کتاب صوتی صفر تا صد برنامهنویسی Vertex و Pixel Shaders با مثالهای کاربردی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامهنویسی Vertex و Pixel Shaders با مثالهای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: سایهزنهای Vertex و Pixel
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری مدرن
- 2. Pipeline رندرینگ گرافیکی و جایگاه Shaders
- 3. تاریخچه و تکامل Vertex و Pixel Shaders
- 4. مفاهیم اصلی: Vertex Shader چیست؟
- 5. مفاهیم اصلی: Pixel Shader چیست؟
- 6. مروری بر جبر خطی کاربردی در گرافیک
- 7. بردارها: عملیات پایه و کاربردها
- 8. ماتریسها: ساختار، عملیات و کاربردها
- 9. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 10. تبدیلات هندسی: چرخش (Rotation)
- 11. تبدیلات هندسی: مقیاس (Scaling)
- 12. ترکیب تبدیلات و ترتیب اعمال آنها
- 13. سیستمهای مختصات: Local, World, View, Projection
- 14. ماتریس View: دوربین و فضای دید
- 15. ماتریس Projection: پرسپکتیو و اورتوگرافیک
- 16. معرفی زبانهای Shading (HLSL/GLSL): سینتکس و مفاهیم مشترک
- 17. ساختار کلی یک Shader: ورودیها، خروجیها، یونیفرمها
- 18. انواع دادهها، ساختارها و آرایهها در Shaders
- 19. عملگرها، کنترل جریان (If/Else, Loops) در Shader
- 20. توابع ذاتی (Intrinsic Functions) مهم برای محاسبات گرافیکی
- 21. تعریف Constant Buffers و انتقال داده از CPU به GPU
- 22. منابع (Resources): Texture ها و Sampler State ها
- 23. کامپایل و لینک کردن Shaders به Pipeline
- 24. مدیریت خطا و اشکالزدایی اولیه در Shader
- 25. Workflow توسعه Shader: از ایده تا پیادهسازی
- 26. ورودیهای Vertex Shader: Vertex Attributes (Position, Normal, UV)
- 27. خروجیهای Vertex Shader و Interpolatorها
- 28. تبدیل مختصات در Vertex Shader: فضای مدل به جهانی
- 29. تبدیل مختصات در Vertex Shader: فضای جهانی به دید
- 30. تبدیل مختصات در Vertex Shader: فضای دید به Clip
- 31. فضای Clip و تبدیل به Normalized Device Coordinates (NDC)
- 32. مفهوم Rasterization و Interpolation دادهها
- 33. انتقال Normal Vectors و Tangents به Pixel Shader
- 34. مثال کاربردی: اعمال تبدیلات پایه به مدل
- 35. مثال کاربردی: متحرکسازی ساده Vertex ها (موج آب)
- 36. مثال کاربردی: ایجاد افکتهای هندسی با Vertex Shader
- 37. Buffers: Vertex Buffer و Index Buffer
- 38. هندسه پایه: رسم نقاط، خطوط و مثلثها
- 39. Data Packing: بهینهسازی فضای VRAM
- 40. Instancing: رسم چندین شیء با یک Vertex Shader
- 41. ورودیهای Pixel Shader: دادههای Interpolated
- 42. خروجیهای Pixel Shader: رنگ نهایی پیکسل
- 43. رنگدهی ثابت و ترکیب رنگها (Color Blending)
- 44. مفهوم Texel و Texture Sampling
- 45. Texture Coordinates (UV) و Wrapping Modes
- 46. فیلترینگ Texture: Bilinear, Trilinear, Anisotropic
- 47. Mipmapping: بهبود کیفیت و عملکرد Texture
- 48. انواع Texture: 1D, 2D, 3D, Cube Map
- 49. شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
- 50. Alpha Test و Discard کردن پیکسلها
- 51. Z-Buffering و عمقسنجی در Pixel Shader
- 52. Back-Face Culling و نقش آن در Pipeline
- 53. مثال کاربردی: اعمال Texture به یک شیء
- 54. مثال کاربردی: ترکیب چند Texture برای جزئیات
- 55. مثال کاربردی: ایجاد افکتهای شفافیت پویا
- 56. مبانی نورپردازی فیزیکی در گرافیک
- 57. مولفه نورپردازی Ambient: روشنایی محیطی
- 58. مولفه نورپردازی Diffuse: بازتاب مات و قانون Lambert
- 59. مولفه نورپردازی Specular: بازتاب براق و Phong Exponent
- 60. مدل نورپردازی Phong: Ambient + Diffuse + Specular
- 61. مدل نورپردازی Blinn-Phong: بهبود یافته و کارآمدتر
- 62. پیادهسازی Point Light در Shaders
- 63. پیادهسازی Directional Light در Shaders
- 64. پیادهسازی Spot Light در Shaders
- 65. معرفی PBR (Physically Based Rendering): مفاهیم پایه
- 66. Multi-Texturing و Layered Textures
- 67. Texture Atlases: بهینهسازی Call draw
- 68. Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطوح
- 69. تکنیکهای Parallax Mapping: افزایش عمق ظاهری
- 70. Displacement Mapping: تغییر هندسه واقعی
- 71. Material Properties: Metallic, Roughness, Specular Maps
- 72. Cubemaps و Environment Mapping برای بازتابها
- 73. Texture Arrays و استفاده در Shaders
- 74. Procedural Textures: ایجاد الگوهای دینامیک
- 75. Voxel Textures و Shading حجمی
- 76. Smooth Shading: Gouraud و Phong Shading
- 77. سایهها: مفهوم Shadow Mapping
- 78. ایجاد Shadow Map در Render Pass اول
- 79. استفاده از Shadow Map در Pixel Shader برای سایهها
- 80. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): بهبود عمق
- 81. بازتابها (Reflections): SSR (Screen Space Reflections)
- 82. شکست نور (Refraction): پیادهسازی و افکتهای آن
- 83. Post-Processing Effects: Pipeline و کاربردها
- 84. Post-Processing: Grayscale, Sepia, Invert Color
- 85. Post-Processing: Bloom Effect برای نورهای خیرهکننده
- 86. Post-Processing: Motion Blur و Depth of Field (مفاهیم)
- 87. Post-Processing: Gaussian Blur و افکتهای فیلترینگ
- 88. Color Grading و LUT (Look-Up Table) در Post-Processing
- 89. Tessellation Shaders: افزایش جزئیات هندسه در زمان اجرا
- 90. Geometry Shaders: تولید هندسه پویا در GPU
- 91. بهینهسازی عملکرد Shaders: اصول و تکنیکها
- 92. Overdraw: شناسایی و کاهش آن
- 93. استفاده بهینه از Texture Sampler ها و Caching
- 94. تکنیکهای Debugging پیشرفته Shader
- 95. Profiling GPU: ابزارها و تحلیل گلوگاهها
- 96. جمعبندی: سفر از صفر تا صد برنامهنویسی Shaders
- 97. ساخت یک پروژه نهایی: پیادهسازی یک صحنه کامل
- 98. معرفی و ادغام Shaders در موتورهای بازی (Unity/Unreal Engine)
- 99. مروری بر مفاهیم پیشرفته: Ray Tracing و Compute Shaders
- 100. منابع برای یادگیری بیشتر و مسیر شغلی در گرافیک
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.