کتاب صوتی صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 10 و زبان C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 10 و زبان C++

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با DirectX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی برنامه‌نویسی بازی و نمای کلی دوره
  • 2. تنظیم محیط توسعه (Visual Studio)
  • 3. مرور C++: مفاهیم پایه و انواع داده
  • 4. مرور C++: توابع و کلاس‌ها
  • 5. مرور C++: اشاره‌گرها و ارجاع‌ها
  • 6. مرور C++: مدیریت حافظه
  • 7. مرور C++: کتابخانه قالب استاندارد (STL)
  • 8. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا برای بازی‌ها
  • 9. مبانی برنامه‌نویسی ویندوز: ایجاد پنجره
  • 10. مبانی برنامه‌نویسی ویندوز: حلقه پیام
  • 11. مبانی برنامه‌نویسی ویندوز: مدیریت ورودی (صفحه‌کلید و ماوس)
  • 12. جبر خطی ضروری برای گرافیک سه‌بعدی: بردارها
  • 13. جبر خطی ضروری برای گرافیک سه‌بعدی: ماتریس‌ها
  • 14. جبر خطی ضروری برای گرافیک سه‌بعدی: تبدیل‌ها (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 15. معرفی کتابخانه‌های ریاضیاتی سه‌بعدی (مانند D3DXMATH)
  • 16. معرفی معماری DirectX 10
  • 17. راه‌اندازی DirectX 10: ایجاد دستگاه و Swap Chain
  • 18. درک خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 19. منابع DirectX 10: بافرها (راس، شاخص، ثابت)
  • 20. رسم اشکال اولیه: نقاط، خطوط، مثلث‌ها
  • 21. مرحله جمع‌آوری ورودی (Input Assembler Stage)
  • 22. معرفی مرحله Vertex Shader
  • 23. معرفی مرحله Geometry Shader
  • 24. معرفی مرحله Stream Output
  • 25. مرحله Rasterizer
  • 26. معرفی مرحله Pixel Shader
  • 27. مرحله ترکیب خروجی (Output Merger Stage)
  • 28. پاک‌سازی هدف رندر (Render Target)
  • 29. نمایش فریم (Presenting the Frame)
  • 30. معرفی زبان سایه‌زن پایه (HLSL)
  • 31. کامپایل سایه‌زن‌های HLSL
  • 32. ارسال داده از C++ به HLSL (بافرهای ثابت)
  • 33. سیستم‌های دوربین: تصویربرداری ارتوگرافیک
  • 34. سیستم‌های دوربین: تصویربرداری پرسپکتیو
  • 35. ماتریس‌های جهان، دید، تصویربرداری (World, View, Projection)
  • 36. سیستم‌های مختصات (محلی، جهانی، دید، تصویربرداری)
  • 37. مدل‌های نورپردازی پایه: نور محیطی (Ambient Light)
  • 38. مدل‌های نورپردازی پایه: نور پخش‌کننده (Diffuse Light)
  • 39. مدل‌های نورپردازی پایه: نور بازتابی (Specular Light)
  • 40. پیاده‌سازی یک نور جهت‌دار
  • 41. معرفی بافت‌ها (Textures)
  • 42. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها (DDS, WIC)
  • 43. نمونه‌برداری و فیلتر کردن بافت
  • 44. نگاشت UV و مختصات بافت
  • 45. پیاده‌سازی سایه‌زنی Phong پایه
  • 46. ویژگی‌های متریال (رنگ‌ها، براقیت)
  • 47. رسم با شاخص‌ها (Indexed Drawing)
  • 48. بافر عمق و پدیده Z-Fighting
  • 49. معرفی Stencil Buffer
  • 50. ترکیب‌بندی (Blending) برای شفافیت (Alpha Blending)
  • 51. تکنیک‌های حذف (Culling): حذف پشت‌نمایی (Back-face Culling)
  • 52. حذف مخروط دید (View Frustum Culling) (مفهومی)
  • 53. بافت‌گذاری پیشرفته: بافت‌گذاری چندگانه (Multitexturing)
  • 54. بافت‌گذاری پیشرفته: نقشه‌های مکعبی (Cube Maps) برای Skybox
  • 55. نگاشت نرمال (Normal Mapping)
  • 56. نگاشت جابجایی (Displacement Mapping) (مفهومی)
  • 57. مبانی نگاشت سایه (Shadow Mapping)
  • 58. رندر به بافت (Render to Texture)
  • 59. معرفی افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 60. رندر کردن یک Quad تمام صفحه
  • 61. تکنیک‌های پیشرفته سایه‌زن: نورپردازی Per-Pixel
  • 62. کاربردهای Geometry Shader: Billboards
  • 63. کاربردهای Geometry Shader: Mesh های انفجاری (مثال پایه)
  • 64. Instancing برای رسم کارآمد چندین شی
  • 65. نگاشت محیط (Environment Mapping) برای بازتاب‌ها
  • 66. نگاشت اختلاف منظر (Parallax Mapping) (پایه)
  • 67. طراحی یک فریم‌ورک بازی ساده
  • 68. معماری حلقه بازی (Update/Draw)
  • 69. مدیریت زمان (Delta Time)
  • 70. سیستم مدیریت ورودی (انتزاع ورودی خام)
  • 71. معرفی Scene Graph (تبدیل‌های سلسله‌مراتبی)
  • 72. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (مانند .obj، .x با استفاده از D3DX utilities یا پارسر سفارشی)
  • 73. ساختار داده Mesh
  • 74. مدیریت منابع (Texture Manager, Mesh Manager)
  • 75. پیاده‌سازی کلاس دوربین (دوربین پروازی)
  • 76. ابزارهای اشکال‌زدایی: رسم Bounding Box/Sphere
  • 77. تشخیص برخورد پایه (AABB، Sphere)
  • 78. مبانی انیمیشن: انیمیشن Keyframe (درون‌یابی)
  • 79. معرفی انیمیشن اسکلتی (مفهومی)
  • 80. سیستم‌های ذرات: پیاده‌سازی پایه (مبتنی بر CPU)
  • 81. سیستم‌های ذرات: مبتنی بر GPU (با استفاده از Geometry Shader/Stream Output)
  • 82. تولید Terrain: نقشه‌های ارتفاعی (Heightmaps)
  • 83. رندر Terrain: کاشی‌کاری و Level of Detail (LOD) پایه
  • 84. پیاده‌سازی Frustum Culling برای صحنه‌ها
  • 85. Occlusion Culling (مفهومی)
  • 86. بهینه‌سازی Draw Callها و تغییرات وضعیت
  • 87. چند رشته‌ای در بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 88. معرفی پس‌پردازش: Grayscale/Sepia
  • 89. معرفی پس‌پردازش: مبانی افکت Bloom
  • 90. معرفی پس‌پردازش: عمق میدان (Depth of Field) (مفهومی)
  • 91. مبانی رندر واسط کاربری (UI) (لایه 2D)
  • 92. رندر متن (با استفاده از Sprite Font یا فونت‌های Bitmap سفارشی)
  • 93. هوش مصنوعی پایه (مقدمه مسیریابی، ماشین‌های حالت)
  • 94. یکپارچه‌سازی صدا و موسیقی (معرفی DirectSound یا XAudio2)
  • 95. مبانی شبکه‌سازی برای بازی‌های چندنفره (مفهومی)
  • 96. تکنیک‌های بهینه‌سازی Shader
  • 97. اشکال‌زدایی برنامه‌های DirectX (PIX for Windows)
  • 98. پروفایل‌بندی عملکرد
  • 99. استقرار و نسخه‌های انتشار
  • 100. گام‌های بعدی: DirectX 11+، موتورهای بازی، مباحث پیشرفته
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.