کتاب صوتی ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره: بازگشت به عصر طلایی بازی‌های آرکید
  • 2. تاریخچه کامپیوتر Electron و تأثیر آن بر بازی‌سازی
  • 3. آناتومی یک بازی آرکید کلاسیک: عناصر کلیدی
  • 4. آماده‌سازی محیط توسعه مدرن با الهام از گذشته
  • 5. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی: سلام، دنیای بازی!
  • 6. متغیرها و حافظه: ذخیره اطلاعات بازی
  • 7. حلقه‌های تکرار: ایجاد حرکت و انیمیشن
  • 8. دستورات شرطی: منطق تصمیم‌گیری در بازی
  • 9. رویه‌ها و زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد
  • 10. دریافت ورودی از کاربر و نمایش خروجی
  • 11. درک سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 12. روشن کردن یک پیکسل: دستور PLOT
  • 13. ترسیم اشکال پایه: خط، مستطیل و دایره
  • 14. کار با رنگ‌ها و پالت‌های محدود
  • 15. گرافیک مبتنی بر کاراکتر (Text Mode)
  • 16. تعریف کاراکترهای سفارشی (UDG)
  • 17. طراحی اسپرایت‌ها: بازیکن، دشمنان و اشیاء
  • 18. انیمیشن ساده اسپرایت‌ها: تکنیک Frame-by-Frame
  • 19. تکنیک‌های جلوگیری از چشمک زدن تصویر (Flickering)
  • 20. ایجاد پس‌زمینه متحرک: میدان ستاره‌ای کلاسیک
  • 21. اسکرول کردن ساده پس‌زمینه
  • 22. نمایش متن و اطلاعات بازی (امتیاز، جان‌ها)
  • 23. مدیریت حالت‌های مختلف گرافیکی (Screen Modes)
  • 24. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 25. طراحی صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
  • 26. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 27. حرکت دادن بازیکن در دو و چهار جهت
  • 28. پیاده‌سازی دکمه شلیک و اکشن
  • 29. ایجاد قابلیت توقف (Pause) در بازی
  • 30. حلقه اصلی بازی (Game Loop): قلب تپنده برنامه
  • 31. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 32. سیستم امتیازدهی: ثبت و نمایش امتیاز
  • 33. مدیریت جان‌های بازیکن و منطق مرگ
  • 34. منطق شروع مجدد و ریست کردن بازی
  • 35. تولید اعداد تصادفی برای رفتار غیرقابل پیش‌بینی
  • 36. استفاده از تایمرها و ایجاد تأخیر
  • 37. ایجاد (Spawn) دشمنان و اشیاء
  • 38. مدیریت حرکت پرتابه‌ها (گلوله‌ها)
  • 39. مبانی تشخیص برخورد: مدل جعبه‌ای (Bounding Box)
  • 40. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
  • 41. تشخیص برخórd پرتابه با هدف
  • 42. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 43. پیاده‌سازی جداول بالاترین امتیازات (High Score Table)
  • 44. تولید صداهای ساده با BEEP
  • 45. ایجاد افکت‌های صوتی پایه: شلیک و انفجار
  • 46. پروژه اول: تحلیل و طراحی بازی "مهاجمان کهکشانی"
  • 47. ساخت بازیکن و کنترل حرکت افقی آن
  • 48. پیاده‌سازی سیستم شلیک بازیکن
  • 49. ایجاد آرایه‌ای از دشمنان مهاجم
  • 50. حرکت گروهی و یکپارچه دشمنان
  • 51. منطق پایین آمدن و تغییر جهت دشمنان در لبه‌های صفحه
  • 52. شلیک تصادفی از سوی دشمنان
  • 53. مدیریت گلوله‌های بازیکن و دشمنان
  • 54. پیاده‌سازی سپرهای دفاعی
  • 55. منطق تخریب تدریجی سپرها
  • 56. تشخیص برخورد گلوله‌ها با دشمنان و سپرها
  • 57. سیستم موج (Wave) و آماده‌سازی مرحله بعد
  • 58. افزایش سرعت بازی با کاهش تعداد دشمنان
  • 59. افزودن بشقاب پرنده جایزه (UFO)
  • 60. تکمیل پروژه اول: افزودن صدا و امتیازدهی نهایی
  • 61. پروژه دوم: تحلیل و طراحی بازی "دیوارشکن"
  • 62. ساخت پدل (Paddle) و کنترل آن توسط بازیکن
  • 63. ایجاد توپ و مدیریت بردار حرکت آن (سرعت X و Y)
  • 64. فیزیک ساده: بازگشت توپ از دیوارها
  • 65. منطق بازگشت توپ از پدل (با زاویه متغیر)
  • 66. طراحی و چیدمان آجرها با استفاده از آرایه
  • 67. رسم آجرها بر روی صفحه
  • 68. تشخیص برخورد دقیق توپ با آجرها
  • 69. حذف آجرها و افزودن امتیاز
  • 70. منطق از دست دادن جان و ریست کردن توپ
  • 71. مفهوم و پیاده‌سازی آیتم‌های قدرتی (Power-ups)
  • 72. انواع آیتم‌های قدرتی: پدل بزرگتر، توپ چندگانه
  • 73. طراحی مراحل مختلف با چیدمان‌های متفاوت
  • 74. افزایش سرعت توپ با پیشرفت در بازی
  • 75. تکمیل پروژه دوم: صداگذاری و صفحه پیروزی
  • 76. پروژه سوم: مبانی بازی‌های مبتنی بر کاشی (Tile-based)
  • 77. طراحی نقشه هزارتو در یک آرایه دو بعدی
  • 78. رسم نقشه بازی بر اساس داده‌های آرایه
  • 79. کنترل حرکت بازیکن در مسیرهای مجاز (Grid-based movement)
  • 80. قرار دادن آیتم‌های قابل جمع‌آوری (نقطه‌ها)
  • 81. منطق جمع‌آوری آیتم‌ها و بررسی شرط پیروزی
  • 82. ایجاد دشمنان (ارواح) و تعریف رفتار اولیه
  • 83. هوش مصنوعی ساده: حرکت تصادفی در تقاطع‌ها
  • 84. هوش مصنوعی بهتر: الگوریتم ساده دنبال کردن بازیکن
  • 85. پیاده‌سازی "نقاط قدرت"
  • 86. تغییر حالت دشمنان به حالت فرار
  • 87. منطق برخورد با دشمن در حالت عادی و فرار
  • 88. سیستم بازگشت دشمنان به نقطه شروع پس از خورده شدن
  • 89. ایجاد درهای تله‌پورت در لبه‌های صفحه
  • 90. افزودن انیمیشن‌های کاراکترها (حرکت دهان، چشم ارواح)
  • 91. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای آیتم‌ها و دشمنان
  • 92. طراحی میان‌پرده‌های ساده بین مراحل
  • 93. افزودن صداهای مشخصه (Waka-Waka، مرگ، شروع مرحله)
  • 94. مدیریت سختی: افزایش سرعت دشمنان در مراحل بالاتر
  • 95. تکمیل پروژه سوم: یکپارچه‌سازی تمام عناصر
  • 96. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای اجرای روان‌تر بازی
  • 97. دیباگ کردن: یافتن و رفع اشکالات رایج
  • 98. پولیش نهایی و بهبود حس بازی (Game Feel)
  • 99. افزودن رازهای مخفی (Easter Eggs)
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در بازی‌سازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.