کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازی استراتژیک همزمان با DirectX 6: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک همزمان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و آشنایی با برنامه‌نویسی بازی‌های RTS
  • 2. بررسی اجمالی بازی‌های استراتژیک همزمان
  • 3. چرا DirectX 6؟ مزایا و محدودیت‌ها
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 6. نصب و پیکربندی DirectX 6 SDK
  • 7. اولین پروژه DirectX: راه‌اندازی پنجره بازی
  • 8. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
  • 9. ایجاد و مدیریت صفحه نمایش (Display Mode)
  • 10. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 11. مفاهیم گرافیکی پایه‌ای: پیکسل، رنگ، مختصات
  • 12. مقدمات رندرینگ دو بعدی (2D Rendering)
  • 13. مدیریت تصاویر (Textures)
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. انیمیشن دو بعدی: فریم به فریم
  • 16. تکنیک‌های ساده انیمیشن
  • 17. سیستم ذرات (Particle Systems) پایه‌ای
  • 18. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
  • 19. سیستم مختصات سه بعدی (Coordinate Systems)
  • 20. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)، دوران (Rotation)، مقیاس (Scaling)
  • 21. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 22. دوربین در بازی‌های سه بعدی
  • 23. مدیریت ورودی ماوس در محیط سه بعدی
  • 24. انتخاب اشیاء در صحنه سه بعدی (Picking)
  • 25. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 26. انواع نورپردازی: نقطه ای (Point Light)، جهت دار (Directional Light)، ناحیه ای (Spotlight)
  • 27. مدل‌های نورپردازی: فونگ (Phong)، لامبرت (Lambert)
  • 28. مواد (Materials) و خصوصیات سطوح
  • 29. مدل‌سازی سه بعدی: مفاهیم پایه
  • 30. بارگذاری مدل‌های سه بعدی (فرمت‌های رایج)
  • 31. رندرینگ مدل‌های سه بعدی
  • 32. بافت‌دهی (Texturing) مدل‌های سه بعدی
  • 33. مدیریت اشیاء در صحنه بازی
  • 34. ساختار داده برای نگهداری اشیاء بازی
  • 35. سیستم مدیریت منابع (Resource Management)
  • 36. مقدمات هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های RTS
  • 37. رفتار پایه‌ای واحدهای بازی
  • 38. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding) پایه‌ای: Breadth-First Search (BFS)
  • 39. الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 40. مدیریت گروه‌های واحد (Unit Grouping)
  • 41. کنترل و دستوردهی به واحدها
  • 42. رابط کاربری (UI) در بازی‌های RTS
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی نوار وضعیت (Status Bar)
  • 44. نمایش اطلاعات واحدها
  • 45. منوهای بازی (Game Menus)
  • 46. نمایش منابع (Resources) بازیکن
  • 47. سیستم ساخت و ساز (Building System)
  • 48. مفاهیم پایه‌ای شبکه (Networking) برای بازی‌های همزمان
  • 49. معماری کلاینت-سرور (Client-Server)
  • 50. مفاهیم همگام‌سازی (Synchronization)
  • 51. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 52. مدیریت بسته‌های داده (Packet Handling)
  • 53. ارسال و دریافت اطلاعات در شبکه
  • 54. پیاده‌سازی ارتباط پایه شبکه (TCP/IP, UDP)
  • 55. ساختار داده برای وضعیت بازی (Game State)
  • 56. مدیریت رویدادها در بازی همزمان
  • 57. مدل‌سازی واحدهای بازیکنان مختلف
  • 58. مدیریت نبرد (Combat System)
  • 59. قوانین و منطق نبرد
  • 60. محاسبه خسارت (Damage Calculation)
  • 61. حالت‌های مختلف نبرد (مثلاً حمله، دفاع)
  • 62. انواع واحدهای مختلف (پیاده، سواره، هواپیما)
  • 63. قابلیت‌های ویژه واحدها
  • 64. محیط بازی (Game Environment)
  • 65. تولید زمین بازی (Terrain Generation)
  • 66. مدیریت دید (Fog of War)
  • 67. مکانیک بازی: جمع‌آوری منابع
  • 68. مکانیک بازی: ساخت و ساز پایگاه
  • 69. مکانیک بازی: ارتقاء واحدها و ساختمان‌ها
  • 70. مکانیک بازی: درخت تکنولوژی (Technology Tree)
  • 71. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 72. مدیریت وضعیت بازی در حالت ذخیره
  • 73. مدیریت رویدادهای از دست رفته در شبکه
  • 74. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 75. پروفایلینگ (Profiling) بازی
  • 76. کاهش بار پردازشی گرافیک
  • 77. کاهش بار پردازشی هوش مصنوعی
  • 78. بهینه‌سازی شبکه
  • 79. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 80. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 81. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی DirectX
  • 82. برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming - OOP) در بازی‌سازی
  • 83. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
  • 84. الگوی Singleton
  • 85. الگوی Factory
  • 86. الگوی Observer
  • 87. الگوی State
  • 88. طراحی مدل داده برای واحدهای بازی
  • 89. طراحی مدل داده برای ساختمان‌ها
  • 90. مدیریت رویدادهای بازی (Game Events)
  • 91. ایجاد سیستم رویدادهای سفارشی
  • 92. مدیریت منطق بازی (Game Logic)
  • 93. پیاده‌سازی منطق پیروزی و شکست
  • 94. مدیریت صدا (Sound Management)
  • 95. پخش صداهای پایه‌ای
  • 96. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 97. مدیریت افکت‌های صوتی
  • 98. مراحل پایانی توسعه بازی
  • 99. تست بازی (Game Testing)
  • 100. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.