کتاب صوتی اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اسرار و ترفندهای Amstrad: راهنمای جامع ساخت و اجرای بازی
موضوع کلی: بازیهای کامپیوتری و کنسولهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی و طراحی بازی برای Amstrad
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دنیای Amstrad
- 2. تاریخچه Amstrad CPC
- 3. چرا Amstrad؟ جذابیت بازیهای قدیمی
- 4. شناخت سختافزار Amstrad CPC
- 5. پردازنده Z80: قلب تپنده Amstrad
- 6. حافظه RAM و ROM در Amstrad
- 7. کارتریجها و دیسکتها
- 8. کنترلرها و ورودیهای Amstrad
- 9. صفحه کلید Amstrad: دوست و دشمن برنامهنویس
- 10. حافظه ویدیویی: چالشها و فرصتها
- 11. تشریح کامل حالتهای گرافیکی Amstrad
- 12. حالت 0: بیشترین پیکسل، کمترین رنگ
- 13. حالت 1: تعادل بین جزئیات و رنگ
- 14. حالت 2: رنگارنگترین حالت Amstrad
- 15. آشنایی با زبان BASIC در Amstrad
- 16. دستورات اولیه BASIC
- 17. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 18. دستورات شرطی و حلقهها در BASIC
- 19. کار با گرافیک در BASIC: PLOT و DRAW
- 20. دستورات صوتی در BASIC
- 21. مدیریت فایلها در BASIC
- 22. کار با صفحة کلید در BASIC
- 23. مقدمه ای بر زبان اسمبلی (Assembly)
- 24. چرا اسمبلی؟ قدرت و سرعت
- 25. آشنایی با دستورات پایه اسمبلی Z80
- 26. رجیسترها و معماری Z80
- 27. نحو (Syntax) زبان اسمبلی Z80
- 28. دستورات انتقال داده
- 29. دستورات حسابی و منطقی
- 30. دستورات پرش و شرطی
- 31. استفاده از وقفهها (Interrupts)
- 32. ورود به دنیای طراحی بازی
- 33. مفاهیم پایه طراحی بازی
- 34. چرخه حیات یک بازی
- 35. ایدهپردازی و طرح اولیه بازی
- 36. قوانین و مکانیکهای بازی
- 37. ساختار کلی یک بازی ساده
- 38. شخصیتها و اشیاء بازی
- 39. محیط و مراحل بازی
- 40. طراحی واسط کاربری (UI)
- 41. طراحی بصری (Visual Design)
- 42. کار با پیکسلها و نقشهها (Tiles)
- 43. ابزارهای طراحی گرافیک برای Amstrad
- 44. ساخت Sprite ها
- 45. انیمیشن Sprite ها
- 46. استفاده از Palettes رنگی
- 47. بهینهسازی گرافیک
- 48. انتقال مستقیم به حافظه ویدیویی
- 49. مدیریت حافظه ویدیویی
- 50. مفهوم Front Buffer و Back Buffer
- 51. تکنیکهای Scroll کردن
- 52. Scroll کردن افقی
- 53. Scroll کردن عمودی
- 54. Scroll کردن ترکیبی
- 55. مفاهیم صدا در بازی
- 56. محدودیتهای صوتی Amstrad
- 57. تولید افکتهای صوتی ساده
- 58. موسیقی در بازیهای Amstrad
- 59. استفاده از تراشه صوتی Amstrad
- 60. ساخت ملودیهای ساده
- 61. مقدمه ای بر برنامهنویسی بازی در اسمبلی
- 62. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 63. فراخوانی روتینهای BASIC از اسمبلی
- 64. انتقال گرافیک با اسمبلی
- 65. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 66. الگوریتمهای ساده برخورد
- 67. تشخیص برخورد مستطیلی
- 68. تشخیص برخورد دایرهای
- 69. پیادهسازی منطق بازی در اسمبلی
- 70. مدیریت ورودی کاربر در اسمبلی
- 71. کنترل شخصیت با صفحه کلید
- 72. تکنیکهای مدیریت زمان بازی
- 73. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 74. بهینهسازی کد اسمبلی
- 75. پیدا کردن گلوگاههای (Bottlenecks) برنامه
- 76. تکنیکهای بهینهسازی سرعت
- 77. استفاده از حافظه کمتر
- 78. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 79. مفاهیم پلتفرمر
- 80. حرکت شخصیت در پلتفرمر
- 81. جاذبه و پرش
- 82. ساخت سکوها و موانع
- 83. پیادهسازی منطق دشمنان
- 84. تشخیص برخورد با دشمنان
- 85. جمعآوری آیتمها
- 86. طراحی بازیهای شوتر
- 87. مکانیکهای شوتر
- 88. شلیک و گلوله
- 89. دشمنان متحرک
- 90. امتیازدهی
- 91. مقدمه ای بر بازیهای آرکید
- 92. ویژگیهای بازیهای آرکید
- 93. طراحی مراحل پیچیده
- 94. مدیریت چندین دشمن
- 95. بازیهای حافظه محور (Memory Games)
- 96. مفهوم و ساختار بازیهای حافظه
- 97. پیادهسازی منطق تطبیق
- 98. بازیهای معمایی و پازل
- 99. انواع پازلها
- 100. طراحی منطق پازل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.