کتاب صوتی ورود به دنیای بازیسازی: آموزش عملی برنامهنویسی گرافیک و ساخت بازی از پایه
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ورود به دنیای بازیسازی: آموزش عملی برنامهنویسی گرافیک و ساخت بازی از پایه
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی و گرافیک کامپیوتری
- 2. اصول اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 3. عملگرها و عبارات در برنامهنویسی
- 4. ساختارهای کنترلی: شرطها (if-else)
- 5. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 6. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 7. توابع: تعریف و فراخوانی
- 8. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 9. کلاسها و اشیاء: تعریف و نمونهسازی
- 10. وراثت: ارثبری خواص و رفتارها
- 11. چندریختی: استفاده از اشیاء به صورت عمومی
- 12. کتابخانههای گرافیکی: آشنایی و نصب
- 13. پنجرهها و سطوح: ایجاد و مدیریت
- 14. رسم اشکال اولیه: خطوط، مستطیلها، دایرهها
- 15. رنگها: تعریف و استفاده
- 16. تصاویر: بارگذاری و نمایش
- 17. متن: نوشتن و قالببندی
- 18. ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 19. تشخیص برخورد: برخورد مستطیلها
- 20. تشخیص برخورد: برخورد دایرهها
- 21. مبانی انیمیشن: تغییر خواص در طول زمان
- 22. کنترل نرخ فریم (Frame Rate): ایجاد انیمیشن روان
- 23. مبانی صدا: بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 24. مدیریت صدا: پخش، توقف، تنظیم صدا
- 25. مقدمهای بر Game Loop
- 26. زمانبندی بازی: مدیریت زمان و رویدادها
- 27. مقدمهای بر فیزیک بازی: حرکت و سرعت
- 28. شتاب و گرانش: پیادهسازی فیزیک ساده
- 29. پرش و حرکت کاراکتر: کنترل ورودی کاربر
- 30. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI)
- 31. AI ساده: حرکت تصادفی
- 32. AI ساده: تعقیب و گریز
- 33. مقدمهای بر الگوهای طراحی بازی
- 34. الگوی State Machine
- 35. الگوی Observer
- 36. الگوی Factory
- 37. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 38. آشنایی با Unity
- 39. آشنایی با Godot
- 40. آشنایی با Unreal Engine
- 41. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 42. وارد کردن داراییها (Assets) در Unity
- 43. صحنهها و گیم آبجکتها در Unity
- 44. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 45. Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 46. Componentها: اضافه کردن قابلیتها
- 47. Input: دریافت ورودی کاربر در Unity
- 48. Colliders: تشخیص برخورد در Unity
- 49. Rigidbody: فیزیک در Unity
- 50. Camera: تنظیم دید دوربین
- 51. Light: نورپردازی در Unity
- 52. Audio: صدا در Unity
- 53. GUI: ایجاد رابط کاربری در Unity
- 54. Particle Systems: ایجاد جلوههای ویژه
- 55. Animation: انیمیشنسازی در Unity
- 56. Prefab: ایجاد الگوهای قابل استفاده مجدد
- 57. ساخت بازی ساده: تعقیب و گریز در Unity
- 58. ساخت بازی ساده: پلتفرمر در Unity
- 59. ساخت بازی ساده: شوتر فضایی در Unity
- 60. مقدمهای بر طراحی سطح (Level Design)
- 61. اصول طراحی سطح: جریان بازی
- 62. اصول طراحی سطح: چالش و پاداش
- 63. اصول طراحی سطح: راهنمایی بازیکن
- 64. بهینهسازی بازی: عملکرد و حافظه
- 65. بهینهسازی بازی: پروفایلینگ
- 66. تست بازی: یافتن و رفع باگها
- 67. نسخهسازی (Version Control): Git و GitHub
- 68. همکاری در پروژههای بازیسازی
- 69. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 70. مقدمهای بر بافتگذاری (Texturing)
- 71. مقدمهای بر ریگینگ و انیمیشن سه بعدی
- 72. مقدمهای بر نورپردازی پیشرفته
- 73. مقدمهای بر Shaderها
- 74. مقدمهای بر VFX (Visual Effects)
- 75. طراحی صدا برای بازی
- 76. موسیقی متن بازی
- 77. بازاریابی بازی
- 78. انتشار بازی
- 79. مباحث پیشرفته: سایهزنی
- 80. مباحث پیشرفته: رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
- 81. مباحث پیشرفته: رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 82. مباحث پیشرفته: هوش مصنوعی پیشرفته
- 83. مباحث پیشرفته: شبکهسازی (Networking)
- 84. مباحث پیشرفته: واقعیت مجازی (VR)
- 85. مباحث پیشرفته: واقعیت افزوده (AR)
- 86. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: بردارها
- 87. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: ماتریسها
- 88. مبانی ریاضیات برای بازیسازی: کواترنیونها
- 89. بهینهسازی گرافیکی: Occlusion Culling
- 90. بهینهسازی گرافیکی: LOD (Level of Detail)
- 91. مباحث پیشرفته: سیستمهای ذرهای پیشرفته
- 92. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 93. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی
- 94. مباحث پیشرفته: اسکریپت نویسی پیشرفته
- 95. معماری نرمافزار برای بازیسازی
- 96. تکنیکهای دیباگینگ پیشرفته
- 97. تست واحد (Unit Testing)
- 98. تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 99. مستندسازی کد
- 100. ایجاد یک پورتفولیو بازیسازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.