کتاب صوتی آموزش جامع و گام به گام برنامهنویسی BASIC برای ZX81: از مبتدی تا ساخت بازیهای ساده
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع و گام به گام برنامهنویسی BASIC برای ZX81: از مبتدی تا ساخت بازیهای ساده
موضوع کلی: برنامهنویسی و کامپیوترهای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC در ZX81
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. به دنیای ZX81 خوش آمدید: کامپیوتر شما!
- 2. نگاهی به سختافزار ZX81 و لوازم جانبی
- 3. روشن کردن ZX81: اولین گامها
- 4. آشنایی با صفحه کلید ZX81 و کلیدهای ویژه
- 5. حالت دستور (Command Mode) و برنامهنویسی
- 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 7. دستور LET: معرفی متغیرها و تخصیص مقادیر
- 8. متغیرهای عددی: کار با اعداد صحیح
- 9. متغیرهای رشتهای: کار با متن
- 10. دستور INPUT: تعامل با کاربر (دریافت داده)
- 11. دستور REM: افزودن توضیحات به برنامه
- 12. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
- 13. دستور RUN: اجرای برنامه
- 14. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. اولویت عملگرها در محاسبات
- 16. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 17. دستور GOTO: پرش در برنامه (حلقههای نامحدود)
- 18. دستور IF...THEN: تصمیمگیری در برنامه
- 19. عملگرهای مقایسهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 20. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 21. حلقههای FOR...NEXT: تکرار عملیات
- 22. استفاده از STEP در حلقههای FOR
- 23. حلقههای FOR تودرتو: کاربردهای پیشرفته
- 24. دستور STOP: توقف موقت برنامه
- 25. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه
- 26. دستور RANDOMIZE و تابع RND: تولید اعداد تصادفی
- 27. معرفی آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 28. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه
- 29. کار با آرایههای تک بعدی
- 30. آرایههای چند بعدی (ماتریسها)
- 31. دستور READ و DATA: ذخیره دادههای ثابت در برنامه
- 32. دستور RESTORE: بازنشانی نشانگر DATA
- 33. دستور GOSUB...RETURN: ایجاد زیربرنامهها
- 34. انتقال پارامترها به زیربرنامهها (با متغیرهای سراسری)
- 35. تابع LEN: طول یک رشته
- 36. تابع STR$: تبدیل عدد به رشته
- 37. تابع VAL: تبدیل رشته به عدد
- 38. تابع CODE: کد ASCII یک کاراکتر
- 39. تابع CHR$: نمایش کاراکتر با کد ASCII
- 40. دستکاری رشتهها: برش و اتصال (Concatenation)
- 41. استفاده از علامت + برای اتصال رشتهها
- 42. استخراج بخشی از رشته با TO
- 43. جستجو در یک رشته
- 44. کاراکترهای گرافیکی (Block Graphics) ZX81
- 45. استفاده از کاراکتر £ برای گرافیک پایهای
- 46. معرفی کامل مجموعه کاراکترهای ZX81
- 47. دستور PRINT AT: موقعیتدهی دقیق متن و گرافیک
- 48. دستور PLOT: رسم نقاط (پیکسلهای کاراکتری)
- 49. دستور UNPLOT: پاک کردن نقاط
- 50. ویژگی INV (Inverse): نمایش معکوس کاراکترها
- 51. ویژگی FLASH: چشمکزن کردن کاراکترها
- 52. حالت SLOW و FAST: کنترل سرعت نمایش
- 53. اصول اولیه حافظه در ZX81
- 54. دستور PEEK: خواندن از آدرسهای حافظه
- 55. دستور POKE: نوشتن در آدرسهای حافظه
- 56. نقشه حافظه (Memory Map) ZX81
- 57. کنترل صفحه نمایش با POKE
- 58. تعریف کاراکترهای کاربری (UDG) با POKE
- 59. ایجاد کاراکترهای متحرک (Sprite) با UDG
- 60. حرکت کاراکترها روی صفحه: اصول اولیه انیمیشن
- 61. خواندن وضعیت صفحه کلید از حافظه (PEEK)
- 62. رفع مشکل لرزش کلید (Key Debounce)
- 63. پیغامهای خطا در ZX81 BASIC
- 64. استراتژیهای اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 65. اتصال به ضبط صوت کاست
- 66. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار کاست
- 67. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار کاست
- 68. دستور VERIFY: بررسی صحت ذخیره/بارگذاری
- 69. نکات و ترفندهای کار با ضبط صوت
- 70. بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه
- 71. ساختار یک بازی ساده در ZX81
- 72. طراحی صفحه شروع و پایان بازی
- 73. ایجاد صفحه امتیاز (Score Display)
- 74. پیادهسازی تعداد جانها (Lives) در بازی
- 75. حرکت بازیکن (Player Movement): بالا، پایین، چپ، راست
- 76. بررسی برخورد با مرزهای صفحه (Boundary Checks)
- 77. تشخیص برخورد (Collision Detection) کاراکترها
- 78. مثال عملی: ساخت یک بازی "جمعآوری آیتم"
- 79. ایجاد آیتمها و قرار دادن تصادفی آنها
- 80. طراحی دیوارها و موانع
- 81. حرکت دشمنان (Enemy Movement): الگوهای ساده
- 82. تیراندازی و پرتابهها (Projectiles)
- 83. شبیهسازی پرش کاراکتر
- 84. مفهوم حالتهای بازی (Game States): منو، بازی، توقف
- 85. زمانبندی رویدادها با حلقههای تاخیری
- 86. مدیریت حافظه برای بازیهای بزرگتر
- 87. ساخت یک بازی ماز (Maze Game) ساده
- 88. الگوریتمهای ابتدایی تولید ماز (Char-based)
- 89. ساخت یک بازی شوتر (Shooter Game) پایهای
- 90. پیادهسازی یک بازی "مار" کلاسیک
- 91. استفاده از آرایهها برای ذخیره موقعیت بخشهای مار
- 92. مدیریت جهت حرکت مار
- 93. تولید غذای مار به صورت تصادفی
- 94. بررسی برخورد سر مار با بدن یا دیوار
- 95. شبیهسازی "صدا" با الگوهای نمایش (چشمکزن، تغییر کاراکتر)
- 96. نکات پیشرفته PLOT/UNPLOT برای گرافیک بهتر
- 97. بهینهسازی ورودی کاربر برای پاسخگویی سریع
- 98. معرفی دستور USR: شروعی بر کدهای ماشین (Machine Code)
- 99. منابع بیشتر و جامعه ZX81
- 100. جمعبندی: گامهای بعدی در برنامهنویسی ZX81
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.