کتاب صوتی از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازیهای دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic
موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری با Visual Basic
موضوع میانی: آموزش DirectX 8 برای Visual Basic
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر بازی سازی و گرافیک کامپیوتری
- 2. معرفی Visual Basic برای توسعه بازی
- 3. مروری بر DirectX
- 4. چرا DirectX 8 برای Visual Basic؟
- 5. نصب ابزارهای توسعه DirectX
- 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
- 7. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
- 8. اصول ترسیم در DirectX
- 9. مفهوم Device در DirectX
- 10. ایجاد و مدیریت Device
- 11. تنظیمات Device
- 12. رندرینگ اولیه: پاک کردن صفحه
- 13. ترسیم اشکال ساده: خطوط
- 14. ترسیم اشکال ساده: مستطیل ها
- 15. ترسیم اشکال ساده: دایره ها
- 16. مفهوم Vertex Buffer
- 17. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
- 18. فرمت های Vertex
- 19. تنظیمات Vertex Stream
- 20. ترسیم اشکال پیچیده تر با Vertex Buffer
- 21. مفهوم Index Buffer
- 22. ایجاد و استفاده از Index Buffer
- 23. ارتباط Vertex و Index Buffer
- 24. ترسیم مش های ساده
- 25. مقدمه ای بر Texture ها
- 26. بارگذاری و مدیریت Texture ها
- 27. تنظیمات Texture Filtering
- 28. مفهوم Sprite
- 29. ترسیم Sprite ها
- 30. انیمیشن Sprite
- 31. مفهوم Sprite Batch
- 32. استفاده از Sprite Batch برای بهبود عملکرد
- 33. مفهوم Direct3D
- 34. تنظیمات اولیه Direct3D
- 35. دوربین ها در Direct3D
- 36. ماتریس های Transform: Translation
- 37. ماتریس های Transform: Rotation
- 38. ماتریس های Transform: Scaling
- 39. ترکیب ماتریس ها
- 40. مدل سازی سه بعدی: مفاهیم اولیه
- 41. بارگذاری مدل های سه بعدی ساده
- 42. استفاده از Vertex Shader
- 43. مفهوم Shader Model 1.1
- 44. نوشتن اولین Vertex Shader
- 45. کار با ورودی ها و خروجی های Vertex Shader
- 46. تنظیمات Pixel Shader
- 47. مفهوم Pixel Shader Model 1.1
- 48. نوشتن اولین Pixel Shader
- 49. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 50. مدل های ساده نورپردازی
- 51. نورپردازی جهت دار (Directional Light)
- 52. نورپردازی نقطه ای (Point Light)
- 53. نورپردازی موضعی (Spotlight)
- 54. کار با Normal ها
- 55. محاسبات نورپردازی با Normal ها
- 56. متریال ها و ویژگی های آن ها
- 57. تنظیم رنگ متریال
- 58. شفافیت (Alpha Blending)
- 59. ترکیب بندی (Composition)
- 60. مفهوم Z-Buffer
- 61. تنظیمات Z-Buffer
- 62. مرتب سازی اشیاء برای رندرینگ صحیح
- 63. مقدمه ای بر انیمیشن
- 64. انیمیشن بر اساس فریم
- 65. انیمیشن با استفاده از Vertex Shader
- 66. انیمیشن با استفاده از Sprite
- 67. مفاهیم واقع گرایانه تر در گرافیک
- 68. مفهوم نورپردازی پیشرفته
- 69. نورپردازی محیطی (Ambient Light)
- 70. نورپردازی بازتابی (Reflective Surfaces)
- 71. نورپردازی بازتاب داخلی (Refractive Surfaces)
- 72. تکنیک های Anti-Aliasing
- 73. مفهوم Frame Rate و V-Sync
- 74. مدیریت زمان در بازی
- 75. اصول فیزیک در بازی های دو بعدی
- 76. حرکت و برخورد در بازی های دو بعدی
- 77. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 78. مدیریت برخورد (Collision Response)
- 79. انتقال مفاهیم دو بعدی به سه بعدی
- 80. اصول گرافیک سه بعدی
- 81. دوربین های سه بعدی پیشرفته
- 82. مسیرهای انیمیشن دوربین
- 83. مفهوم Skybox / Skydome
- 84. انیمیشن مدل های سه بعدی پیچیده
- 85. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 86. طراحی سیستم ذرات
- 87. پیاده سازی سیستم ذرات در Visual Basic
- 88. کار با فرمت های فایل صوتی DirectX
- 89. پخش صداهای ساده
- 90. پخش موسیقی پس زمینه
- 91. مفهوم افکت های صوتی
- 92. استفاده از افکت های صوتی
- 93. مدیریت منابع صوتی
- 94. مقدمه ای بر ورودی های کاربر
- 95. کار با کیبورد
- 96. کار با ماوس
- 97. کار با جوی استیک
- 98. ساخت منوهای بازی
- 99. پیاده سازی HUD (Head-Up Display)
- 100. ذخیره و بارگذاری بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.