کتاب صوتی ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی سه‌بعدی جذاب با Unity برای نوجوانان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌سازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی سه‌بعدی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و Unity
  • 2. نصب Unity و آشنایی با محیط کاربری
  • 3. اولین پروژه Unity: ساخت یک صحنه ساده
  • 4. مفهوم Game Object و Component
  • 5. دستکاری Game Object ها: Position, Rotation, Scale
  • 6. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C#
  • 7. اولین اسکریپت C#: نمایش "سلام دنیا"
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 9. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 10. ورودی کاربر: کنترل یک شیء با کلیدها
  • 11. مفهوم Transform در Unity
  • 12. Prefab ها: اجزای قابل استفاده مجدد
  • 13. سیستم مختصات سه‌بعدی در Unity
  • 14. آشنایی با Console و رفع اشکال اولیه
  • 15. Material و Texture: ظاهر دادن به اشیاء
  • 16. ساخت و استفاده از Material جدید
  • 17. مفهوم Scene و مدیریت صحنه‌ها
  • 18. دوربین در Unity: چشمان شما در بازی
  • 19. نورپردازی پایه در Unity
  • 20. ساخت یک بازی خیلی ساده: حرکت یک مکعب
  • 21. دستورات شرطی: If, Else If, Else
  • 22. حلقه‌های تکرار: For و While
  • 23. توابع (Methods): کدهای قابل استفاده مجدد
  • 24. کلاس‌ها و شی‌گرایی (مقدماتی)
  • 25. Vector3: کار با جهت‌ها و موقعیت‌ها در سه‌بعدی
  • 26. Time.deltaTime: حرکت مستقل از فریم ریت
  • 27. سیستم فیزیک Unity: Rigidbody و Collider
  • 28. انواع Collider و کاربرد آنها
  • 29. اعمال نیرو به Rigidbody: AddForce
  • 30. تشخیص برخورد: OnCollisionEnter و OnTriggerEnter
  • 31. ورودی پیشرفته: Input.GetAxis و Input.GetButton
  • 32. مدیریت ورودی‌های متعدد کاربر
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 34. لیست‌ها (Lists): آرایه‌های پویا
  • 35. Raycasting: شلیک پرتو برای تشخیص اشیاء
  • 36. مفهوم Layer و Tag در Unity
  • 37. Coroutine ها: اجرای عملیات زمان‌بندی شده
  • 38. ایجاد شیء جدید در زمان اجرا: Instantiate
  • 39. حذف اشیاء از صحنه: Destroy
  • 40. ایجاد یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 41. سیستم سلامت (Health System) برای بازیکن
  • 42. دشمنان ساده: حرکت به سمت بازیکن
  • 43. مرزهای بازی و محدود کردن حرکت بازیکن
  • 44. افکت‌های صوتی پایه: AudioSource
  • 45. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 46. طراحی سطح: ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 47. مدل‌های سه‌بعدی: وارد کردن و استفاده
  • 48. مفهوم Normal Map و Bump Map (مقدماتی)
  • 49. Skybox: پس‌زمینه دنیای شما
  • 50. UI Canvas: ایجاد رابط کاربری
  • 51. نمایش متن در بازی: UI Text
  • 52. دکمه‌ها و تعامل با UI: UI Button
  • 53. ساخت منوی شروع بازی
  • 54. صفحه "بازی تمام شد" و ریست بازی
  • 55. مدیریت صحنه‌ها: SceneManager
  • 56. ساخت یک بازیکن اول شخص (FPS Controller)
  • 57. ساخت یک بازیکن سوم شخص (Third Person Controller)
  • 58. انیمیشن در Unity: Animator Controller
  • 59. States و Transitions در Animator
  • 60. ساخت انیمیشن‌های پایه برای بازیکن
  • 61. سیستم ذرات (Particle System): دود، آتش، انفجار
  • 62. افکت‌های بصری با Particle System
  • 63. سیستم ناوبری AI: NavMesh
  • 64. Agent های NavMesh: حرکت خودکار دشمنان
  • 65. ساخت دشمنان با مسیردهی خودکار
  • 66. الگوهای رفتاری دشمن: گشت‌زنی و تعقیب
  • 67. سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها (Collectibles)
  • 68. طراحی لول‌های پیچیده‌تر با موانع
  • 69. مدیریت منابع و بهینه‌سازی (مقدماتی)
  • 70. Prefab Variants برای تنوع دادن به اشیاء
  • 71. ایجاد یک صندوق گنج قابل باز شدن
  • 72. افکت‌های تصویری پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 73. ساخت سیستم Checkpoint
  • 74. کار با Time Scale: آهسته کردن زمان
  • 75. افکت‌های دوربین: لرزش دوربین
  • 76. برنامه‌ریزی پروژه: ایده تا اجرا
  • 77. ساخت بازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 78. جمع‌بندی مباحث: یکپارچه‌سازی تمام اجزا
  • 79. توسعه سیستم Inventory ساده
  • 80. ذخیره و بارگذاری اطلاعات با PlayerPrefs
  • 81. ساخت یک سیستم دیالوگ ساده
  • 82. معرفی Lightmap ها (مقدماتی)
  • 83. Audio Mixer: مدیریت صداهای مختلف
  • 84. Tweening و Doping: حرکت‌های نرم
  • 85. اصول طراحی بازی و "Game Feel"
  • 86. پولیش و جذاب‌تر کردن بازی
  • 87. رفع اشکال پیشرفته و پیدا کردن باگ‌ها
  • 88. تحلیل و بهبود عملکرد بازی
  • 89. ساخت خروجی (Build) برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. معرفی پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 91. ورژن کنترل (Git) برای پروژه‌های گروهی (مقدماتی)
  • 92. کار با Asset Store Unity
  • 93. توسعه بازی موبایل (مقدماتی): تاچ اینپوت
  • 94. معرفی فریمورک‌های UI پیشرفته
  • 95. ساخت یک پازل ساده در بازی
  • 96. سیستم Event و Delegate (مقدماتی)
  • 97. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها برای عملکرد بهتر
  • 98. چالش‌ها و پروژه‌های مستقل
  • 99. گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی
  • 100. خداحافظی و منابع برای ادامه یادگیری
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.