کتاب صوتی ۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ۵۰ گام تا تسلط بر برنامهنویسی تفریحی و کاربردی با BBC BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان بیسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی BBC BASIC و تاریخچه آن
- 2. نصب و راهاندازی شبیهساز یا محیط BBC BASIC
- 3. اولین برنامه شما: "Hello World" در BBC BASIC
- 4. محیط ویرایشگر و دستورات اولیه (LIST, RUN, NEW)
- 5. کار با متغیرها: انواع داده عددی (INTEGER, REAL)
- 6. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
- 7. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر متغیرها
- 8. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 9. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 11. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 12. مقایسهگرها: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و ترکیبات آنها
- 13. دستور GOTO: پرش غیرشرطی و کنترل جریان
- 14. دستور REM: افزودن توضیحات به کد برنامه
- 15. ساختار برنامهنویسی خطی و شماره خطوط
- 16. حلقههای FOR...NEXT: تکرارهای با تعداد مشخص
- 17. حلقههای WHILE...ENDWHILE: تکرارهای با شرط ورودی
- 18. حلقههای REPEAT...UNTIL: تکرارهای با شرط خروجی
- 19. دستور DATA و READ: ذخیره و بازیابی دادههای درون برنامه
- 20. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 21. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها (یکبعدی)
- 22. کاربرد DIM برای تعریف و اندازه آرایهها
- 23. توابع داخلی رشتهای: LEFT$, MID$, RIGHT$
- 24. توابع داخلی عددی: INT, SQR, RND, ABS
- 25. کاراکترها و کد ASCII (ASC, CHR$)
- 26. دستورات SOUND و ENVELOPE: مقدمهای بر تولید صدا
- 27. دستورات VDU: کنترل مستقیم صفحه نمایش و کرسر
- 28. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 29. مدیریت رنگها: COLOUR و GCOL (رنگ متن و گرافیک)
- 30. دستورات CURSOR: موقعیتدهی کرسر روی صفحه
- 31. حالتهای گرافیکی (MODE) در BBC BASIC
- 32. رسم نقطه: دستور PLOT
- 33. رسم خطوط: دستور DRAW
- 34. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE, ELLIPSE
- 35. رسم جعبه و مستطیل: دستور RECTANGLE, BOX
- 36. پر کردن اشکال گرافیکی: دستور FILL
- 37. کار با مختصات و سیستمهای مختصاتی در گرافیک
- 38. انیمیشنهای ساده: اصول حرکت و پاککردن
- 39. حرکت اشیاء روی صفحه: مثالهای کاربردی
- 40. دستور TIME: مدیریت زمان و ایجاد تاخیر
- 41. دستور INKEY: دریافت ورودی از صفحه کلید بدون انتظار
- 42. دستور GET: دریافت یک کاراکتر از صفحه کلید
- 43. برنامهنویسی بازیهای ساده: تشخیص برخورد
- 44. ماژولها و توابع کاربر (FN): ایجاد زیربرنامهها
- 45. رویههای کاربر (PROC): سازماندهی کد به بلوکها
- 46. سازماندهی کد با توابع و رویهها
- 47. انتقال پارامتر به رویهها و توابع
- 48. متغیرهای محلی و سراسری (LOCAL): دامنه متغیرها
- 49. استفاده از CALL برای اجرای رویهها
- 50. مقدمهای بر برنامهنویسی رویدادمحور
- 51. آرایههای دوبعدی: ساخت ماتریسها و جدولها
- 52. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 53. جستجوی دادهها: الگوریتم جستجوی خطی
- 54. مقدمهای بر فایلها: ذخیره و بارگذاری دادهها
- 55. دستورات OPENIN, OPENOUT, OPENUP: باز کردن فایلها
- 56. دستورات BPUT#, BGET#: خواندن و نوشتن بایتها
- 57. کار با فایلهای متنی (Text Files)
- 58. کار با فایلهای باینری (Binary Files)
- 59. برنامههای ابزارکی: ساخت ماشین حساب ساده
- 60. برنامههای گرافیکی پیشرفتهتر: رسم نمودارها
- 61. بازیهای مبتنی بر متن: ساخت ماجراجویی متنی
- 62. ساخت بازیهای پازل: جابهجایی قطعات
- 63. بازیهای شبیهسازی: مثالهایی از جهانهای کوچک
- 64. اصول بازیسازی: امتیازدهی، مراحل و چالشها
- 65. مدیریت خطاهای ساده: ON ERROR GOTO
- 66. معرفی دستور CHAIN و RUN: اجرای برنامههای دیگر
- 67. استفاده از دستور OPT برای سرعت و بهینهسازی
- 68. حافظه و مدیریت آن (PTR, ?X, !X): دسترسی به حافظه
- 69. دسترسی مستقیم به حافظه (Memory Access)
- 70. ادغام BASIC و زبان ماشین (تئوری اولیه)
- 71. پروژه: ساخت بازی "حدس اعداد"
- 72. پروژه: ساخت بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe)
- 73. پروژه: ساخت بازی "پونگ" (Pong) ساده
- 74. پروژه: ساخت یک انیمیشن متحرک پیچیدهتر
- 75. پروژه: ساخت یک برنامه رسم نمودار ریاضی با قابلیت تنظیم
- 76. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت لیست ساده
- 77. پروژه: تولید موسیقی و جلوههای صوتی با SOUND
- 78. پروژه: شبیهسازی حرکت فیزیکی (پرتاب توپ با جاذبه)
- 79. پروژه: ساخت یک تایمر یا کرونومتر دقیق
- 80. پروژه: برنامهنویسی برای محاسبه سود مرکب
- 81. تکنیکهای بهینهسازی کد در BBC BASIC
- 82. برنامهنویسی ساختیافته و پرهیز از GOTO
- 83. استفاده پیشرفته از آرایهها: جستجوی دودویی
- 84. مقدمهای بر ساختارهای داده پیچیدهتر (لیست پیوندی)
- 85. گرافیک برداری در مقابل گرافیک پیکسلی
- 86. طراحی رابط کاربری ساده (منوها و دکمههای متنی)
- 87. ورودی/خروجی پیشرفتهتر: پورتهای سریال (مقدمه)
- 88. برنامهنویسی شبکه (فقط معرفی و کاربردهای تاریخی)
- 89. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها و یافتن خطاها
- 90. اصول مستندسازی کد و نوشتن برنامههای خوانا
- 91. منابع و انجمنهای BBC BASIC امروزی
- 92. انتقال برنامههای BBC BASIC به پلتفرمهای مدرن (شبیهسازها)
- 93. مطالعه موردی: تحلیل یک بازی کلاسیک BBC Micro
- 94. ایدههایی برای پروژههای بیشتر با BBC BASIC
- 95. آینده برنامهنویسی تفریحی و کاربردی
- 96. مروری بر مفاهیم کلیدی دوره و جمعبندی
- 97. توسعه مهارت حل مسئله با برنامهنویسی
- 98. چالش: برنامهنویسی یک برنامه جدید و خلاقانه
- 99. نتیجهگیری و گامهای بعدی در مسیر برنامهنویسی
- 100. منابع تکمیلی و جامعه کاربری BBC BASIC
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.