کتاب صوتی ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی پیشرفته

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی با DirectX 9

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. تنها لیست سرفصل‌ها را برگردانید.
  • 2. آشنایی با DirectX و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی DirectX SDK
  • 4. مروری بر مفاهیم ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی
  • 5. بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 6. فضاهای مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی DirectX: ایجاد پنجره و مدیریت ورودی
  • 8. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
  • 9. مدیریت منابع: D3DPOOL و انواع بافرها
  • 10. مدیریت دستگاه و خطاهای DirectX
  • 11. مبانی رندرینگ: پاک کردن صفحه و نمایش اولیه
  • 12. رسم ساده‌ترین اشکال هندسی: مثلث
  • 13. رندر کردن با استفاده از Vertex Buffer
  • 14. رندر کردن با استفاده از Index Buffer
  • 15. استفاده از Vertex Declaration و Vertex Shader
  • 16. مفاهیم Shader و آشنایی با HLSL
  • 17. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 18. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 19. نورپردازی پایه: نور محیط، نور نقطه‌ای و نور جهت‌دار
  • 20. محاسبات نورپردازی در Vertex Shader
  • 21. محاسبات نورپردازی در Pixel Shader
  • 22. استفاده از بافت‌ها (Textures)
  • 23. لود کردن و نمایش بافت‌ها
  • 24. مدیریت بافت‌ها و فیلترهای بافت
  • 25. تکنیک‌های Mapping بافت: Texture Coordinates
  • 26. تکنیک‌های Mapping بافت: UV Mapping
  • 27. استفاده از چندین بافت: Multi-texturing
  • 28. مفاهیم Normal Mapping
  • 29. پیاده‌سازی Normal Mapping
  • 30. مفاهیم Specular Mapping
  • 31. پیاده‌سازی Specular Mapping
  • 32. تکنیک‌های blending و Transparent Rendering
  • 33. استفاده از Alpha Blending
  • 34. تکنیک‌های Depth Testing و Occlusion Culling
  • 35. مقدمه‌ای بر Shadow Mapping
  • 36. پیاده‌سازی Shadow Mapping (قسمت اول)
  • 37. پیاده‌سازی Shadow Mapping (قسمت دوم)
  • 38. آشنایی با Render Targets و Render-to-Texture
  • 39. استفاده از Render Targets برای جلوه‌های ویژه
  • 40. مبانی Particle Systems
  • 41. پیاده‌سازی Particle Systems
  • 42. مبانی Model Loading و نمایش مدل‌های پیچیده
  • 43. لود کردن مدل‌های .X (DirectX Model)
  • 44. استفاده از Mesh و Frame ها در DirectX
  • 45. مبانی انیمیشن در DirectX
  • 46. پیاده‌سازی Skeleton Animation
  • 47. استفاده از Skinning و Bone‌ها
  • 48. بهینه‌سازی در DirectX: معرفی Profiling
  • 49. استفاده از Pix برای Profiling
  • 50. بهینه‌سازی Vertex Shader و Pixel Shader
  • 51. بهینه‌سازی با استفاده از Level of Detail (LOD)
  • 52. بهینه‌سازی با استفاده از Occlusion Culling
  • 53. مدیریت منابع: Resource Management
  • 54. استفاده از Resource Management برای بهینه‌سازی
  • 55. مبانی صدا در DirectX
  • 56. پخش صداهای 2D و 3D
  • 57. استفاده از XACT برای مدیریت صداها
  • 58. مبانی ورودی (Input) در DirectX: Keyboard, Mouse, Joystick
  • 59. مدیریت ورودی‌ها: Input Devices
  • 60. مبانی Collision Detection و Collision Response
  • 61. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
  • 62. تشخیص برخورد با استفاده از Sphere
  • 63. تشخیص برخورد با استفاده از Triangle
  • 64. مقدمه‌ای بر Raycasting
  • 65. پیاده‌سازی Raycasting
  • 66. مبانی Physics Engine
  • 67. استفاده از یک Physics Engine ساده (مثلاً ODE یا Bullet)
  • 68. پیاده‌سازی فیزیک اولیه
  • 69. آشنایی با مدیریت حافظه در DirectX
  • 70. مدیریت حافظه با استفاده از Smart Pointers
  • 71. اصول طراحی موتور بازی (Game Engine Design)
  • 72. طراحی معماری موتور بازی: Rendering Engine
  • 73. طراحی معماری موتور بازی: Input Manager
  • 74. طراحی معماری موتور بازی: Resource Manager
  • 75. طراحی معماری موتور بازی: Physics Engine
  • 76. طراحی معماری موتور بازی: Scene Graph
  • 77. مبانی shader programming با GLSL
  • 78. شروع کار با GLSL
  • 79. فریم‌ورک‌های shader: HLSL/GLSL
  • 80. نورپردازی در shader با استفاده از GLSL
  • 81. آشنایی با post-processing
  • 82. پیاده‌سازی post-processing در DirectX
  • 83. ساخت جلوه‌های ویژه با post-processing
  • 84. بهبود کیفیت تصویر با استفاده از anti-aliasing
  • 85. آشنایی با Tessellation
  • 86. پیاده‌سازی Tessellation
  • 87. استفاده از geometry shaders
  • 88. کاربرد geometry shaders
  • 89. مبانی multithreading در DirectX
  • 90. Multithreading در رندرینگ
  • 91. Multithreading در فیزیک
  • 92. بهینه‌سازی با استفاده از multithreading
  • 93. مفاهیم advanced shader
  • 94. Shader Model 3.0 و 4.0
  • 95. آشنایی با DirectX 11 و 12
  • 96. مقایسه DirectX 9 با نسخه‌های جدیدتر
  • 97. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 98. دیباگ کردن و رفع خطاهای DirectX
  • 99. نکات و ترفندهای پیشرفته در DirectX 9
  • 100. آینده‌ی برنامه‌نویسی DirectX
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.