کتاب صوتی از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سخت‌افزاری و سیستم عامل

موضوع میانی: اسمبلی 68000 در آمیگا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آمیگا و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار آمیگا 500
  • 3. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
  • 4. اولین قدم‌ها با اسمبلی 68000
  • 5. ساختار کلی یک برنامه اسمبلی 68000
  • 6. ثبات‌ها (Registers) در 68000: داده و آدرس
  • 7. دستورالعمل‌های پایه: انتقال داده (MOV)
  • 8. دستورالعمل‌های حسابی: جمع و تفریق (ADD, SUB)
  • 9. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR, NOT
  • 10. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
  • 11. دستورالعمل‌های مقایسه (CMP)
  • 12. دستورالعمل‌های پرش (JMP, BRA)
  • 13. پرش‌های شرطی (Conditional Branches)
  • 14. حلقه‌ها (Loops) و شمارنده‌ها
  • 15. آرایه‌ها و دسترسی به عناصر
  • 16. پشته (Stack) و نحوه استفاده از آن
  • 17. دستورالعمل‌های PUSH و POP
  • 18. مدیریت زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 19. دستورالعمل‌های JSR و RTS
  • 20. پارامترهای توابع و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 21. مفهوم CALL و RETURN
  • 22. دسترسی به حافظه: آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 23. حالت‌های آدرس‌دهی پیچیده‌تر (Indexed, Indirect with Offset)
  • 24. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی (I/O) پایه‌ای
  • 25. ارتباط با سیستم عامل آمیگا
  • 26. آشنایی با Exec Library
  • 27. فراخوانی توابع Exec Library
  • 28. مدیریت حافظه در آمیگا
  • 29. قفل کردن و باز کردن بخش‌های حافظه (Lock/Unlock)
  • 30. تخصیص و آزادسازی حافظه (AllocMem/FreeMem)
  • 31. مفهوم Task و Process
  • 32. ایجاد و مدیریت Task ها
  • 33. سوئیچینگ Context
  • 34. ساعت سیستم (System Clock) و استفاده از آن
  • 35. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 36. آشنایی با سخت‌افزار وقفه آمیگا
  • 37. مدیریت وقفه‌های سخت‌افزاری
  • 38. نوشتن روتین‌های سرویس وقفه (ISR)
  • 39. مفهوم Chipset آمیگا
  • 40. یادآوری پردازنده‌های گرافیکی (Graphics Processors)
  • 41. دسترسی به حافظه تصویری (Picture Memory)
  • 42. مدیریت رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 43. رسم اشکال هندسی ساده
  • 44. نوشتن متن در صفحه نمایش
  • 45. دسترسی به چیپ Custom Chip (Paula)
  • 46. مدیریت صدا در آمیگا
  • 47. کانال‌های صوتی Paula
  • 48. تولید صداهای ساده
  • 49. نمونه‌گیری صدا (Sound Sampling)
  • 50. مدیریت دستگاه‌های ورودی (Input Devices)
  • 51. صفحه‌کلید (Keyboard) و خواندن ورودی‌ها
  • 52. ماوس (Mouse) و خواندن موقعیت و دکمه‌ها
  • 53. دیسک floppy و خواندن/نوشتن داده
  • 54. فرمت‌بندی دیسک
  • 55. سیستم فایل آمیگا (AmigaDOS)
  • 56. دستورات اصلی AmigaDOS
  • 57. فراخوانی دستورات AmigaDOS از اسمبلی
  • 58. ساختار فایل‌های اجرایی آمیگا (Hunk format)
  • 59. بارگذاری و اجرای برنامه‌های خارجی
  • 60. مفهوم Libraries و Drivers
  • 61. ارتباط با Diskfont Library
  • 62. رسم فونت‌ها
  • 63. مفهوم Gadgets و Windows
  • 64. ساخت پنجره‌های ساده
  • 65. تعامل با Gadgets
  • 66. پردازش رویدادهای رابط کاربری (Event Handling)
  • 67. مفهوم Intuition Library
  • 68. نوشتن برنامه‌های گرافیکی کامل‌تر
  • 69. مدیریت اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 70. انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 71. استفاده از Blitter برای کارهای گرافیکی
  • 72. عملیات Blitter (Bit Block Transfer)
  • 73. استفاده از Copper List برای کنترل سخت‌افزار
  • 74. ایجاد افکت‌های تصویری با Copper
  • 75. مدیریت حافظه Chip RAM و Fast RAM
  • 76. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه
  • 77. استفاده از دستورالعمل‌های بهینه‌سازی شده 68000
  • 78. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 79. استفاده از دیباگرهای آمیگا
  • 80. نکات پیشرفته در مورد JMP و JSR
  • 81. مدیریت خطاها و استثناها
  • 82. استفاده از Interrupts به صورت پیشرفته
  • 83. ارتباط با سخت‌افزارهای جانبی
  • 84. برنامه‌نویسی برای سری‌های مختلف آمیگا (A500, A1200, etc.)
  • 85. معرفی ابزارهای توسعه (Assemblers, Linkers)
  • 86. نحوه کامپایل و لینک کردن کد اسمبلی
  • 87. مثال‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 88. مثال‌های عملی: ساخت یک ابزار کوچک سیستمی
  • 89. مفهوم Inline Assembly در C
  • 90. تلفیق C و اسمبلی 68000
  • 91. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌ها در اسمبلی
  • 92. الگوریتم‌های جستجو در اسمبلی
  • 93. الگوریتم‌های مرتب‌سازی در اسمبلی
  • 94. ساختار داده‌های پیچیده‌تر (Linked Lists)
  • 95. کار با رشته‌ها (Strings) در اسمبلی
  • 96. تبدیل اعداد بین فرمت‌های مختلف
  • 97. ورودی/خروجی فایل (File I/O)
  • 98. مدیریت دایرکتوری‌ها
  • 99. کار با حافظه ROM آمیگا
  • 100. برنامه‌نویسی برای Kickstart
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.