کتاب صوتی از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای ZX Spectrum
  • 2. آماده‌سازی Spectrum: اتصال و راه‌اندازی
  • 3. آشنایی با صفحه کلید ZX Spectrum
  • 4. اولین دستور BASIC: نمایش متن با PRINT
  • 5. صفحه نمایش Spectrum: مختصات و کاراکترها
  • 6. اعداد و عملیات پایه ریاضی
  • 7. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 8. رشته‌ها (Strings): کار با متن
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های ساده
  • 11. افزودن توضیحات به کد با REM
  • 12. مشاهده برنامه با LIST
  • 13. ویرایش کد: دستور EDIT
  • 14. اجرای برنامه با RUN و دستورات کنترلی
  • 15. پرش در برنامه با GOTO
  • 16. حلقه‌های تکرار: FOR ... NEXT
  • 17. گام‌های پیشرفته در حلقه‌ها: STEP
  • 18. حلقه‌های تو در تو: FOR ... NEXT Nested
  • 19. تصمیم‌گیری در برنامه: IF ... THEN
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر با IF ... THEN
  • 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 23. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 24. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. مکان‌یابی متن با PRINT AT
  • 27. پاک کردن صفحه: CLS
  • 28. رنگ متن و پس‌زمینه با INK و PAPER
  • 29. روشن و چشمک‌زن کردن متن با BRIGHT و FLASH
  • 30. تغییر رنگ حاشیه صفحه: BORDER
  • 31. چاپ کاراکترهای با تراکم بالا (OVERPRINT)
  • 32. طول رشته و برش آن: LEN و Substring
  • 33. ترکیب رشته‌ها با عملگر +
  • 34. کد اسکی (ASCII): CODE و CHR$
  • 35. ذخیره داده‌های ثابت: READ, DATA, RESTORE
  • 36. معرفی گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر (UDG)
  • 37. تعریف UDG با دستور POKE
  • 38. نمایش UDGs روی صفحه
  • 39. اسکرول کردن صفحه: SCROLL
  • 40. خواندن کاراکتر از صفحه: SCREEN$
  • 41. مبانی گرافیک پیکسلی ZX Spectrum
  • 42. رسم یک نقطه با PLOT
  • 43. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 44. رسم خطوط با DRAW
  • 45. رسم خطوط با مختصات نسبی
  • 46. رسم دایره با CIRCLE
  • 47. رسم کمان‌های دایره
  • 48. رنگ‌آمیزی گرافیک با INK و PAPER
  • 49. معکوس کردن پیکسل‌ها با OVER
  • 50. رسم اشکال هندسی با DRAW (مربع، مستطیل)
  • 51. درک مختصات گرافیکی X و Y
  • 52. استفاده از متغیرها در دستورات گرافیکی
  • 53. ساخت انیمیشن‌های ساده با PLOT و UNPLOT
  • 54. طراحی اشکال پیچیده‌تر با DRAW
  • 55. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection) برای گرافیک
  • 56. تولید صداهای ساده با BEEP
  • 57. کنترل مدت و زیر و بمی صدا (Duration and Pitch)
  • 58. ساخت آهنگ‌های کوتاه با BEEP
  • 59. تولید افکت‌های صوتی برای بازی‌ها
  • 60. حلقه‌های صوتی: تکرار افکت‌ها
  • 61. تولید صداهای تصادفی
  • 62. هماهنگ‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی
  • 63. ساخت یک ساز موسیقی ساده (با BEEP)
  • 64. ترکیب صداها برای ایجاد محیط‌های صوتی
  • 65. معرفی POKE برای کنترل دقیق‌تر صدا
  • 66. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 67. مزایای استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 68. تولید اعداد تصادفی با RND
  • 69. کاربرد RND در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 70. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 71. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 72. ساختار حافظه ZX Spectrum
  • 73. خواندن متغیرهای سیستمی با PEEK
  • 74. تغییر مستقیم حافظه نمایشگر با POKE
  • 75. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل کاراکترها
  • 76. برنامه‌نویسی برای پورت‌های سخت‌افزاری (بصورت مفهومی)
  • 77. فراخوانی کدهای ماشین با USR
  • 78. فراخوانی کدهای ماشین با CALL (برای آدرس‌های خاص)
  • 79. دستکاری داده‌ها در حافظه
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 81. طراحی ساختار یک بازی ساده
  • 82. دریافت ورودی بازیکن برای کنترل بازی
  • 83. حرکت دادن شخصیت‌ها (Sprites) با UDG و POKE
  • 84. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیشرفته‌تر
  • 85. سیستم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 86. مدیریت حالت‌های مختلف بازی: شروع، بازی، پایان
  • 87. ایجاد تاخیر در بازی با PAUSE
  • 88. رویدادهای تصادفی در گیم‌پلی
  • 89. مبانی طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 90. جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 91. استفاده از DATA برای ذخیره داده‌های مراحل بازی
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت بازی
  • 93. افزودن عناصر تعاملی به بازی
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های بازی
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار (مقدماتی)
  • 96. کاوش در تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 97. برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر صدا و موسیقی (فراتر از BEEP)
  • 98. پروژه‌های کوچک: ابزارهای کاربردی و دموها
  • 99. نکات و ترفندها برای برنامه‌نویسی کارآمد
  • 100. ساخت اولین بازی کامل شما: یک ماجراجویی BASIC
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.