کتاب صوتی خلق بازیهای دوبعدی با SDL: راهنمای جامع از Focus on SDL
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای دوبعدی با SDL: راهنمای جامع از Focus on SDL
موضوع کلی: توسعه بازی و شبیهسازی با SDL
موضوع میانی: آموزش جامع کتابخانه SDL برای توسعه دهندگان
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دوره و اهداف آن
- 2. معرفی کتابخانه SDL
- 3. چرا SDL؟ مزایا و کاربردها
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 5. نصب کتابخانه SDL (Windows)
- 6. نصب کتابخانه SDL (Linux)
- 7. نصب کتابخانه SDL (macOS)
- 8. ایجاد اولین پروژه SDL
- 9. ساختار کلی یک برنامه SDL
- 10. اولین پنجره SDL: ایجاد و نمایش
- 11. مدیریت رویدادها در SDL
- 12. تشخیص ورودی کیبورد
- 13. تشخیص ورودی ماوس
- 14. مدیریت رویدادهای پنجره (بستن، تغییر اندازه)
- 15. رسم اشکال پایه: خطوط
- 16. رسم اشکال پایه: مستطیلها
- 17. رسم اشکال پایه: دایرهها (تقریبی)
- 18. انتخاب رنگها و کار با سیستم رنگی
- 19. ایجاد و مدیریت Surface در SDL
- 20. بارگذاری تصاویر (Sprites)
- 21. نمایش تصاویر روی صفحه
- 22. انتقال (Blitting) تصاویر
- 23. مدیریت مختصات در SDL
- 24. تغییر مقیاس (Scaling) تصاویر
- 25. چرخاندن (Rotating) تصاویر
- 26. انعکاس (Flipping) تصاویر
- 27. مقدمهای بر انیمیشن
- 28. ساخت فریمهای انیمیشن
- 29. پخش انیمیشنهای ساده
- 30. مدیریت زمان و فریمریت (FPS)
- 31. ایجاد حلقه بازی (Game Loop)
- 32. مفاهیم پایهای فیزیک در بازی
- 33. حرکت اجسام
- 34. برخورد (Collision Detection)
- 35. برخوردهای مستطیل در مستطیل
- 36. برخوردهای دایره در دایره
- 37. مدیریت لایهها (Layers)
- 38. رسم متن در SDL
- 39. استفاده از فونتها
- 40. تولید صدا با SDL_mixer
- 41. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی (WAV)
- 42. بارگذاری و پخش فایلهای موسیقی (MP3/OGG)
- 43. تنظیم ولوم صدا
- 44. پخش همزمان چند صدا
- 45. ایجاد موسیقی پسزمینه
- 46. مقدمهای بر بازیهای پیشرفته
- 47. مدیریت حالتهای بازی (Game States)
- 48. ایجاد منوی اصلی بازی
- 49. صفحه پایان بازی (Game Over)
- 50. صفحه پیروزی (Win Screen)
- 51. مدیریت امتیازدهی (Scoring)
- 52. ورودی کاراکتر (Input Handling) برای نام بازیکن
- 53. ذخیره و بارگذاری دادهها (High Scores)
- 54. مقدمهای بر شیگرایی در توسعه بازی
- 55. طراحی کلاس Player
- 56. طراحی کلاس Enemy
- 57. طراحی کلاس Projectile
- 58. مدیریت اشیاء متعدد با لیستها و آرایهها
- 59. پخش ذرات (Particle Systems)
- 60. افکتهای بصری ساده
- 61. استفاده از شفافیت (Alpha Blending)
- 62. مدیریت صحنههای مختلف
- 63. انتقال بین صحنهها
- 64. کار با فایلهای پیکربندی (Config Files)
- 65. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 66. استفاده از Texture در SDL
- 67. مزایای استفاده از Texture نسبت به Surface
- 68. انتقال (Blitting) Texture
- 69. ایجاد و مدیریت Renderer
- 70. مزایای استفاده از Renderer
- 71. کار با حالتهای رندر (Render States)
- 72. تنظیمات بافت (Texture Filtering)
- 73. کاتالوگ (Sprite Sheets) و کار با آن
- 74. استخراج فریمها از کاتالوگ
- 75. انیمیشن با استفاده از کاتالوگ
- 76. مدیریت دوربین (Camera)
- 77. اسکرول کردن صفحه (Scrolling)
- 78. نقشههای tile-based (Tilemaps)
- 79. ساخت و نمایش Tilemaps
- 80. کار با قوانین برخورد Tilemaps
- 81. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده
- 82. الگوهای حرکتی ساده دشمنان
- 83. تصمیمگیریهای ساده دشمنان
- 84. مدیریت صفحه نمایش (Display Modes)
- 85. رفتن به حالت تمام صفحه (Fullscreen)
- 86. تغییر رزولوشن صفحه
- 87. کار با ماوس در حالت تمام صفحه
- 88. دسترسی به مختصات دنیای بازی
- 89. شبیهسازی ذرات پیچیدهتر
- 90. شتابدهی ذرات
- 91. پایان عمر ذرات
- 92. جذب و دفع ذرات
- 93. مدیریت منابع (Assets Management)
- 94. ساخت ابزارهای جانبی برای بازی
- 95. اصلاح کدهای نمونه کتاب "Focus on SDL"
- 96. بخشهای پیشرفتهتر Texture
- 97. Vertex Buffers
- 98. Shaders (مقدماتی)
- 99. حالتهای ترکیب (Blend Modes)
- 100. مدیریت فریمریت با دقت بالاتر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.