کتاب صوتی ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با توسعه بازی‌های موبایل و چالش‌های آن
  • 2. معرفی پلتفرم BREW و اکوسیستم آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه BREW SDK
  • 4. مبانی برنامه‌نویسی C/C++ برای توسعه بازی
  • 5. آشنایی با ساختار فایل‌های BREW
  • 6. بررسی APIهای اصلی BREW
  • 7. ایجاد اولین پروژه BREW: Hello World
  • 8. مدیریت حافظه در BREW
  • 9. کار با رشته‌ها در C/C++ برای BREW
  • 10. مقدمه‌ای بر گرافیک دو بعدی در BREW
  • 11. رسم اشکال ابتدایی: خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها
  • 12. آشنایی با سیستم مختصات در BREW
  • 13. رنگ‌ها و فونت‌ها در BREW
  • 14. مدیریت تصاویر و بافت‌ها
  • 15. لود کردن تصاویر از فایل
  • 16. بهینه‌سازی تصاویر برای موبایل
  • 17. انیمیشن‌های ساده با استفاده از تصاویر
  • 18. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 19. ایجاد دکمه‌ها و منوها
  • 20. مدیریت ورودی کاربر: لمس و کلید
  • 21. آشنایی با سیستم صدا در BREW
  • 22. پخش صداهای کوتاه و افکت‌ها
  • 23. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 24. موزیک پس‌زمینه و لوپ کردن صدا
  • 25. آشنایی با مرها در BREW
  • 26. پیاده‌سازی حلقه‌ی اصلی بازی (Game Loop)
  • 27. مدیریت فریم ریت و بهینه‌سازی عملکرد
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 29. حرکت دادن کاراکترها به صورت تصادفی
  • 30. تعقیب و گریز ساده
  • 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 32. برخورد مستطیل با مستطیل
  • 33. برخورد دایره با دایره
  • 34. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 35. استفاده از فایل‌های باینری برای ذخیره داده‌ها
  • 36. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در BREW
  • 37. آشنایی با پروتکل‌های TCP/IP و UDP
  • 38. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 39. ایجاد یک بازی چند نفره ساده: Pong
  • 40. مدیریت ارتباطات شبکه
  • 41. همگام‌سازی داده‌ها بین کلاینت‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی (Game Engines)
  • 43. بررسی معماری یک موتور بازی ساده
  • 44. ایجاد یک موتور بازی ابتدایی برای BREW
  • 45. مدیریت ه‌ها (Scenes) و لایه‌ها (Layers)
  • 46. کار با يت‌ها (Sprites)
  • 47. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 48. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر
  • 49. ایجاد دشمنان و موانع
  • 50. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 51. مدیریت امتیازات و ذخیره سازی
  • 52. کار با فایل‌های ذخیره (Save Files)
  • 53. لود کردن و ذخیره کردن اطلاعات بازی
  • 54. بهینه‌سازی کد برای کاهش حجم فایل
  • 55. مقدمه‌ای بر دیباگینگ (Debugging) در BREW
  • 56. استفاده از دیباگر برای پیدا کردن خطاها
  • 57. شناسایی و رفع نشتی حافظه
  • 58. آشنایی با تست نرم‌افزار (Software Testing)
  • 59. انواع تست: واحد، یکپارچگی و سیستم
  • 60. اصول طراحی بازی: گیم پلی، داستان و گرافیک
  • 61. ایجاد یک Document طراحی بازی (Game Design Document)
  • 62. بازاریابی و انتشار بازی‌های موبایل
  • 63. آشنایی با فروشگاه‌های نرم‌افزاری موبایل
  • 64. نحوه آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 65. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی معمایی
  • 66. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی کارتی
  • 67. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی استراتژیک ساده
  • 68. آشنایی با shaderها (سایه‌زن‌ها)
  • 69. استفاده از ها برای افکت‌های گرافیکی
  • 70. بهینه‌سازی ها برای موبایل
  • 71. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در BREW
  • 72. رسم اشکال سه‌بعدی ابتدایی
  • 73. آشنایی با س‌ها (Matrices) و Transformations
  • 74. نورپردازی و سایه‌ها
  • 75. تکسچرینگ در سه‌بعدی
  • 76. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 77. استفاده از نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 78. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به BREW
  • 79. انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 80. مقدمه‌ای بر فیزیک (Physics) در بازی
  • 81. شبیه‌سازی گرانش و برخورد
  • 82. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک
  • 83. ایجاد یک بازی سه‌بعدی ساده: مسابقه
  • 84. پیاده‌سازی کنترل ماشین و زمین بازی
  • 85. افزودن هوش مصنوعی به ماشین‌ها
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد بازی سه‌بعدی
  • 87. کار با GPS و Location Services
  • 88. استفاده از GPS برای بازی‌های مبتنی بر مکان
  • 89. ایجاد یک بازی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
  • 90. استفاده از دوربین موبایل
  • 91. ترکیب دنیای واقعی و مجازی
  • 92. کار با سنسورهای موبایل: شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 93. استفاده از سنسورها برای کنترل بازی
  • 94. ایجاد یک بازی حرکتی
  • 95. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 96. رفع مشکلات سازگاری
  • 97. تست بازی بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌های موبایل
  • 99. جلوگیری از تقلب و هک
  • 100. حفاظت از اطلاعات کاربر
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.