کتاب صوتی خلق جلوه‌های ویژه شگفت‌انگیز در بازی‌ها با DirectX: از مبانی تا تکنیک‌های پیشرفته

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق جلوه‌های ویژه شگفت‌انگیز در بازی‌ها با DirectX: از مبانی تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه گرافیکی با DirectX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دوره: خلق جلوه‌های ویژه شگفت‌انگیز با DirectX
  • 2. مروری بر مبانی برنامه‌نویسی بازی و DirectX
  • 3. نصب و راه‌اندازی DirectX SDK
  • 4. آشنایی با معماری Direct3D
  • 5. ایجاد پنجره و مدیریت ورودی‌ها در DirectX
  • 6. رسم یک مثلث ساده با DirectX
  • 7. درک مفاهیم Vertex و Index Buffer
  • 8. مدیریت رنگ‌ها و مواد در DirectX
  • 9. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing)
  • 10. بارگذاری و نمایش بافت‌ها
  • 11. مدیریت ماتریس‌ها (Transformations): Translate, Rotate, Scale
  • 12. اعمال تبدیل‌ها بر روی اشیاء سه‌بعدی
  • 13. مدل‌سازی ساده با استفاده از Vertex Buffer
  • 14. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 15. افزودن نورپردازی به صحنه
  • 16. مدیریت دوربین و دیدگاه (View and Projection)
  • 17. آشنایی با سایه‌ها (Shadows) - مفاهیم اولیه
  • 18. پیاده‌سازی سایه‌های ساده (Shadow Mapping)
  • 19. استفاده از Shaderها: مقدمه‌ای بر HLSL
  • 20. نوشتن اولین Shader و اعمال آن بر اشیاء
  • 21. مدیریت داده‌ها در Shaderها
  • 22. کار با Uniform Variables در Shaderها
  • 23. استفاده از Texture در Shaderها
  • 24. افکت‌های ساده: Bloom و Glow
  • 25. افکت‌های ساده: Blur و Depth of Field
  • 26. ایجاد Particle System: مفاهیم اولیه
  • 27. طراحی و پیاده‌سازی Particle System ساده
  • 28. کنترل رفتار Particle‌ها (Life, Speed, Size)
  • 29. استفاده از Texture برای Particle‌ها
  • 30. تکنیک‌های بهینه‌سازی Particle System
  • 31. Particle System‌های پیشرفته: Explosions, Smoke
  • 32. مبانی کار با Render Targetها
  • 33. پیاده‌سازی Post-Processing با استفاده از Render Targetها
  • 34. افکت‌های Post-Processing: Color Correction
  • 35. افکت‌های Post-Processing: Sharpening
  • 36. افکت‌های Post-Processing: Vignetting
  • 37. آشنایی با Environment Mapping
  • 38. ایجاد Reflection Mapping
  • 39. ایجاد Refraction Mapping
  • 40. استفاده از Cube Mapها
  • 41. مبانی کار با Terrain (زمین)
  • 42. پیاده‌سازی Terrain ساده با DirectX
  • 43. بافت‌دهی Terrain: Texture Splatting
  • 44. نورپردازی Terrain
  • 45. آشنایی با Skeletal Animation
  • 46. بارگذاری و نمایش مدل‌های متحرک
  • 47. کنترل انیمیشن‌ها و ترکیب آن‌ها
  • 48. مبانی کار با Audio در DirectX
  • 49. پخش صداهای سه‌بعدی
  • 50. افکت‌های صوتی: Reverb و Echo
  • 51. آشنایی با Collision Detection
  • 52. پیاده‌سازی Collision Detection ساده
  • 53. استفاده از Bounding Volumes
  • 54. مبانی کار با Physics Engine (موتور فیزیک)
  • 55. یکپارچه‌سازی Physics Engine با DirectX
  • 56. مدیریت Memory و بهینه‌سازی
  • 57. استفاده از Object Pooling
  • 58. چگونه از Debugging برای رفع مشکلات استفاده کنیم
  • 59. آشنایی با DirectX 11 و 12: مروری بر قابلیت‌ها
  • 60. بهبود عملکرد با Multithreading
  • 61. استفاده از دستورالعمل‌های SIMD برای بهینه‌سازی
  • 62. مقدمه‌ای بر Pixel Shader‌ها
  • 63. مقدمه‌ای بر Vertex Shader‌ها
  • 64. مقدمه‌ای بر Geometry Shader‌ها
  • 65. مقدمه‌ای بر Compute Shader‌ها
  • 66. تکنیک‌های Render-to-Texture پیشرفته
  • 67. پیاده‌سازی Water Simulation
  • 68. پیاده‌سازی Cloth Simulation
  • 69. پیاده‌سازی Grass Simulation
  • 70. ایجاد Environment Mapping پیشرفته
  • 71. ایجاد Volumetric Lighting
  • 72. استفاده از Deferred Rendering
  • 73. استفاده از Forward+ Rendering
  • 74. پیاده‌سازی Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 75. پیاده‌سازی Screen Space Reflections (SSR)
  • 76. پیاده‌سازی Motion Blur
  • 77. پیاده‌سازی Chromatic Aberration
  • 78. اصلاح خطاهای رنگی (Color Grading)
  • 79. مدیریت سطوح LOD (Level of Detail)
  • 80. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. بررسی کتابخانه-های کمکی DirectX
  • 82. استفاده از کتابخانه FX (Effects) در DirectX
  • 83. نوشتن Shaderهای پیشرفته‌تر
  • 84. آشنایی با Tessellation
  • 85. استفاده از DirectX Raytracing
  • 86. فیزیک مبتنی بر PBR (Physically Based Rendering)
  • 87. متریال‌ها و Shader‌های PBR
  • 88. نورپردازی مبتنی بر PBR
  • 89. ساخت سایه‌های PBR
  • 90. اصلاح خطاهای PBR
  • 91. مبانی کار با Physically Based Lighting (PBL)
  • 92. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 93. ایجاد Pipeline state objects
  • 94. استفاده از asynchronous compute در DirectX
  • 95. بهینه‌سازی برای mobile devices
  • 96. نکات و ترفندهای پیشرفته در Shader Programming
  • 97. عیب‌یابی در Shader Programming
  • 98. آینده‌ی DirectX و گرافیک در بازی‌ها
  • 99. بررسی نمونه کدهای پیچیده و حرفه‌ای
  • 100. جمع‌بندی و مرور کلی دوره
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.