کتاب صوتی پروژههای عملی با Three.js برای انیمیشنهای وب
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پروژههای عملی با Three.js برای انیمیشنهای وب
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: انیمیشنهای وب (Web Animations)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در وب
- 2. WebGL چیست و چه نقشی دارد؟
- 3. آشنایی با کتابخانه Three.js و مزایای آن
- 4. راهاندازی محیط توسعه (Node.js, Vite/Webpack)
- 5. ساختار یک پروژه Three.js
- 6. اولین صحنه: آشنایی با Scene، Camera و Renderer
- 7. درک سیستم مختصات سهبعدی (X, Y, Z)
- 8. ایجاد اولین شیء: مکعب (BoxGeometry و MeshBasicMaterial)
- 9. حلقه رندر (Render Loop) و انیمیشن با requestAnimationFrame
- 10. متحرکسازی یک شیء: چرخش و جابجایی
- 11. آشنایی با انواع دوربین: PerspectiveCamera
- 12. آشنایی با انواع دوربین: OrthographicCamera
- 13. کنترل دوربین با OrbitControls
- 14. مبانی کار با Vector3 برای موقعیت، چرخش و مقیاس
- 15. استفاده از ابزارهای دیباگینگ (مانند lil-GUI)
- 16. واکنشگرا کردن صحنه (Responsive Design)
- 17. حالت تمامصفحه (Fullscreen)
- 18. آشنایی با هندسهها (Geometries): کره، صفحه، استوانه
- 19. آشنایی با مواد (Materials): MeshStandardMaterial
- 20. مقدمهای بر نورها: AmbientLight
- 21. افزودن نورهای جهتدار: DirectionalLight
- 22. کار با رنگها در Three.js
- 23. مبانی تکسچرها (Textures): بارگذاری و اعمال یک تصویر
- 24. مفهوم UV Unwrapping
- 25. اعمال تکسچرهای مختلف: Color, Alpha, Metalness, Roughness
- 26. افزودن جزئیات با Normal Map
- 27. ایجاد سایههای واقعگرایانه با Ambient Occlusion Map
- 28. کار با Displacement و Bump Map
- 29. بازتابهای محیطی با Environment Map (HDRI)
- 30. بررسی مواد پیشرفتهتر: MeshPhongMaterial, MeshToonMaterial
- 31. انواع دیگر نورها: PointLight و SpotLight
- 32. استفاده از Helperها برای دیباگ کردن نور و سایه
- 33. تنظیمات سایهها: Cast و Receive Shadow
- 34. بهینهسازی سایهها برای عملکرد بهتر
- 35. ساخت هندسههای سفارشی با BufferGeometry
- 36. درک مفاهیم Vertices, Faces و Normals
- 37. ایجاد متن سهبعدی با TextGeometry
- 38. گروهبندی اشیاء با THREE.Group
- 39. مفهوم Scene Graph و سلسله مراتب اشیاء
- 40. شبیهسازی و کپی کردن اشیاء (Cloning)
- 41. کار با آرایهای از اشیاء و مدیریت آنها
- 42. استفاده از Clock برای انیمیشنهای مبتنی بر زمان
- 43. ادغام با کتابخانههای انیمیشن: معرفی GSAP
- 44. ایجاد انیمیشنهای روان و کنترلشده با GSAP
- 45. پروژه اول (بخش ۱): طراحی یک منظومه شمسی ساده
- 46. پروژه اول (بخش ۲): متحرکسازی سیارات و مدارها
- 47. بارگذاری مدلهای سهبعدی: فرمت GLTF
- 48. استفاده از Blender برای آمادهسازی و خروجی گرفتن مدلها
- 49. بارگذاری یک مدل GLTF در صحنه
- 50. تعامل با مدلهای بارگذاری شده
- 51. پخش انیمیشنهای موجود در فایل GLTF با AnimationMixer
- 52. کنترل انیمیشنهای مدل: پخش، توقف و ترکیب
- 53. ایجاد ذرات (Particles) با Points و PointsMaterial
- 54. پروژه دوم (بخش ۱): ساخت یک کهکشان با ذرات
- 55. پروژه دوم (بخش ۲): متحرکسازی ذرات کهکشان
- 56. تعامل با ذرات بر اساس حرکت موس
- 57. ریکستینگ (Raycasting) برای تشخیص برخورد موس با اشیاء
- 58. برجسته کردن اشیاء هنگام قرار گرفتن موس روی آنها
- 59. پروژه سوم (بخش ۱): ساخت یک نمایشگر محصول تعاملی
- 60. پروژه سوم (بخش ۲): افزودن قابلیت چرخش و زوم محصول
- 61. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 62. ساختار یک شیدر: Vertex Shader و Fragment Shader
- 63. نوشتن اولین Vertex Shader: تغییر موقعیت رئوس
- 64. نوشتن اولین Fragment Shader: تغییر رنگ پیکسلها
- 65. ارسال داده از جاوااسکریپت به شیدرها (Uniforms)
- 66. ارسال دادههای متغیر به شیدرها (Attributes)
- 67. ایجاد یک صفحه موجدار با استفاده از شیدر سفارشی
- 68. پردازش نهایی (Post-processing) با EffectComposer
- 69. اعمال افکتهای ساده مانند RenderPass
- 70. افزودن افکت درخشش (Bloom) با UnrealBloomPass
- 71. ترکیب چندین افکت پردازش نهایی
- 72. ساخت افکت سفارشی با ShaderPass
- 73. مقدمهای بر فیزیک در دنیای سهبعدی
- 74. ادغام با موتور فیزیک Cannon.js
- 75. ایجاد اجسام فیزیکی (Body) و شکلها (Shape)
- 76. اتصال اشیاء Three.js به اجسام فیزیکی
- 77. اعمال نیرو، ضربه و سرعت به اجسام
- 78. مفهوم قیود (Constraints) در فیزیک
- 79. پروژه چهارم (بخش ۱): ساخت یک صحنه سقوط دومینو
- 80. پروژه چهارم (بخش ۲): افزودن تعامل کاربر برای شروع واکنش زنجیرهای
- 81. بهینهسازی عملکرد: معرفی ابزار Stats.js
- 82. تکنیکهای بهینهسازی: کاهش Draw Calls
- 83. استفاده از InstancedMesh برای رندر کردن تعداد زیادی شیء مشابه
- 84. بهینهسازی هندسهها (Geometry Optimization)
- 85. بهینهسازی تکسچرها (فشردهسازی، Mipmapping)
- 86. استفاده از Level of Detail (LOD) برای اشیاء دور
- 87. مدیریت حافظه و آزادسازی منابع (Disposing Objects)
- 88. شیدرهای پیشرفته: استفاده از توابع نویز (Perlin/Simplex)
- 89. ایجاد افکتهای رویهای (Procedural) با شیدرها
- 90. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ: Matcaps
- 91. پختن (Baking) نور و تکسچر در Blender برای بهینهسازی
- 92. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) با WebXR
- 93. راهاندازی یک صحنه ساده VR
- 94. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) با WebXR
- 95. راهاندازی یک صحنه ساده AR و تشخیص سطح
- 96. تعامل با اشیاء در محیط VR و AR
- 97. پروژه نهایی (بخش ۱): ایدهپردازی و طراحی یک اینترو وبسایت خلاقانه
- 98. پروژه نهایی (بخش ۲): مدلسازی و آمادهسازی Assetهای مورد نیاز
- 99. پروژه نهایی (بخش ۳): ساخت صحنه اصلی و بارگذاری مدلها
- 100. پروژه نهایی (بخش ۴): انیمیشنسازی حرکت دوربین در مسیر مشخص
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.