کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و چرا C++ برای بازیسازی؟
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE و کامپایلر)
- 3. اولین برنامه C++: "Hello, World!"
- 4. متغیرها و انواع دادهها
- 5. عملگرها در C++
- 6. دستورات شرطی: If, Else If, Else
- 7. دستورات شرطی: Switch
- 8. حلقههای تکرار: For
- 9. حلقههای تکرار: While و Do-While
- 10. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 11. اشارهگرها (Pointers) در C++
- 12. ارجاعات (References) در C++
- 13. آرایهها (Arrays)
- 14. رشتهها (Strings)
- 15. ساختارها (Structs)
- 16. کلاسها (Classes): مقدمهای بر شیگرایی
- 17. توابع عضو و متغیرهای عضو
- 18. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 19. مدیریت حافظه: New و Delete
- 20. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 21. مبانی توسعه بازی و چرخه بازی (Game Loop)
- 22. ساختار اصلی یک پروژه بازی
- 23. آشنایی با یک کتابخانه گرافیکی ساده (مفهوم لایبرری)
- 24. ایجاد پنجره بازی
- 25. پاکسازی و ترسیم روی صفحه
- 26. مفهوم زمانبندی و دلتا تایم (Delta Time)
- 27. مدیریت ورودی: صفحه کلید
- 28. مدیریت ورودی: ماوس
- 29. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، دایره)
- 30. رنگها و شفافیت در بازی
- 31. مقدمهای بر هندسه 2D: بردارها و نقاط
- 32. عملیات برداری پایه: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 33. ماتریسهای تبدیل 2D: دوران، مقیاس، جابجایی
- 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture Loading)
- 35. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
- 36. متحرکسازی Spriteهای ساده (Frame Animation)
- 37. کلاس Player: ساخت اولین شیء بازی
- 38. حرکت دادن Player بر اساس ورودی
- 39. ساخت یک دوربین ساده 2D
- 40. ایجاد چند شیء در بازی
- 41. طراحی شیگرایانه برای اشیاء بازی
- 42. وراثت (Inheritance) در طراحی بازی
- 43. چندریختی (Polymorphism) برای اشیاء بازی
- 44. کلاس پایه GameEntity و کلاسهای مشتق
- 45. مفهوم Component-Based Design (طراحی مبتنی بر کامپوننت)
- 46. پیادهسازی یک کامپوننت ساده (مثل PositionComponent)
- 47. سیستم مدیریت اشیاء بازی (EntityManager)
- 48. مفهوم وضعیتهای بازی (Game States)
- 49. پیادهسازی یک سیستم Game State Manager
- 50. رویدادها (Events) و سیستم انتشار/اشتراک (Publish/Subscribe)
- 51. پیادهسازی یک Event Manager ساده
- 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB
- 53. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 54. مدیریت ورودی پیشرفته: State Machine برای ورودی
- 55. سیستم ذرات (Particle System) مقدماتی
- 56. ساخت یک Particle Emitter
- 57. رابط کاربری (UI): دکمهها و متن
- 58. رندر کردن متن با فونتها
- 59. مدیریت منابع بازی (Resource Manager): تصاویر و صداها
- 60. ساخت منوی اصلی بازی
- 61. پیادهسازی یک گلوله و شلیک
- 62. دشمنان ساده: حرکت تصادفی و دنبال کردن Player
- 63. سیستم امتیاز دهی و نمایش آن
- 64. نوار سلامتی (Health Bar) برای Player و دشمنان
- 65. Tile Map: ساخت دنیای بازی با کاشیها
- 66. رندر کردن Tile Map
- 67. برخورد با Tile Map (Wall Collision)
- 68. حرکت دوربین دنبالکننده Player
- 69. پیادهسازی جاذبه (Gravity) و پرش
- 70. فیزیک 2D مقدماتی: سرعت، شتاب و گرانش
- 71. مبانی پلتفرمر (Platformer Mechanics)
- 72. انیمیشن پیشرفتهتر: Transitionها و State Machine برای انیمیشن
- 73. مدیریت لایههای رندرینگ (Z-ordering)
- 74. ساخت افکتهای بصری: Shaders (مقدمه مفهومی)
- 75. صداگذاری بازی: افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 76. پیادهسازی یک Audio Manager
- 77. الگوهای طراحی بازی: Singleton و Factory Method
- 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
- 79. ساختار دادههای کاربردی در بازیسازی (مثل Quadtree برای برخورد)
- 80. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی: State Machine برای دشمنان
- 81. الگوریتمهای یافتن مسیر (Pathfinding): A* (مقدمه مفهومی)
- 82. پیادهسازی A* برای حرکت دشمنان (مثال ساده)
- 83. Debugging: استفاده از دیباگر IDE
- 84. Log کردن اطلاعات بازی
- 85. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): Bottleneckها
- 86. مدیریت حافظه پیشرفته: Object Pooling
- 87. بهبود Collision Detection با ساختارهای فضایی (مثل Grid یا Quadtree)
- 88. مفهوم Game Manager و God Object (و چرا نباید استفاده کرد)
- 89. ساخت یک سیستم Level Editor ساده (مقدمه)
- 90. دیپلوی کردن بازی (Build و اجرای نهایی)
- 91. مفاهیم اولیه توسعه چند پلتفرمی (Cross-Platform)
- 92. Git و کنترل نسخه برای پروژههای بازیسازی
- 93. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
- 94. تست ادغام (Integration Testing)
- 95. بازسازی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
- 96. طراحی رابط کاربری (UX/UI Design) برای بازی
- 97. مدیریت پروژههای بازیسازی (برنامهریزی، زمانبندی)
- 98. معرفی ابزارهای جانبی برای بازیسازی
- 99. تکمیل یک بازی کوچک (پروژه نهایی): مرور و جمعبندی
- 100. گامهای بعدی و منابع آموزشی بیشتر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.