کتاب صوتی ساخت بازیهای جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سهبعدی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با DirectX
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری
- 2. چرا DirectX؟
- 3. مروری بر DirectX 9
- 4. نصب ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, DirectX SDK)
- 5. اولین برنامه DirectX: راهاندازی پنجره
- 6. مفهوم Device و Device Context
- 7. ایجاد و مدیریت Device
- 8. تنظیمات Device: حالتهای نمایش (Display Modes)
- 9. تنظیمات Device: فرمت پیکسل (Pixel Formats)
- 10. مفاهیم هندسه در گرافیک سهبعدی
- 11. بردارها (Vectors)
- 12. ضرب داخلی (Dot Product)
- 13. ضرب خارجی (Cross Product)
- 14. ماتریسها (Matrices)
- 15. تبدیلهای هندسی (Geometric Transformations)
- 16. ترجمه (Translation)
- 17. چرخش (Rotation)
- 18. مقیاسبندی (Scaling)
- 19. ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 20. ماتریس مدل (Model Matrix)
- 21. ماتریس دید (View Matrix)
- 22. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 23. سیستم مختصات (Coordinate Systems)
- 24. مختصات محلی (Local Coordinates)
- 25. مختصات جهانی (World Coordinates)
- 26. مختصات دوربین (Camera Coordinates)
- 27. مختصات صفحه (Screen Coordinates)
- 28. لایه سختافزاری گرافیک (Graphics Pipeline)
- 29. مراحل اصلی Pipeline
- 30. ورودی (Input)
- 31. راسپردازی (Vertex Processing)
- 32. مثلثبندی (Tessellation)
- 33. هشتپردازی (Rasterization)
- 34. پیکسلپردازی (Pixel Processing)
- 35. خروجی (Output)
- 36. انواع دادههای گرافیکی (Graphics Data Types)
- 37. رنگ (Color)
- 38. مقادیر RGBA
- 39. فرماتهای رنگی
- 40. منابع گرافیکی (Graphics Resources)
- 41. بافر راس (Vertex Buffer)
- 42. بافر شاخص (Index Buffer)
- 43. تکسچرها (Textures)
- 44. فرمتهای تکسچر
- 45. نقشهبرداری تکسچر (Texture Mapping)
- 46. سادهترین مدل سهبعدی: مثلث
- 47. رسم یک مثلث با DirectX
- 48. استفاده از API برای رسم اشکال
- 49. رسم مربع
- 50. رسم مکعب
- 51. مفاهیم رندرینگ (Rendering Concepts)
- 52. شیدرها (Shaders)
- 53. انواع شیدرها: شیدرهای پیکسل و شیدرهای راس
- 54. مقدمهای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 55. نوشتن اولین شیدر پیکسل ساده
- 56. نوشتن اولین شیدر راس ساده
- 57. کامپایل کردن شیدرها
- 58. بارگذاری شیدرها در برنامه
- 59. استفاده از شیدرهای سفارشی
- 60. رنگدهی ساده در شیدرها
- 61. نورپردازی (Lighting)
- 62. مدلهای نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
- 63. انواع نورها: جهتدار (Directional)، نقطهای (Point)، موضعی (Spot)
- 64. محاسبه نور در شیدر پیکسل
- 65. رنگ محیطی (Ambient Color)
- 66. رنگ پراکنده (Diffuse Color)
- 67. رنگ آینهای (Specular Color)
- 68. استانداردسازی نور (Light Normalization)
- 69. نورپردازی ساده با جهت نور
- 70. پیادهسازی نور جهتدار
- 71. پیادهسازی نور نقطهای
- 72. پیادهسازی نور موضعی
- 73. محاسبه سایهها (Shadows) - مقدماتی
- 74. نکات پایه در مورد ایجاد نور
- 75. نوردهی دوگانه (Dual-Light)
- 76. نوردهی سهگانه (Triple-Light)
- 77. تکسچرینگ پیشرفته (Advanced Texturing)
- 78. انواع تکسچرها: تکسچر پراکنده (Diffuse Map)، تکسچر عادی (Normal Map)
- 79. کاربرد تکسچر عادی برای ایجاد جزئیات
- 80. بارگذاری و استفاده از تکسچرهای مختلف
- 81. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
- 82. سامپلینگ تکسچر (Texture Sampling)
- 83. Mipmapping
- 84. انواع mipmap
- 85. دوربین مجازی (Virtual Camera)
- 86. حرکت دوربین
- 87. چرخش دوربین
- 88. حفظ نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
- 89. لایه عمق (Depth Buffer)
- 90. تنظیمات لایه عمق
- 91. کاربرد لایه عمق برای پنهان کردن اشیاء دورتر
- 92. رندرینگ در حالت شفاف (Transparency)
- 93. تنظیمات شفافیت
- 94. ترتیب رندرینگ اشیاء شفاف
- 95. Alpha Blending
- 96. کاربرد Alpha Blending
- 97. آبجکتهای پیچیدهتر
- 98. بارگذاری مدلهای سهبعدی (Model Loading)
- 99. فرمتهای متداول مدل (OBJ, FBX - اشاره)
- 100. کتابخانههای کمکی برای بارگذاری مدل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.