کتاب صوتی Zap! Pow! Boom!: ساخت بازیهای جذاب با BASIC و ماشین حساب
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Zap! Pow! Boom!: ساخت بازیهای جذاب با BASIC و ماشین حساب
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی
موضوع میانی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای خانگی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. به دنیای بازیسازی خوش آمدید!
- 2. "Zap! Pow! Boom!": روحیه یک نسل از بازیسازان
- 3. مروری بر کامپیوترهای خانگی دهههای گذشته
- 4. BASIC: زبان دروازه ورود به برنامهنویسی
- 5. شبیهسازها و محیطهای مدرن برای BASIC
- 6. اولین برنامه شما: "Hello, World!" در BASIC
- 7. اجرای برنامهها و رفع خطاهای اولیه
- 8. متغیرها و انواع داده: نگهداری اطلاعات
- 9. ثابتها و مقادیر عددی
- 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 12. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 13. نمایش خروجی: دستور PRINT
- 14. پاک کردن صفحه: دستور CLS/HOME
- 15. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 16. ساختار برنامه: شماره خطوط و دستور GOTO
- 17. توقف و ادامه برنامه: دستور STOP و CONT
- 18. شرطها: دستور IF...THEN
- 19. شرطهای پیچیدهتر: IF...THEN...ELSE
- 20. اپراتورهای مقایسهای: <, >, =, <>, <=, >=
- 21. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
- 22. حلقهها: تکرار با FOR...NEXT
- 23. حلقههای شمارشی و گامها (STEP)
- 24. حلقههای بینهایت و کنترل دستی
- 25. دستور WHILE...WEND: تکرار با شرط
- 26. زیرروالها: GOSUB و RETURN
- 27. ساختار برنامههای ماژولار با زیرروالها
- 28. مختصات صفحه: ردیفها و ستونها
- 29. دستور LOCATE/PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
- 30. کاراکترهای ASCii و PETSCII (یا معادل آن)
- 31. طراحی اشکال ساده با کاراکترها
- 32. رنگها در BASIC: دستور COLOR/COLOUR (اگر موجود باشد)
- 33. تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 34. انیمیشن متنی ساده: پاک کردن و نمایش مجدد
- 35. صدای بوق: دستور BEEP
- 36. تولید فرکانسهای ساده: دستور SOUND
- 37. کنترل طول مدت صدا: ترکیب SOUND با تأخیر
- 38. آرایهها: نگهداری مجموعهای از دادهها
- 39. آرایههای تک بعدی: لیستها
- 40. آرایههای دو بعدی: جدولها (برای نقشه بازی)
- 41. دستور DIM: تعریف اندازه آرایهها
- 42. رشتهها: کار با متن
- 43. الحاق رشتهها: ترکیب متنها
- 44. برش رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 45. جستجو در رشتهها: INSTR
- 46. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$, VAL
- 47. چرخه اصلی بازی: ورودی، پردازش، خروجی
- 48. شناسایی ورودی کاربر: GET/INKEY$
- 49. حرکت بازیکن: جابجایی کاراکتر روی صفحه
- 50. تشخیص برخورد: روشهای اولیه
- 51. بازی اول: Pong یا یک بازی حرکت ساده
- 52. امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 53. پایان بازی: Game Over screen
- 54. طراحی منوی شروع و بازگشت به منو
- 55. استفاده از رندوم: دستور RND
- 56. ایجاد اشیاء تصادفی (دشمنان، آیتمها)
- 57. حالتهای گرافیکی (اگر سیستم پشتیبانی کند، در غیر این صورت کاراکترهای گرافیکی)
- 58. دستور PLOT و LINE: ترسیم نقطه و خط
- 59. دستور CIRCLE و PAINT: ترسیم دایره و پر کردن (اگر موجود باشد)
- 60. پیکسلها و نمایشگرهای ماتریس
- 61. مفهوم حافظه ویدئویی
- 62. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 63. تغییر کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDC/UDG)
- 64. انیمیشن با PEEK/POKE: جابجایی سریع بلوکهای حافظه
- 65. Sprites متنی: جابجایی بلاکهای کاراکتر
- 66. تولید ملودیهای ساده با SOUND (یا PLAY در سیستمهای پیشرفتهتر)
- 67. جدول فرکانس نتها
- 68. ایجاد افکتهای صوتی انفجار و شلیک
- 69. موسیقی پسزمینه (BGM) با استفاده از حلقهها
- 70. صداگذاری برای رویدادهای بازی (جمعآوری آیتم، امتیاز)
- 71. ترکیب صدا و گرافیک برای تجربهای بهتر
- 72. حرکت دشمنان با الگوهای ساده
- 73. دنبال کردن بازیکن (پایینترین سطح AI)
- 74. تصمیمگیریهای ساده دشمنان (شلیک، جاخالی)
- 75. مدیریت گلولهها و پرتابهها
- 76. بازیهای پازل: منطق حل مسئله
- 77. سیستم مدیریت مراحل و چالشها
- 78. افزایش سختی بازی به تدریج
- 79. بازیهای واکنشی: نیاز به سرعت عمل
- 80. دستور DATA و READ: ذخیره دادههای ثابت در برنامه
- 81. دستور RESTORE: بازگرداندن نشانگر DATA
- 82. آرایههای پیشرفته: استفاده بهینه از حافظه
- 83. بهینهسازی سرعت BASIC: نکات و ترفندها
- 84. مفهوم زمانبندی (Timing) در بازیها
- 85. استفاده از تایمر سیستم (اگر موجود باشد)
- 86. کاهش Flicker در انیمیشنها
- 87. طراحی رابط کاربری (UI) بازی (نمایش امتیاز، جان)
- 88. صفحه شروع، صفحه Game Over و High Score
- 89. ذخیره و بارگذاری High Score (با POKE/PEEK یا DATA)
- 90. پروژه 1: ساخت یک بازی "فضاپیما علیه شهابسنگ"
- 91. پروژه 2: ساخت یک بازی "مار" (Snake)
- 92. پروژه 3: ساخت یک بازی "تیراندازی ثابت" (Fixed Shooter)
- 93. پروژه 4: ساخت یک بازی "پازل اعداد"
- 94. پروژه 5: طراحی یک بازی اکشن ساده
- 95. افزودن جزئیات و بهبود مکانیکهای بازی
- 96. دیباگ کردن و رفع باگهای پیچیده
- 97. تست و بازخورد از بازیکنان
- 98. بستهبندی بازی برای انتشار (نحوه توزیع برنامه BASIC)
- 99. حفظ و نگهداری کدهای قدیمی
- 100. فراتر از BASIC: معرفی زبانهای دیگر و پلتفرمهای مدرن
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.