کتاب صوتی استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی با Direct3D

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh
  • 2. مقدمه‌ای بر Direct3D و توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای Direct3D
  • 4. مروری بر مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 5. معرفی API های Direct3D و ساختار کلی آن‌ها
  • 6. ایجاد پنجره و مدیریت ورودی‌ها در Direct3D
  • 7. تنظیمات اولیه و آماده‌سازی دستگاه Direct3D
  • 8. مدیریت دستگاه و بافت‌های Direct3D
  • 9. اصول اولیه رندرینگ: پاک کردن صفحه و نمایش یک رنگ
  • 10. مدیریت منابع و اجتناب از نشت حافظه در Direct3D
  • 11. اشکال‌زدایی و عیب‌یابی در برنامه‌های Direct3D
  • 12. معرفی مفاهیم Vertex و Index Buffer
  • 13. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
  • 14. ایجاد و استفاده از Index Buffer
  • 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مثلث، مربع و خطوط
  • 16. معرفی مفاهیم Shaders و Pipeline رندرینگ
  • 17. آشنایی با Shader های Vertex و Pixel
  • 18. نوشتن اولین Shader های Vertex و Pixel ساده
  • 19. کامپایل و بارگذاری Shader ها در Direct3D
  • 20. اعمال Transform ها: ترجمه، چرخش و مقیاس‌گذاری
  • 21. استفاده از ماتریس‌ها برای transform ها
  • 22. معرفی مفهوم Camera و View Matrix
  • 23. پیاده‌سازی Camera و کنترل‌های اولیه
  • 24. معرفی Projection Matrix و تنظیمات آن
  • 25. نورپردازی پایه: نور محیط، نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 26. مفاهیم Material و تنظیمات رنگ
  • 27. اضافه کردن نورپردازی به صحنه
  • 28. بافت‌دهی (Texturing): اصول و مفاهیم
  • 29. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها (Textures)
  • 30. اعمال بافت‌ها به مدل‌های سه بعدی
  • 31. معرفی و استفاده از Sampler State
  • 32. مفهوم Z-buffer و عمق
  • 33. فعال‌سازی و تنظیمات Z-buffer
  • 34. مدل‌سازی اولیه: ایجاد یک مدل سه بعدی ساده
  • 35. بارگذاری مدل‌های سه بعدی از فایل‌ها (مثلاً .obj)
  • 36. انیمیشن‌های ساده: تغییر موقعیت و چرخش
  • 37. معرفی و استفاده از Skeleton Animation
  • 38. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 39. مدیریت صدا در Direct3D
  • 40. افزودن صداهای پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی
  • 41. مدیریت ورودی‌های کاربر (صفحه کلید، ماوس، دسته بازی)
  • 42. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 43. بهینه‌سازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ: Draw Call ها
  • 45. بهینه‌سازی رندرینگ: Instancing
  • 46. بهینه‌سازی رندرینگ: Frustum Culling
  • 47. معرفی تکنیک‌های پیشرفته‌تر نورپردازی
  • 48. نورپردازی با استفاده از Shadow Mapping
  • 49. معرفی و استفاده از Normal Mapping
  • 50. معرفی و استفاده از Parallax Mapping
  • 51. جلوه‌های ویژه: Particle Systems
  • 52. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات ساده
  • 53. جلوه‌های ویژه: Post-processing
  • 54. پیاده‌سازی جلوه‌های Post-processing
  • 55. آشنایی با Shader Model 4 و 5
  • 56. استفاده از Shader Model 4 و 5
  • 57. معرفی تکنیک‌های Advanced Shading
  • 58. استفاده از Physically Based Rendering (PBR)
  • 59. طراحی و پیاده‌سازی یک UI ساده
  • 60. استفاده از DirectInput برای ورودی‌های پیشرفته
  • 61. توسعه یک سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 62. معرفی و استفاده از Terrain Rendering
  • 63. پیاده‌سازی یک Terrain ساده
  • 64. استفاده از Occlusion Culling
  • 65. بهینه‌سازی: LOD (Level of Detail)
  • 66. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی آن
  • 67. استفاده از Multithreading
  • 68. آشنایی با DirectX Toolkit
  • 69. استفاده از DirectXMath Library
  • 70. معرفی و استفاده از Deferred Shading
  • 71. معرفی و استفاده از Render Targets
  • 72. ایجاد افکت‌های خاص با Render Targets
  • 73. کار با HLSL (High-Level Shading Language) پیشرفته
  • 74. نوشتن Shader های پیچیده‌تر
  • 75. معرفی و استفاده از Tessellation
  • 76. معرفی و استفاده از Compute Shaders
  • 77. استفاده از Ray Tracing (مقدماتی)
  • 78. توسعه بازی‌های 2D با Direct3D
  • 79. مدیریت sprites و animation در 2D
  • 80. استفاده از Pixel Shader های سفارشی
  • 81. معرفی و استفاده از Stencil Buffer
  • 82. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه با Stencil Buffer
  • 83. استفاده از تکنیک‌های Optimisation (مقدماتی)
  • 84. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 85. معرفی و استفاده از Debugging tools
  • 86. آشنایی با DirectX SDK
  • 87. نصب و راه‌اندازی نسخه‌های قدیمی‌تر Direct3D
  • 88. مقایسه Direct3D با OpenGL
  • 89. تاریخچه و تکامل Direct3D
  • 90. ساخت یک موتور بازی ساده با Direct3D
  • 91. طراحی معماری موتور بازی
  • 92. مدیریت State ها و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 93. بررسی مشکلات و راه‌حل‌های رایج
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
  • 95. استفاده از فونت‌ها و تایپوگرافی
  • 96. تولید محتوای هنری برای بازی‌ها
  • 97. نکات کلیدی و توصیه‌های Peter Walsh
  • 98. بررسی پروژه‌های نمونه و کد منبع باز
  • 99. آینده Direct3D و تکنولوژی‌های مرتبط
  • 100. منابع یادگیری بیشتر و ابزارهای توسعه
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.