کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و سخت‌افزار ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید
  • 2. تاریخچه مختصر و جذاب ZX Spectrum
  • 3. اجزای اصلی کامپیوتر شما: سخت‌افزار شناسی
  • 4. اتصال Spectrum به تلویزیون و منبع تغذیه
  • 5. اولین روشن شدن: صفحه خوش‌آمدگویی
  • 6. صفحه کلید Spectrum: کلیدها و عملکردها
  • 7. حالت‌های مختلف کیبورد: COMMAND، GRAPHICS، EXTENDED
  • 8. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD"
  • 9. دستورات مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 10. پاک کردن صفحه: CLS
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 12. اعداد در BASIC: صحیح و اعشاری
  • 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 14. متغیرها: خانه‌های حافظه برای داده‌ها
  • 15. نام‌گذاری متغیرها و انواع آن‌ها
  • 16. تخصیص مقدار به متغیرها: LET
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: INPUT
  • 18. نمایش خروجی: PRINT با متغیرها
  • 19. استفاده از نقطه ویرگول (;) و کاما (,) در PRINT
  • 20. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 21. تعریف متغیرهای رشته‌ای
  • 22. الحاق رشته‌ها (Concatenation)
  • 23. مقایسه اعداد و رشته‌ها
  • 24. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 25. ساخت یک برنامه ساده: مثال ماشین حساب
  • 26. REM: افزودن توضیحات به کد
  • 27. LIST: مشاهده کد برنامه
  • 28. RUN: اجرای برنامه
  • 29. NEW: پاک کردن برنامه از حافظه
  • 30. STOP و CONT: توقف و ادامه برنامه
  • 31. دستور شرطی IF...THEN
  • 32. استفاده از GOTO برای پرش به خطوط
  • 33. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار کارها
  • 34. FOR...NEXT با STEP: گام‌های تکرار
  • 35. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 36. بررسی شرط WHILE (با ترکیبی از IF و GOTO)
  • 37. ایجاد زیربرنامه‌ها با GOSUB
  • 38. بازگشت از زیربرنامه با RETURN
  • 39. ساختار برنامه‌های ماژولار با GOSUB
  • 40. ON...GOTO و ON...GOSUB: پرش‌های انتخابی
  • 41. مثال عملی: منوی انتخاب با ON...GOSUB
  • 42. تولید اعداد تصادفی: RND
  • 43. استفاده از RAND: مقداردهی اولیه به تولیدکننده تصادفی
  • 44. تاخیر در برنامه: استفاده از حلقه خالی
  • 45. SOUND و BEEP: ایجاد صدا
  • 46. پارامترهای BEEP: مدت و پیچ
  • 47. ساخت ملودی‌های ساده
  • 48. استفاده از DATA و READ: ذخیره داده در برنامه
  • 49. RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 50. مثال: نمایش کلمات تصادفی
  • 51. صفحه نمایش Spectrum: مختصات (X, Y)
  • 52. PLOT: رسم یک نقطه
  • 53. DRAW: رسم خطوط مستقیم
  • 54. پارامترهای DRAW: طول و زاویه
  • 55. CIRCLE: رسم دایره‌ها و کمان‌ها
  • 56. INK، PAPER، BRIGHT، FLASH: کنترل رنگ و ظاهر
  • 57. PAPER و INK: پس‌زمینه و رنگ قلم
  • 58. BRIGHT و FLASH: برجسته و چشمک‌زن
  • 59. AT: موقعیت‌دهی متن روی صفحه
  • 60. PRINT AT: نمایش متن در مختصات خاص
  • 61. CLS: پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ‌ها
  • 62. OVER: حالت‌های ترکیب رنگ
  • 63. Inverse video: نمایش متن با رنگ‌های معکوس
  • 64. POINT: خواندن رنگ یک نقطه
  • 65. مثال: رسم نمودار ساده
  • 66. حرکت دادن اشیاء روی صفحه با پاک کردن و رسم مجدد
  • 67. User Defined Graphics (UDG): کاراکترهای سفارشی
  • 68. ایجاد یک UDG با POKE (مقدماتی)
  • 69. استفاده از UDG در PRINT
  • 70. آشنایی با RAM صفحه نمایش
  • 71. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره لیست‌ها و جداول
  • 72. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 73. آرایه‌های یک‌بعدی و دوبعدی
  • 74. مثال: جدول امتیازات
  • 75. توابع رشته‌ای: LEN، SLICE$ (چندین)، STR$، VAL
  • 76. LEN: طول یک رشته
  • 77. Slicing Strings: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 78. STR$: تبدیل عدد به رشته
  • 79. VAL: تبدیل رشته به عدد
  • 80. CODE و CHR$: تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII
  • 81. INKEY$: دریافت ورودی تک‌کاراکتری بدون توقف
  • 82. کنترل حرکت کاراکتر با INKEY$
  • 83. ایجاد یک بازی ساده پینگ پنگ (مبانی)
  • 84. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 85. مدیریت امتیازات در بازی‌ها
  • 86. PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 87. PEEK: خواندن از حافظه
  • 88. POKE: نوشتن در حافظه
  • 89. اهمیت و خطرات PEEK/POKE
  • 90. کنترل جوی‌استیک (مفهومی و از طریق PEEK/POKE)
  • 91. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست: SAVE
  • 92. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست: LOAD
  • 93. ترفندهای ذخیره و بارگذاری موفق
  • 94. VERIFY: بررسی صحت ذخیره‌سازی
  • 95. ذخیره و بارگذاری داده‌ها (DATA arrays)
  • 96. نکات بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 97. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 98. آشنایی مختصر با زبان اسمبلی Z80 (مقدمه بر CALL)
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری و جامعه Spectrum
  • 100. پروژه‌های نهایی: ایده‌هایی برای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.