کتاب صوتی ساخت بازی‌های آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های رترو (Retro Games Programming)

موضوع میانی: توسعه بازی‌های آرکید برای Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفر به دنیای بازی‌های آرکید کمودور 64
  • 2. معرفی کمودور 64 و اهمیت آن در تاریخ بازی
  • 3. چرا کمودور 64؟ جذابیت و محدودیت‌های پلتفرم
  • 4. بررسی کتاب "Instant arcade games for the Commodore 64"
  • 5. اهداف دوره و آنچه خواهید آموخت
  • 6. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز کمودور 64 (VICE)
  • 7. آشنایی با محیط شبیه‌ساز: مانیتور، دیسک درایو و نوار کاست
  • 8. مبانی زبان BASIC در کمودور 64: دستورات اولیه
  • 9. متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
  • 10. دستورات کنترلی: IF-THEN، FOR-NEXT، GOTO، GOSUB
  • 11. دستورات ورودی و خروجی: PRINT، INPUT، READ-DATA
  • 12. رفع اشکال (Debugging) در برنامه‌های BASIC
  • 13. نوشتن اولین برنامه ساده: نمایش متن روی صفحه
  • 14. ساخت اولین بازی ساده: حدس عدد
  • 15. مبانی گرافیک در کمودور 64: شخصیت‌های گرافیکی (Characters)
  • 16. مجموعه شخصیت‌های پیش‌فرض و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 17. نقشه‌سازی صفحه (Screen Mapping)
  • 18. تغییر رنگ کاراکترها و پس‌زمینه
  • 19. دستورات گرافیکی BASIC: PRINT@، TAB، SPC
  • 20. مقدمه‌ای بر گرافیک نقطه‌ای (Pixel Graphics)
  • 21. دستورات گرافیکی پیشرفته: PLOT، DRAW، LINE
  • 22. مفهوم کلی اسپریت‌ها (Sprites) در کمودور 64
  • 23. نحوه تعریف و استفاده از اسپریت‌ها
  • 24. حرکت دادن اسپریت‌ها روی صفحه
  • 25. تغییر شکل و اندازه اسپریت‌ها
  • 26. انیمیشن اسپریت‌ها: ایجاد حرکت
  • 27. مدیریت حافظه در کمودور 64: آشنایی با RAM
  • 28. آدرس‌دهی حافظه برای گرافیک و اسپریت‌ها
  • 29. نکات بهینه‌سازی حافظه
  • 30. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6510
  • 31. چرا به زبان اسمبلی نیاز داریم؟
  • 32. ساختار دستورالعمل‌های 6510
  • 33. رجیسترها و حالت‌ها (Modes) در 6510
  • 34. نوشتن اولین برنامه اسمبلی ساده
  • 35. اتصال BASIC به اسمبلی (PEEK/POKE)
  • 36. مدیریت صدا در کمودور 64: چیپ SID
  • 37. توانایی‌های چیپ SID: صداهای موج سینوسی، مثلثی، اره‌ای، نویز
  • 38. تولید نت‌های موسیقی ساده
  • 39. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 40. تنظیم حجم و پارامترهای صدا
  • 41. مدیریت کلی اسکرولینگ صفحه
  • 42. انواع اسکرولینگ: افقی، عمودی، ترکیبی
  • 43. پیاده‌سازی اسکرولینگ در BASIC
  • 44. بهینه‌سازی اسکرولینگ برای عملکرد بهتر
  • 45. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 46. بررسی برخورد بین اسپریت‌ها
  • 47. بررسی برخورد بین اسپریت و کاراکترهای صفحه
  • 48. پیاده‌سازی منطق برخورد در بازی
  • 49. آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک برای کمودور 64
  • 50. استفاده از ویرایشگرهای گرافیک (مانند C64 Pixel Editor)
  • 51. طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 52. طراحی گرافیک پس‌زمینه
  • 53. نکات طراحی گرافیک برای کمودور 64 (محدودیت‌های رنگ و اندازه)
  • 54. طراحی اولین بازی آرکید کامل: ایده و ساختار
  • 55. مراحل توسعه بازی: از ایده تا پیاده‌سازی
  • 56. طراحی اولیه بازی: مکانیک‌ها، اهداف، شخصیت‌ها
  • 57. نمونه بازی 1: Jumpman (یا مشابه)
  • 58. پیاده‌سازی حرکت شخصیت در Jumpman
  • 59. پیاده‌سازی پرش و جاذبه
  • 60. مدیریت موانع و دشمنان
  • 61. پیاده‌سازی جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 62. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
  • 63. پیاده‌سازی صفحه شروع (Title Screen)
  • 64. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 65. پیاده‌سازی صفحه امتیاز بالا (High Score Screen)
  • 66. نمونه بازی 2: Space Invaders (یا مشابه)
  • 67. پیاده‌سازی حرکت سفینه بازیکن
  • 68. پیاده‌سازی تیراندازی
  • 69. پیاده‌سازی دشمنان و الگوی حرکت آن‌ها
  • 70. پیاده‌سازی برخورد گلوله با دشمن
  • 71. پیاده‌سازی برخورد دشمن با سفینه
  • 72. مدیریت موج دشمنان
  • 73. نمونه بازی 3: Pac-Man (یا مشابه)
  • 74. پیاده‌سازی حرکت شخصیت در هزارتو
  • 75. پیاده‌سازی خوردن نقاط
  • 76. پیاده‌سازی ارواح و الگوی حرکت آن‌ها
  • 77. پیاده‌سازی Power Pellets و تغییر وضعیت ارواح
  • 78. مدیریت صدا در بازی‌ها
  • 79. افزودن موسیقی متن ساده
  • 80. اضافه کردن افکت‌های صوتی به رویدادهای بازی
  • 81. مدیریت ورودی بازیکن (کیبورد، جوی استیک)
  • 82. استفاده از جوی استیک برای کنترل بازی
  • 83. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 84. نکات مهم در نوشتن کد BASIC قابل نگهداری
  • 85. استفاده از GOSUB برای سازماندهی کد
  • 86. نکات مقدماتی زبان اسمبلی برای بهینه‌سازی
  • 87. بهبود عملکرد گرافیکی با اسمبلی
  • 88. بهبود عملکرد صوتی با اسمبلی
  • 89. مدیریت پیچیدگی در بازی‌های بزرگتر
  • 90. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 91. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 92. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 93. آشنایی با دیسک درایو کمودور 64
  • 94. فرمان‌های BASIC برای کار با دیسک
  • 95. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 96. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 97. ساخت دیسک‌های بوت‌کننده (Bootable Disks)
  • 98. آشنایی با فرمت‌های فایل کمودور 64 (PRG, D64)
  • 99. توزیع بازی‌ها: از برنامه تا محصول
  • 100. روش‌های مختلف انتشار بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.