کتاب صوتی تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیرهکننده
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیرهکننده
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک در کامپیوترهای شخصی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک TRS-80 Model I & III: مروری بر سختافزار
- 2. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III" و اهداف دوره
- 3. آشنایی با صفحه نمایش و پیکسلها در TRS-80
- 4. سیستم مختصات در گرافیک TRS-80
- 5. کار با حافظه ویدئویی: شروع به کار
- 6. دستورات BASIC برای گرافیک: SET, RESET, POINT
- 7. رسم نقاط: ایجاد اولین اشکال
- 8. رسم خطوط افقی و عمودی
- 9. رسم خطوط مورب: الگوریتمهای ابتدایی
- 10. رسم مستطیلها: معرفی شکلهای پیچیدهتر
- 11. رسم مربعها: تکنیکهای بهینه
- 12. رسم دایرهها: رویکردهای ساده
- 13. رسم بیضیها: چالشهای اولیه
- 14. پر کردن اشکال: مفاهیم و تکنیکها
- 15. رنگها در TRS-80: محدودیتها و راهحلها
- 16. پردازش رنگها در حافظه ویدئویی
- 17. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی TRS-80
- 18. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای طراحی
- 19. طراحی کاراکترهای سفارشی
- 20. ذخیره و بارگذاری کاراکترهای سفارشی
- 21. حرکت دادن اشیاء: مفاهیم اولیه
- 22. حرکت دادن اشیاء: پیادهسازی در BASIC
- 23. تشخیص برخورد: اصول اولیه
- 24. تشخیص برخورد: پیادهسازی در BASIC
- 25. ایجاد انیمیشنهای ساده: فریم به فریم
- 26. بهینهسازی انیمیشنها: تکنیکهای اولیه
- 27. استفاده از روشهای مختلف برای حرکت اشیاء
- 28. تکنیکهای جلوگیری از لرزش تصویر
- 29. آشنایی با POKE و PEEK برای دستکاری حافظه ویدئویی
- 30. POKE و PEEK برای کنترل مستقیم پیکسلها
- 31. افزایش سرعت گرافیک با استفاده از اسمبلی (مقدمه)
- 32. مروری بر زبان اسمبلی Z80 (مقدمه)
- 33. خواندن و نوشتن در حافظه ویدئویی با اسمبلی
- 34. بهبود عملکرد رسم خطوط با اسمبلی
- 35. بهبود عملکرد رسم اشکال با اسمبلی
- 36. ایجاد فونتهای سفارشی با اسمبلی
- 37. استفاده از جدول فونتها در اسمبلی
- 38. پیادهسازی یک بازی ساده: ایده و طراحی
- 39. پیادهسازی یک بازی ساده: رسم اشیاء
- 40. پیادهسازی یک بازی ساده: حرکت دادن اشیاء
- 41. پیادهسازی یک بازی ساده: تشخیص برخورد
- 42. پیادهسازی یک بازی ساده: امتیازدهی
- 43. پیادهسازی یک بازی ساده: پایان بازی
- 44. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
- 45. استفاده از ورودیهای کیبورد
- 46. افزودن صداهای ساده (مقدمه)
- 47. استفاده از دستورات SOUND در BASIC
- 48. تکنیکهای ساده برای ایجاد جلوههای ویژه
- 49. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آنها در گرافیک
- 50. ایجاد گرافیک پسزمینه (Background)
- 51. ایجاد اسپرایتها (Sprites): مفاهیم اولیه
- 52. ایجاد اسپرایتها: طراحی و ذخیرهسازی
- 53. حرکت دادن اسپرایتها: پیادهسازی
- 54. تشخیص برخورد اسپرایتها
- 55. اصلاح پالت رنگ (اگر امکانپذیر باشد)
- 56. تکنیکهای رسم سریعتر برای بازیها
- 57. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 58. آشنایی با مفهوم double buffering (مقدماتی)
- 59. پیادهسازی double buffering در BASIC (محدود)
- 60. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III": مثالهای پیشرفته
- 61. طراحی یک بازی پیچیدهتر: ایده و طراحی
- 62. طراحی یک بازی پیچیدهتر: پیادهسازی اولیه
- 63. استفاده از تکنیکهای پیشرفتهتر برای حرکت
- 64. پیادهسازی یک موتور بازی ساده
- 65. افزودن هوش مصنوعی (AI) ساده
- 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 67. تکنیکهای فشردهسازی دادهها (مقدمه)
- 68. ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی ساده (مقدمه)
- 69. آشنایی با گرافیکهای سهبعدی (مقدمه)
- 70. تبدیلات سهبعدی ساده (مقدمه)
- 71. رسم اشکال سهبعدی ساده (مقدمه)
- 72. آشنایی با خطاهای رایج و راهحلها
- 73. عیبیابی در برنامههای گرافیکی
- 74. تکنیکهای پیشرفته برای بهینهسازی کد اسمبلی
- 75. استفاده از کتابخانهها و روتینهای اسمبلی
- 76. مروری بر کدهای منبع موجود در کتاب
- 77. ایجاد یک ابزار برای تست گرافیک
- 78. ایجاد یک ابزار برای تست صدا
- 79. بررسی و تحلیل نمونه کدهای پیشرفته
- 80. استفاده از اینترنت و منابع آنلاین برای یادگیری بیشتر
- 81. آشنایی با امولاتورها و راهاندازی TRS-80
- 82. نصب و راهاندازی یک امولاتور TRS-80
- 83. تست برنامهها در امولاتور
- 84. آشنایی با فایلهای .CAS و .CMD
- 85. تبدیل کد BASIC به اسمبلی (مقدمه)
- 86. استفاده از کامپایلر BASIC (مقدمه)
- 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
- 88. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
- 89. بهترین روشهای مستندسازی کد
- 90. چگونگی به اشتراک گذاشتن پروژهها
- 91. معرفی کتابهای مرجع و منابع بیشتر
- 92. بهروزرسانی کتابخانه گرافیکی خود
- 93. چگونگی کمک به جامعه TRS-80
- 94. بررسی پروژههای خلاقانه و الهامبخش
- 95. آینده گرافیک TRS-80 و نوستالژی
- 96. جمعبندی و مرور مطالب دوره
- 97. پروژههای پایانی: ایدهها و پیشنهادات
- 98. گامهای بعدی در یادگیری
- 99. نقش گرافیک در توسعه بازیهای کلاسیک
- 100. خلاقیت و نوآوری در گرافیک TRS-80
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.