کتاب صوتی Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کامپیوترهای خانگی دهه‌ی 80

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک برای Dragon 32

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به Dragon 32 خوش آمدید: کامپیوتر خانگی دهه‌ی 80
  • 2. چرا Dragon 32؟ نگاهی به تاریخچه و قابلیت‌ها
  • 3. راه‌اندازی اولیه: اتصال کابل‌ها و روشن کردن
  • 4. آشنایی با صفحه کلید Dragon 32
  • 5. اولین گام‌ها: محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 6. دستور PRINT: اولین برنامه‌ی شما ("Hello World")
  • 7. پاک کردن صفحه و محیط کار: CLS
  • 8. لیست کردن برنامه‌ها: دستور LIST
  • 9. اجرای برنامه‌ها: دستور RUN
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه: معرفی نوار کاست
  • 11. ذخیره اولین برنامه بر روی نوار کاست
  • 12. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 13. شروع یک برنامه‌ی جدید: دستور NEW
  • 14. کار با اعداد: عملیات ریاضی ساده
  • 15. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 16. معرفی متغیرها: ذخیره کردن اطلاعات
  • 17. متغیرهای عددی: انواع و کاربردها
  • 18. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 19. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET (اختیاری)
  • 20. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
  • 21. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 22. ساخت یک برنامه‌ی تعاملی ساده
  • 23. ثبت توضیحات در کد: دستور REM
  • 24. مقدمه‌ای بر خطاهای برنامه‌نویسی (Syntax Errors)
  • 25. حل و اشکال‌زدایی خطاهای ابتدایی
  • 26. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 27. ساخت حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO
  • 28. معرفی دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 29. عملگرهای مقایسه‌ای: (=, <, >, <=, >=, <>)
  • 30. برنامه‌نویسی شرطی پیشرفته‌تر
  • 31. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 32. ترکیب شروط با عملگرهای منطقی
  • 33. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 34. گام‌های حلقه: STEP در FOR...NEXT
  • 35. حلقه‌های تو در تو: Nested FOR...NEXT
  • 36. شمارش و ساخت تاخیر با حلقه‌ها
  • 37. دستور WHILE...WEND: تکرار بر اساس شرط
  • 38. خواندن داده‌های از پیش تعیین شده: READ, DATA
  • 39. استفاده مجدد از داده‌ها: دستور RESTORE
  • 40. معرفی آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 41. تعریف آرایه‌ها: دستور DIM
  • 42. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 43. آرایه‌های دوبعدی: جداول
  • 44. کار با عناصر آرایه‌ها
  • 45. توابع رشته‌ای: طول رشته LEN
  • 46. برش رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 47. اتصال رشته‌ها: عملگر +
  • 48. تبدیل بین عدد و رشته: STR$, VAL
  • 49. مقدمه‌ای بر زیربرنامه‌ها: GOSUB...RETURN
  • 50. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 51. انتخاب زیربرنامه بر اساس شرط: ON GOSUB
  • 52. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 53. ساخت یک تابع ریاضی سفارشی
  • 54. گرافیک در Dragon 32: حالت‌های صفحه
  • 55. دستور SCREEN: انتخاب حالت گرافیکی
  • 56. P-MODE: حالت‌های پیکسل گرافیک
  • 57. انتخاب رنگ: دستور COLOR
  • 58. ترسیم یک نقطه: دستور SET
  • 59. پاک کردن یک نقطه: دستور RESET
  • 60. دستور LINE: کشیدن خطوط مستقیم
  • 61. رسم اشکال با خطوط: مستطیل و مثلث
  • 62. دستور CIRCLE: ترسیم دایره و کمان
  • 63. دستور PAINT: پر کردن اشکال با رنگ
  • 64. ترسیم اشکال پیچیده‌تر با Paint
  • 65. مبانی انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
  • 66. دستور GET: ذخیره بخشی از صفحه
  • 67. دستور PUT: بازیابی و نمایش تصاویر
  • 68. ساخت حرکت اشیاء کوچک (Sprite)
  • 69. آشنایی با حافظه‌ی صفحه نمایش
  • 70. صدا در Dragon 32: دستور SOUND
  • 71. تولید نت‌ها و ملودی‌های ساده
  • 72. کنترل گام و مدت زمان صدا
  • 73. ساخت افکت‌های صوتی ساده برای بازی‌ها
  • 74. ترکیب گرافیک و صدا در یک برنامه
  • 75. دریافت ورودی از جوی‌استیک: STICK, JOYSTK
  • 76. کنترل کاراکتر بازی با جوی‌استیک
  • 77. ورود کاراکتر بدون نیاز به اینتر: INKEY$
  • 78. استفاده از INKEY$ برای واکنش‌های فوری
  • 79. مقدمه‌ای بر حافظه: PEEK و POKE
  • 80. دسترسی مستقیم به حافظه‌ی سیستم
  • 81. تغییر رنگ‌های پس‌زمینه و پیش‌زمینه با POKE
  • 82. استفاده از PEEK برای خواندن وضعیت سیستم
  • 83. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 84. نوشتن یک روال مدیریت خطا
  • 85. اعداد تصادفی: دستور RND
  • 86. تولید اعداد تصادفی در بازه‌های مشخص
  • 87. بازی "حدس عدد": یک پروژه کوچک
  • 88. ذخیره اطلاعات بر روی کاست: فایل‌های ترتیبی
  • 89. باز کردن یک فایل: OPEN برای کاست
  • 90. نوشتن در فایل: PRINT#
  • 91. خواندن از فایل: INPUT#
  • 92. بستن فایل: CLOSE
  • 93. مقدمه‌ای بر DragonDOS و دیسک (ذکر قابلیت)
  • 94. حلقه‌های بازی: Game Loop
  • 95. تشخیص برخورد: Collision Detection (مبانی)
  • 96. ساخت منوی اصلی و صفحه‌ی عنوان بازی
  • 97. امتیازدهی و نمایش آن در بازی
  • 98. ساخت یک بازی ساده: Paddle and Ball
  • 99. بهبود بازی: اضافه کردن سطوح و چالش
  • 100. فراتر از این دوره: منابع بیشتر و جامعه Dragon 32
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.