کتاب صوتی از ایده تا واقعیت: راهنمای گام به گام طراحی بازی بر اساس Game Design Process

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ایده تا واقعیت: راهنمای گام به گام طراحی بازی بر اساس Game Design Process

موضوع کلی: طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: فرآیند طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 2. چرا فرآیند طراحی بازی اهمیت دارد؟
  • 3. نقش طراح بازی در تیم توسعه
  • 4. درک چرخه حیات توسعه بازی (GDLC)
  • 5. مفاهیم کلیدی و واژگان طراحی بازی
  • 6. انواع ژانرهای بازی و ویژگی‌های آن‌ها
  • 7. اهمیت تجربه بازیکن (Player Experience - PX)
  • 8. تفکر سیستمی در طراحی بازی
  • 9. اصول طراحی تکرارشونده (Iterative Design)
  • 10. ابزارها و نرم‌افزارهای اولیه طراحان بازی
  • 11. از جرقه ایده تا مفهوم بازی
  • 12. تکنیک‌های طوفان فکری و تولید ایده
  • 13. تعریف هسته اصلی بازی (Core Concept)
  • 14. شناسایی مخاطبان هدف و نیازهایشان
  • 15. طراحی حلقه اصلی گیم‌پلی (Core Loop)
  • 16. تبیین دیدگاه و چشم‌انداز بازی (Game Vision)
  • 17. نوشتن یک سند طرح اولیه (Pitch Document)
  • 18. ایجاد Unique Selling Proposition (USP)
  • 19. بررسی رقبا و تحلیل بازار
  • 20. مدیریت محدوده پروژه و تعیین مقیاس
  • 21. اهمیت تم (Theme) و داستان اولیه
  • 22. بررسی منابع و محدودیت‌های اولیه
  • 23. طراحی احساسی و هدف‌گذاری عاطفی
  • 24. طراحی برای انواع بازیکنان (Player Types)
  • 25. مستندسازی اولیه ایده‌ها و مفاهیم
  • 26. مقدمه‌ای بر سند طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
  • 27. ساختار و محتوای یک GDD جامع
  • 28. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 29. تعریف قوانین و قواعد بازی
  • 30. طراحی سیستم‌های ورودی و کنترل
  • 31. طراحی پازل‌ها و چالش‌های درون بازی
  • 32. طراحی سیستم‌های اقتصادی و پیشرفت
  • 33. تعریف حالت‌های بازی و جریان آن (Game States & Flow)
  • 34. طراحی اولیه رابط کاربری (UI)
  • 35. اصول تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 36. تکنیک‌های نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping)
  • 37. نمونه‌سازی با کاغذ و قلم (Paper Prototyping)
  • 38. نمونه‌سازی دیجیتال با ابزارهای ساده
  • 39. ارزیابی و بازخوردگیری از نمونه‌های اولیه
  • 40. اصول اولیه طراحی مرحله (Level Design)
  • 41. استفاده از بلوک‌بندی (Blockout) در طراحی مراحل
  • 42. طراحی دوربین و تجربه مشاهده بازیکن
  • 43. طراحی سیستم‌های راهنمایی و آموزشی (Tutorials)
  • 44. طراحی سیستم‌های پاداش و مجازات
  • 45. مدیریت ریسک و نقاط ضعف طراحی
  • 46. طراحی برای تعادل اولیه (Early Balancing)
  • 47. بررسی سازگاری بصری و صوتی اولیه
  • 48. مستندسازی جزئیات مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 49. اهمیت آزمایش‌پذیری در نمونه‌سازی
  • 50. آماده‌سازی برای فاز تولید
  • 51. عمق بخشیدن به مکانیک‌ها و سیستم‌های بازی
  • 52. طراحی و اجرای سیستم‌های مبارزه
  • 53. طراحی و اجرای سیستم‌های هوش مصنوعی (AI)
  • 54. طراحی پیشرفته مراحل و محیط‌ها
  • 55. اصول روایت‌گری و داستان‌نویسی در بازی
  • 56. توسعه شخصیت‌ها و جهان بازی (World-building)
  • 57. طراحی دیالوگ‌ها و مکالمات
  • 58. طراحی پیشرفته رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 59. پیاده‌سازی قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی
  • 60. طراحی و اجرای سیستم‌های بازخورد بصری و صوتی
  • 61. یکپارچه‌سازی عناصر هنری (Art Integration)
  • 62. طراحی و پیاده‌سازی صداگذاری و موسیقی
  • 63. اصول انیمیشن برای گیم‌پلی
  • 64. طراحی برای بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 65. طراحی برای بازی‌های آنلاین و سرویس‌محور (Live Ops)
  • 66. مدل‌های کسب درآمد و ملاحظات اخلاقی (Monetization)
  • 67. روش‌های تست بازی (Playtesting Methodologies)
  • 68. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های تست بازی
  • 69. چرخه بازخورد و تکرار در طراحی
  • 70. مدیریت باگ‌ها و مشکلات طراحی
  • 71. همکاری با تیم برنامه‌نویسی
  • 72. همکاری با تیم هنری و صوتی
  • 73. همکاری با تیم تضمین کیفیت (QA)
  • 74. ارزیابی مداوم پیشرفت و کیفیت
  • 75. مدیریت تغییرات در حین تولید
  • 76. تنظیم نهایی تعادل و سختی بازی
  • 77. طراحی منحنی سختی (Difficulty Curve)
  • 78. بهبود تجربه ورود بازیکنان جدید (Onboarding)
  • 79. طراحی محتوای پایان بازی (Endgame Content)
  • 80. افزایش قابلیت بازی مجدد (Replayability)
  • 81. طراحی سیستم‌های دستاورد و تروفی (Achievements)
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) از دیدگاه طراحی
  • 83. افزودن "آب‌میوه" (Juice) و حس و حال به بازی
  • 84. پولیش جلوه‌های بصری و صوتی
  • 85. ملاحظات بومی‌سازی (Localization)
  • 86. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 87. آماده‌سازی بازی برای رده‌بندی سنی (Rating)
  • 88. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
  • 89. آزمایش‌های نهایی و فاز بتا (Beta Testing)
  • 90. مقابله با فشار کاری (Crunch) و حفظ سلامت تیم
  • 91. استراتژی عرضه و اصول اولیه بازاریابی بازی
  • 92. طراحی تجربه پس از عرضه (Post-Launch Experience)
  • 93. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 94. طراحی محتوای قابل دانلود (DLC) و به‌روزرسانی‌ها
  • 95. استفاده از داده‌کاوی و تحلیل‌های تله‌متری (Telemetry)
  • 96. یادگیری از موفقیت‌ها و شکست‌ها
  • 97. ترندها و آینده طراحی بازی
  • 98. ساخت پورتفولیو و رزومه طراح بازی
  • 99. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
  • 100. تکامل نقش طراح بازی و یادگیری مستمر
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.