کتاب صوتی توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR)
- 2. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده در موبایل
- 3. معرفی ARCore: قابلیتها و مزایا
- 4. بررسی دستگاههای پشتیبانی شده و پیشنیازها
- 5. راهاندازی محیط توسعه: اندروید استودیو و پلاگینهای مورد نیاز
- 6. تنظیم شبیهساز اندروید برای توسعه ARCore
- 7. ساخت اولین پروژه "Hello AR" و اجرای آن
- 8. بررسی ساختار یک پروژه ARCore در اندروید
- 9. مفاهیم پایه: جلسه (Session)، فریم (Frame) و دوربین (Camera)
- 10. سیستمهای مختصات در AR: فضای جهانی، فضای محلی و فضای صفحه نمایش
- 11. درک مفهوم ردیابی حرکت (Motion Tracking) و SLAM
- 12. شناسایی محیط: تشخیص سطوح افقی و عمودی
- 13. کار با نقاط ویژگی (Feature Points) یا ابر نقاط
- 14. مفهوم کلیدی لنگر (Anchor) و اهمیت آن در پایداری اشیاء
- 15. نحوه ایجاد و مدیریت لنگرها در یک جلسه AR
- 16. آزمون برخورد (Hit Testing): یافتن سطوح در دنیای واقعی از طریق لمس صفحه
- 17. درک رابط Trackable و انواع آن (Plane, Point, Image)
- 18. مفهوم Pose: موقعیت و جهتگیری در فضای سهبعدی
- 19. ارتباط بین Pose، لنگرها و Trackableها
- 20. مدیریت چرخه حیات جلسه (Session Lifecycle)
- 21. رسیدگی به وضعیتهای مختلف ردیابی (Tracking States)
- 22. پیکربندی پیشرفته جلسه ARCore
- 23. مقدمهای بر رندرینگ سهبعدی در واقعیت افزوده
- 24. استفاده از OpenGL ES برای رندرینگ در ARCore
- 25. راهاندازی GLSurfaceView و Renderer
- 26. رندر کردن یک مکعب ساده در فضای AR
- 27. مقدمهای بر شیدرها: Vertex و Fragment Shader
- 28. انتقال دادههای دوربین و ماتریسها به شیدرها
- 29. آشنایی با فرمتهای مدلهای سهبعدی (glTF, FBX, OBJ)
- 30. بارگذاری و نمایش یک مدل سهبعدی با فرمت glTF
- 31. رندر کردن مدل سهبعدی در موقعیت یک لنگر
- 32. معرفی Sceneform و معماری آن (مفاهیم حتی پس از منسوخ شدن)
- 33. کار با گرهها (Nodes) و گرههای قابل تبدیل (Transformable Nodes) در Sceneform
- 34. اعمال بافت (Texture) بر روی مدلهای سهبعدی
- 35. کار با ماتریسهای تبدیل: Model, View, Projection (MVP)
- 36. رندرینگ پسزمینه دوربین
- 37. ایجاد سایههای مجازی برای اشیاء
- 38. کار با متریالها: رنگ، شفافیت و بازتاب نور
- 39. تشخیص ژستهای لمسی (Touch Gestures) روی صفحه نمایش
- 40. تبدیل مختصات لمس صفحه به مختصات دنیای واقعی
- 41. قرار دادن یک شیء روی سطح شناسایی شده با یک ضربه
- 42. تعامل با اشیاء AR: جابجایی (Translation)
- 43. تعامل با اشیاء AR: چرخش (Rotation)
- 44. تعامل با اشیاء AR: تغییر اندازه (Scaling)
- 45. ادغام عناصر UI اندروید (دکمهها، اسلایدرها) با نمای AR
- 46. ایجاد یک رابط کاربری برای انتخاب اشیاء مختلف
- 47. ارائه بازخورد بصری به کاربر (مثلاً هنگام شناسایی سطح)
- 48. استفاده از Raycasting برای تعامل دقیق با اشیاء مجازی
- 49. API تصاویر افزوده (Augmented Images): شناسایی و ردیابی تصاویر دوبعدی
- 50. ایجاد پایگاه داده تصاویر افزوده (Augmented Image Database)
- 51. بهترین روشها برای انتخاب تصاویر مرجع
- 52. API چهرههای افزوده (Augmented Faces): شناسایی اجزای چهره
- 53. کار با مش سهبعدی چهره (Face Mesh)
- 54. اعمال بافت و اشیاء روی چهره (ساخت فیلترهای چهره)
- 55. API عمق (Depth API): درک نقشه عمق محیط
- 56. استفاده از دادههای عمق برای ایجاد انسداد (Occlusion) واقعگرایانه
- 57. کاربردهای پیشرفته Depth API: فیزیک و برخوردها
- 58. تخمین نور محیط (Light Estimation): مفاهیم پایه
- 59. تخمین نور پیشرفته: Environmental HDR و بازتابهای واقعگرایانه
- 60. اعمال نورپردازی پویا و واقعگرایانه بر روی اشیاء مجازی
- 61. API لنگرهای ابری (Cloud Anchors): مقدمه و موارد استفاده
- 62. میزبانی (Hosting) یک لنگر ابری
- 63. بازیابی (Resolving) یک لنگر ابری برای تجربیات مشترک
- 64. API ضبط و پخش (Recording and Playback): ضبط یک جلسه AR
- 65. پخش مجدد جلسه ضبط شده برای تست و دیباگ
- 66. API قرارگیری فوری (Instant Placement)
- 67. API مکانمبنا (Geospatial API): مقدمهای بر AR در مقیاس جهانی
- 68. کار با لنگرهای مکانمبنا (Geospatial Anchors)
- 69. لنگرهای پشتبام (Rooftop Anchors) و لنگرهای زمینی (Terrain Anchors)
- 70. پروژه اول: ساخت یک نمایشگر ساده اشیاء سهبعدی در AR
- 71. پروژه دوم: اپلیکیشن چیدمان مبلمان مجازی در خانه
- 72. پروژه سوم: ساخت کارت ویزیت هوشمند با تصاویر افزوده
- 73. پروژه چهارم: ایجاد یک گالری عکس مجازی روی دیوار
- 74. پروژه پنجم: پیادهسازی یک فیلتر چهره ساده
- 75. پروژه ششم: اپلیکیشن اندازهگیری فاصله بین دو نقطه در AR
- 76. پروژه هفتم: ساخت یک تجربه مشترک ساده با Cloud Anchors
- 77. پروژه هشتم: ساخت یک پورتال مجازی با استفاده از Occlusion
- 78. پروژه نهم: بازی ساده AR (مثلاً شلیک به هدف)
- 79. پروژه دهم: نمایش اطلاعات مکانی روی نقشه با Geospatial API
- 80. بهینهسازی عملکرد (Performance) در اپلیکیشنهای ARCore
- 81. ابزارهای پروفایلینگ برای اپلیکیشنهای AR: CPU, GPU, Memory
- 82. تکنیکهای بهینهسازی مصرف CPU
- 83. استراتژیهای بهینهسازی رندرینگ GPU و کاهش Draw Call
- 84. مدیریت حافظه: بهینهسازی مدلهای سهبعدی و بافتها
- 85. بهینهسازی مصرف باتری در اپلیکیشنهای AR
- 86. مدیریت اندازهها و نسبتهای مختلف صفحه نمایش
- 87. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous) منابع و مدلها
- 88. دسترسی به تصاویر CPU از دوربین برای پردازش تصویر
- 89. انتخاب رزولوشن مناسب برای رندرینگ و پردازش
- 90. اصول تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
- 91. طراحی فرآیند آشناسازی کاربر (Onboarding)
- 92. راهنمایی کاربر برای اسکن محیط
- 93. طراحی رابط کاربری (UI) متناسب با تجربیات AR
- 94. مدیریت خطاها: دستگاه پشتیبانینشده، عدم دسترسی، از دست رفتن ردیابی
- 95. روشهای تست و دیباگ اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 96. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار در گوگل پلی
- 97. مدیریت وابستگی به Google Play Services for AR
- 98. ملاحظات حریم خصوصی در اپلیکیشنهای AR
- 99. آینده ARCore و واقعیت افزوده موبایل: جمعبندی و گامهای بعدی
- 100. **تعامل کاربر با اشیاء مجازی: رویدادهای لمسی، ژستها و تشخیص اشیاء**
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.