترل موتورهای پله ای (Stepper Motors) – مقدماتی
  • 54. درک مفاهیم ورودی/خروجی (I/O)
  • 55. استفاده از سنسورها (مقدماتی)
  • 56. برنامه‌نویسی کنترل کننده ساده
  • 57. ساخت یک سیستم مانیتورینگ ساده
  • 58. مقدمه‌ای بر Assembly Language
  • 59. فراخوانی Assembly Language از BASIC
  • 60. کار با ثبات‌ها (Registers)
  • 61. دستورات انتقال داده در Assembly
  • 62. دستورات محاسباتی در Assembly
  • 63. دستورات شرطی در Assembly
  • 64. حلقه‌ها در Assembly
  • 65. آدرس‌دهی حافظه در Assembly
  • 66. بهینه‌سازی کد BASIC با Assembly
  • 67. کار با روتین‌های ROM
  • 68. تغییر روتین‌های ROM (احتیاط!)
  • 69. برنامه‌نویسی دیسک گردان (Disk Drive) – مقدماتی
  • 70. ایجاد یک بازی ساده با گرافیک بالا
  • 71. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 72. ایجاد یک پایگاه داده ساده
  • 73. تکنیک‌های رفع اشکال (Debugging) در BASIC
  • 74. تکنیک‌های عیب‌یابی سخت‌افزاری (مقدماتی)
  • 75. کار با ROM Monitor
  • 76. مفهوم حافظه پشته (Stack Memory)
  • 77. مقدمه‌ای بر Object-Oriented Programming (OOP) concepts
  • 78. پیاده‌سازی مفاهیم OOP در BASIC (شبیه‌سازی)
  • 79. ایجاد یک سیستم عامل ساده (مقدماتی)
  • 80. کار با کارت‌های توسعه (Expansion Cards)
  • 81. برنامه‌نویسی شبکه‌های کامپیوتری (مقدماتی)
  • 82. امنیت در برنامه‌نویسی Commodore 64
  • 83. مقابله با ویروس‌ها (Virus Removal)
  • 84. تاریخچه Commodore 64
  • 85. معماری سخت‌افزاری Commodore 64
  • 86. منابع یادگیری بیشتر
  • 87. پروژه‌های پیشرفته: طراحی یک بازی استراتژیک
  • 88. پروژه‌های پیشرفته: طراحی یک سیستم کنترل خانه هوشمند
  • 89. پروژه‌های پیشرفته: طراحی یک ربات ساده
  • 90. پروژه‌های پیشرفته: طراحی یک سیستم تشخیص صدا
  • 91. پروژه‌های پیشرفته: طراحی یک سیستم پردازش تصویر
  • 92. بهینه‌سازی مصرف حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 93. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 94. تکنیک‌های پیشرفته صوتی
  • 95. راهکارهای مقابله با محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 96. آینده Commodore 64 و شبیه‌سازها
  • 97. انجمن‌های Commodore 64
  • 98. ترفندهای برنامه‌نویسی پیشرفته
  • 99. اشتباهات رایج برنامه‌نویسی و راه‌حل‌ها
  • 100. راهنمای سریع دستورات BASIC
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.