کتاب صوتی آموزش جامع برنامهنویسی BASIC با شبیهساز Sinclair ZX80
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی BASIC با شبیهساز Sinclair ZX80
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی پایه با زبانهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و کامپیوتر Sinclair ZX80
- 2. تاریخچه زبان برنامهنویسی BASIC
- 3. چرا با یک شبیهساز کامپیوتر کلاسیک شروع کنیم؟
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز Sinclair ZX80
- 5. آشنایی با محیط شبیهساز و کیبورد خاص ZX80
- 6. اولین دستور: PRINT و نمایش متن
- 7. مفهوم حالت مستقیم (Direct Mode) و حالت برنامه (Program Mode)
- 8. دستورات NEW، RUN و LIST
- 9. نوشتن اولین برنامه: سلام، دنیا!
- 10. شمارهگذاری خطوط و اهمیت آن در BASIC
- 11. ویرایش و حذف خطوط برنامه
- 12. مفهوم خطاها (Syntax Error)
- 13. آشنایی با متغیرها و حافظه کامپیوتر
- 14. دستور LET و تخصیص مقدار به متغیرها
- 15. قوانین نامگذاری متغیرها در Sinclair BASIC
- 16. انجام محاسبات ساده ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 17. اولویت عملگرهای ریاضی
- 18. استفاده از پرانتز برای تغییر اولویت محاسبات
- 19. متغیرهای عددی و کار با آنها
- 20. دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
- 21. ساخت یک برنامه تعاملی ساده: ماشین حساب
- 22. متغیرهای رشتهای (String Variables) و علامت $
- 23. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
- 24. دستور GOTO و پرش در برنامه
- 25. ایجاد حلقههای بینهایت با GOTO
- 26. دستور CLS برای پاک کردن صفحه نمایش
- 27. دستور REM برای افزودن توضیحات (Comments) به کد
- 28. مقدمهای بر جریان کنترل برنامه
- 29. دستور شرطی IF...THEN
- 30. عملگرهای مقایسهای: =، >، <، <>
- 31. ساخت یک برنامه تصمیمگیری ساده
- 32. ترکیب IF...THEN با GOTO
- 33. حلقههای تکرار و اهمیت آنها
- 34. حلقه FOR...NEXT: ساختار و کاربرد
- 35. استفاده از حلقه FOR...NEXT برای شمارش
- 36. کلمه کلیدی STEP در حلقههای FOR...NEXT
- 37. حلقههای تودرتو (Nested Loops)
- 38. ایجاد الگوهای متنی با حلقههای تودرتو
- 39. دستور STOP برای توقف اجرای برنامه
- 40. دستور CONTINUE برای ادامه اجرای برنامه
- 41. عملگرهای منطقی: AND و OR
- 42. استفاده از AND و OR در دستورات IF
- 43. تابع RND و تولید اعداد تصادفی
- 44. ساخت بازی "حدس عدد"
- 45. مفهوم آرایهها (Arrays) برای ذخیره دادهها
- 46. دستور DIM برای تعریف آرایهها
- 47. کار با آرایههای یکبعدی عددی
- 48. پر کردن و خواندن آرایهها با استفاده از حلقهها
- 49. مقدمهای بر گرافیک کاراکتری (Character Graphics)
- 50. سیستم مختصات صفحه نمایش ZX80
- 51. دستور PLOT برای روشن کردن یک پیکسل
- 52. دستور UNPLOT برای خاموش کردن یک پیکسل
- 53. رسم خطوط افقی و عمودی با حلقهها
- 54. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، مستطیل)
- 55. دستور SCROLL برای اسکرول کردن صفحه
- 56. انیمیشن ساده: حرکت یک پیکسل روی صفحه
- 57. زیربرنامهها (Subroutines) و سازماندهی کد
- 58. دستور GOSUB برای فراخوانی یک زیربرنامه
- 59. دستور RETURN برای بازگشت از زیربرنامه
- 60. مزایای استفاده از زیربرنامهها
- 61. دستورات READ و DATA برای تعریف دادههای ثابت
- 62. دستور RESTORE برای بازنشانی اشارهگر DATA
- 63. توابع داخلی ریاضی: INT
- 64. توابع داخلی ریاضی: ABS و SGN
- 65. کار با رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 66. تابع CODE برای دریافت کد اسکی یک کاراکتر
- 67. تابع CHR$ برای تبدیل کد اسکی به کاراکتر
- 68. ایجاد افکتهای بصری با CHR$
- 69. دستور PAUSE برای ایجاد تأخیر در برنامه
- 70. آشنایی با حافظه کامپیوتر (Memory Map)
- 71. دستور PEEK برای خواندن مقداری از حافظه
- 72. دستور POKE برای نوشتن مقداری در حافظه
- 73. کنترل مستقیم صفحه نمایش با POKE
- 74. ایجاد کاراکترهای سفارشی با POKE
- 75. مفهوم متغیرهای سیستمی (System Variables)
- 76. دستور USR برای فراخوانی کدهای ماشین (مفهومی)
- 77. ذخیره کردن برنامهها روی نوار کاست (شبیهسازی شده)
- 78. بارگذاری برنامهها از نوار کاست (شبیهسازی شده)
- 79. دستور VERIFY برای بررسی صحت ذخیرهسازی
- 80. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 81. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 82. بهینهسازی کد برای کاهش مصرف حافظه
- 83. پروژه اول: ساخت یک بازی کوئیز (Quiz Game)
- 84. پروژه کوئیز: طراحی و ذخیره سوالات با DATA
- 85. پروژه کوئیز: پیادهسازی منطق بازی و امتیازدهی
- 86. پروژه دوم: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 87. پروژه دفترچه تلفن: استفاده از آرایهها برای ذخیره نام و شماره
- 88. پروژه دفترچه تلفن: پیادهسازی جستجو و نمایش اطلاعات
- 89. پروژه سوم: بازی ماجراجویی متنی (Text Adventure)
- 90. پروژه ماجراجویی متنی: طراحی نقشه و اتاقها
- 91. پروژه ماجراجویی متنی: پیادهسازی تحلیلگر دستورات ساده (Parser)
- 92. پروژه ماجراجویی متنی: مدیریت آیتمها و موجودی (Inventory)
- 93. پروژه چهارم: یک برنامه نقاشی ساده
- 94. پروژه نقاشی: کنترل مکاننما با کیبورد
- 95. پروژه نقاشی: پیادهسازی منطق رسم و پاک کردن
- 96. پروژه پنجم: شبیهسازی پرتاب تاس
- 97. پروژه شبیهسازی تاس: استفاده از RND و گرافیک کاراکتری
- 98. پروژه ششم: بازی کلاسیک Snake (مار)
- 99. پروژه بازی Snake: طراحی منطق بازی
- 100. پروژه بازی Snake: نمایش مار و غذا با PLOT
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.