کتاب صوتی برنامهنویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی با زبانهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و زبان بیسیک
- 2. تاریخچه زبان بیسیک
- 3. آشنایی با محیط توسعه ST BASIC
- 4. نصب و راه اندازی ST BASIC
- 5. اجرای اولین برنامه بیسیک (Hello, World!)
- 6. دستور PRINT و نمایش متن
- 7. متغیرها و انواع داده (Integer, Real, String)
- 8. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
- 9. عملگرهای ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
- 10. اولویت عملگرها
- 11. توابع ریاضی پایه (SQR, ABS, INT)
- 12. آشنایی با مفهوم حلقه
- 13. حلقه FOR…NEXT
- 14. متغیر شمارنده حلقه
- 15. گام افزایشی حلقه (STEP)
- 16. حلقه WHILE…WEND
- 17. شرط در حلقه WHILE
- 18. دستور IF…THEN…ELSE
- 19. شرطهای ترکیبی (AND, OR, NOT)
- 20. عملگرهای مقایسهای (=, <>, <, >, <=, >=)
- 21. دستور GOTO و انتقال کنترل
- 22. برنامهنویسی ساختیافته و اجتناب از GOTO
- 23. زیرروالها (Subroutines)
- 24. دستور GOSUB…RETURN
- 25. متغیرهای سراسری و محلی
- 26. آرایهها (Arrays)
- 27. تعریف و استفاده از آرایهها
- 28. آرایههای یک بعدی و دو بعدی
- 29. حلقه FOR برای پیمایش آرایهها
- 30. کار با رشتهها
- 31. توابع کار با رشته (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 32. تابع LEN و طول رشته
- 33. تابع INSTR و جستجوی رشته
- 34. تابع VAL و تبدیل رشته به عدد
- 35. تابع STR$ و تبدیل عدد به رشته
- 36. ورودی و خروجی
- 37. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 38. پیامهای راهنما برای ورودی
- 39. دستور LPRINT و چاپ به چاپگر
- 40. کار با فایلها
- 41. باز کردن فایل (OPEN)
- 42. خواندن از فایل (INPUT#)
- 43. نوشتن در فایل (PRINT#)
- 44. بستن فایل (CLOSE)
- 45. انواع فایلها (ترتیبی، مستقیم)
- 46. مدیریت خطا
- 47. دستور ON ERROR GOTO
- 48. بررسی خطا و رفع آن
- 49. برنامهنویسی گرافیکی
- 50. حالتهای گرافیکی ST BASIC
- 51. دستور PSET و رسم نقطه
- 52. دستور LINE و رسم خط
- 53. دستور CIRCLE و رسم دایره
- 54. دستور PAINT و رنگآمیزی
- 55. رنگها در ST BASIC
- 56. کار با صدا
- 57. دستور SOUND و تولید صدا
- 58. فرکانس و مدت زمان صدا
- 59. موسیقی ساده با ST BASIC
- 60. کار با صفحه کلید
- 61. دستور INKEY$ و دریافت کلید فشرده شده
- 62. کدهای اسکی کلیدها
- 63. حرکت دادن اشیا روی صفحه
- 64. ایجاد انیمیشن ساده
- 65. تایمر و تاخیر
- 66. دستور DELAY و ایجاد تاخیر زمانی
- 67. استفاده از تایمر برای انیمیشن
- 68. مفهوم رندوم و تصادفی
- 69. تابع RND و تولید اعداد تصادفی
- 70. کاربرد اعداد تصادفی در بازیها
- 71. طراحی بازی حدس عدد
- 72. ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 73. آشنایی با (Sprite)
- 74. بارگذاری از فایل
- 75. حرکت دادن
- 76. برخورد ها
- 77. تشخیص برخورد
- 78. اجرای عکسالعمل در صورت برخورد
- 79. ایجاد بازی پونگ (Pong) ساده
- 80. کنترل راکتها
- 81. حرکت توپ
- 82. تشخیص برخورد توپ با راکت و دیوار
- 83. امتیازدهی
- 84. ایجاد منوی بازی
- 85. صفحه شروع و پایان بازی
- 86. اضافه کردن صدا به بازی
- 87. بهبود گرافیک بازی
- 88. بهینهسازی کد
- 89. رفع اشکالات بازی
- 90. توزیع بازی
- 91. مفاهیم پیشرفتهتر بیسیک
- 92. کار با حافظه
- 93. دستور PEEK و POKE
- 94. دسترسی مستقیم به حافظه
- 95. مقایسه ST BASIC با سایر زبانهای بیسیک
- 96. مهاجرت از ST BASIC به زبانهای دیگر
- 97. مفاهیم شیگرا (Object-Oriented) در بیسیک (در صورت وجود)
- 98. برنامهنویسی رویدادگرا (Event-Driven) در بیسیک (در صورت وجود)
- 99. مقدمهای بر طراحی بازیهای پیشرفتهتر
- 100. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.