کتاب صوتی خلق بازی‌های کلاسیک برای Atari: راهنمای جامع از Paul Bunn

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های کلاسیک برای Atari: راهنمای جامع از Paul Bunn

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی برای کامپیوترهای قدیمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Atari و عصر طلایی بازی‌های کلاسیک
  • 2. اهمیت بازی‌های کلاسیک Atari در تاریخچه بازی‌سازی
  • 3. چرا توسعه برای پلتفرم‌های قدیمی هنوز جذاب است؟
  • 4. اهداف این دوره آموزشی و آنچه خواهید آموخت
  • 5. معرفی Paul Bunn و میراث او در توسعه بازی
  • 6. مرور اجمالی بر سخت‌افزار Atari 2600 (VCS)
  • 7. تاریخچه و معرفی اجمالی Atari 2600
  • 8. معرفی اجزای کلیدی Atari 2600: CPU، RAM، ROM
  • 9. آشنایی با کنترلرهای Atari 2600: جوی استیک و پدال
  • 10. آشنایی با فرمت کارتریج‌های Atari 2600
  • 11. محدودیت‌های سخت‌افزاری Atari 2600 (حافظه، پردازنده)
  • 12. نرم‌افزارهای مورد نیاز برای توسعه: شبیه‌سازها و ابزارهای برنامه‌نویسی
  • 13. انتخاب و نصب بهترین شبیه‌ساز Atari 2600 (Stella, MAME)
  • 14. معرفی کامپایلرها و اسمبلرها برای Atari 2600 (cc65, TASM)
  • 15. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 16. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502 (معماری پردازنده Atari)
  • 17. مبانی زبان اسمبلی: رجیسترها، دستورالعمل‌ها، آدرس‌دهی
  • 18. دستورالعمل‌های پایه 6502: بارگذاری، ذخیره، انتقال داده
  • 19. عملیات حسابی و منطقی در 6502
  • 20. پرش‌ها و حلقه‌ها در 6502
  • 21. توابع و زیرروال‌ها در 6502
  • 22. مدیریت حافظه در 6502 (Zero Page, Stack)
  • 23. مقدمه‌ای بر زبان C برای Atari 2600
  • 24. چرا استفاده از C در کنار اسمبلی مفید است؟
  • 25. ساختار برنامه‌های C برای Atari
  • 26. تفاوت‌های C استاندارد و C مخصوص Atari (cc65)
  • 27. انواع داده‌ها و متغیرها در C برای Atari
  • 28. ساختارهای کنترلی (if, else, for, while) در C
  • 29. توابع و فراخوانی توابع در C
  • 30. اشاره‌گرها و مدیریت حافظه در C
  • 31. اصول گرافیک در Atari 2600
  • 32. معرفی تراشه TIA (Television Interface Adaptor)
  • 33. مفاهیم اصلی گرافیک Atari: Sprite ها، Playfield ها
  • 34. اندازه و محدودیت‌های Sprite ها
  • 35. انواع Sprite ها: تک رنگ، دو رنگ، سه رنگ
  • 36. نحوه تعریف و نمایش Sprite ها
  • 37. محدودیت‌های تعداد Sprite ها در یک خط افقی
  • 38. تکنیک‌های پیشرفته Sprite: تکرار، انیمیشن
  • 39. مقدمه‌ای بر Playfield ها و نحوه طراحی آنها
  • 40. تکنیک‌های ساده Playfield: خطوط، نقاط
  • 41. پالت رنگی Atari 2600 و محدودیت‌های آن
  • 42. نحوه انتخاب و استفاده از پالت رنگی
  • 43. مدیریت رنگ‌ها برای Sprite ها و Playfield
  • 44. اصول صدا در Atari 2600
  • 45. معرفی واحد تولید صدا در TIA
  • 46. انواع شکل موج‌های صوتی قابل تولید
  • 47. تنظیم فرکانس و طول موج صدا
  • 48. تنظیم حجم صدا
  • 49. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (تیراندازی، انفجار)
  • 50. ایجاد موسیقی ساده با استفاده از محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 51. مفاهیم انیمیشن و حرکت در Atari 2600
  • 52. اصول انیمیشن فریم به فریم
  • 53. انیمیشن Sprite ها
  • 54. ایجاد حرکت پیوسته برای Sprite ها
  • 55. مدیریت موقعیت Sprite ها در صفحه
  • 56. تکنیک‌های شتاب‌دهی و کاهش سرعت حرکت
  • 57. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 58. مکانیسم‌های تشخیص برخورد در Atari 2600
  • 59. تشخیص برخورد Sprite با Sprite
  • 60. تشخیص برخورد Sprite با Playfield
  • 61. پیاده‌سازی منطق برخورد در کد
  • 62. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 63. تعریف و مدیریت حالات مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 64. نحوه ذخیره و بازیابی وضعیت بازی
  • 65. استفاده از متغیرهای سراسری (Global Variables)
  • 66. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 67. مراحل ایده‌پردازی و طراحی بازی
  • 68. تعریف اهداف و مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 69. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 70. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 71. ایجاد حلقه بازی (Game Loop)
  • 72. پیاده‌سازی منطق اصلی بازی
  • 73. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 74. خواندن ورودی از جوی استیک
  • 75. پردازش ورودی دکمه‌ها
  • 76. پیاده‌سازی کنترلر بازی
  • 77. انتقال داده‌ها بین CPU و TIA
  • 78. رسم فریم به فریم (Frame Rendering)
  • 79. تابع اصلی رسم (Render Function)
  • 80. نحوه آپدیت صفحه نمایش در هر فریم
  • 81. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate)
  • 82. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 83. اصول بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد C
  • 85. استفاده هوشمندانه از حافظه
  • 86. کاهش تعداد فراخوانی توابع
  • 87. مدیریت حلقه بازی با سرعت مناسب
  • 88. نکات و ترفندهای پیشرفته Atari 2600
  • 89. استفاده از تکنیک های Overscan
  • 90. ایجاد افکت های بصری خاص
  • 91. مدیریت حافظه محدود به صورت حرفه ای
  • 92. نکات امنیتی و جلوگیری از باگ های رایج
  • 93. تکنیک های پیشرفته صدا و موسیقی
  • 94. پروژه‌ی عملی: خلق یک بازی ساده (مثال: Space Invaders)
  • 95. مرحله 1: طراحی کلی بازی و مکانیزم‌ها
  • 96. مرحله 2: پیاده‌سازی صفحه عنوان و منو
  • 97. مرحله 3: طراحی و پیاده‌سازی Sprite ها و Playfield
  • 98. مرحله 4: پیاده‌سازی منطق حرکت دشمنان
  • 99. مرحله 5: پیاده‌سازی منطق تیراندازی بازیکن
  • 100. مرحله 6: پیاده‌سازی تشخیص برخورد گلوله با دشمن
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.