کتاب صوتی آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های سه بعدی
موضوع میانی: برنامه نویسی DirectX
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آموزش جامع برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 8.0
- 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی و DirectX 8.0
- 3. مروری بر مفاهیم ضروری C++ برای توسعه بازی
- 4. مبانی Windows API و ساختار پنجره در ویندوز
- 5. آشنایی با مدل شیء مولفه (COM) و کاربرد آن در DirectX
- 6. راه اندازی محیط توسعه و نصب DirectX 8.0 SDK
- 7. ساخت اولین برنامه پایه ویندوز با قابلیت DirectX
- 8. بردارها: مفاهیم پایه، جمع و تفریق
- 9. بردارها: ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product)
- 10. بردارها: نرمال سازی، طول و فاصله
- 11. ماتریس ها: مقدمه ای بر ماتریس ها و انواع آنها
- 12. ماتریس ها: ماتریس های انتقال، مقیاس و چرخش
- 13. ماتریس ها: ضرب ماتریس ها و ترکیب تبدیل ها
- 14. سیستم های مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
- 15. مختصات همگن و تقسیم پرسپکتیو
- 16. مقدمه ای بر کواترنیون ها برای نمایش چرخش ها
- 17. معماری Direct3D و رابط های اصلی
- 18. مقداردهی اولیه Direct3D: رابط IDirect3D8
- 19. ساخت دستگاه Direct3D: رابط IDirect3DDevice8
- 20. پارامترهای ارائه و قابلیت های دستگاه
- 21. بافر پشتی، بافر جلویی و زنجیره تعویض بافرها (Swap Chain)
- 22. پاک کردن صفحه و شروع/پایان صحنه
- 23. آشنایی با رأس ها (Vertices) و فرمت های رأسی انعطاف پذیر (FVF)
- 24. ساخت و پر کردن بافرهای رأسی (Vertex Buffers)
- 25. استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers) برای هندسه کارآمد
- 26. رسم شکل های اولیه: مثلث ها، خطوط و نقاط
- 27. تنظیم تبدیل ویوپورت (Viewport Transformation)
- 28. بافر عمق (Z-Buffering) برای پوشش صحیح اشیاء
- 29. حالت های حذف پشت نما (Culling Modes): جلو، عقب، هیچ کدام
- 30. مدیریت خطا و اشکال زدایی پایه در Direct3D
- 31. ساختار حلقه اصلی بازی با Direct3D
- 32. ماتریس جهانی: موقعیت دهی و جهت دهی اشیاء
- 33. ترکیب چندین تبدیل جهانی
- 34. ماتریس دید: موقعیت دهی و جهت دهی دوربین
- 35. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 36. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 37. ماتریس پروجکشن: تعریف هرم دید (View Frustum)
- 38. پروجکشن پرسپکتیو در مقابل پروجکشن اورتوگرافیک
- 39. اعمال تمام تبدیل ها در خط لوله رندرینگ
- 40. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
- 41. مفاهیم پایه تکسچر: پیکسل ها، تکسل ها، مختصات UV
- 42. بارگذاری تکسچرها از فایل ها (DDS, BMP, TGA)
- 43. ساخت و مدیریت تکسچرها در Direct3D
- 44. اعمال تکسچرها به هندسه سه بعدی
- 45. فیلترینگ تکسچر: نقطه ای، خطی، آنیسوتروپیک
- 46. حالت های آدرس دهی تکسچر: Wrap, Clamp, Mirror
- 47. تکسچرهای چندگانه (Multi-texturing) و مراحل ترکیب تکسچر
- 48. آلفا تستینگ برای برش شفافیت
- 49. تولید میپمپ (Mipmaps) برای بهینه سازی فاصله
- 50. اطلس های تکسچر و ورق های اسپرایت برای کارایی
- 51. مقدمه ای بر مدل های نورپردازی در گرافیک سه بعدی
- 52. متریال های Direct3D: دیفیوز، محیطی، اسپکیولار، نشری
- 53. نرمال های رأسی: محاسبه و اهمیت آنها
- 54. نورهای جهت دار (Directional Lights): شبیه سازی منابع نوری دور
- 55. نورهای نقطه ای (Point Lights): شبیه سازی منابع نوری محلی
- 56. نورهای اسپات (Spot Lights): شبیه سازی منابع نوری مخروطی
- 57. مدل های تضعیف نور (Light Attenuation)
- 58. نور محیطی جهانی و ترکیب رنگ رأسی
- 59. مدیریت چندین منبع نوری در یک صحنه
- 60. محاسبه نورپردازی بر اساس هر رأس (Fixed Function Pipeline)
- 61. ترکیب آلفا (Alpha Blending) برای شفافیت نرم
- 62. افکت های مه (Fog Effects): خطی، نمایی، نمایی ۲
- 63. بافر استنسیل (Stencil Buffer) I: مقدمه و راه اندازی
- 64. بافر استنسیل II: ساخت انعکاس های پایه
- 65. بافر استنسیل III: ساخت سایه های مسطح پایه
- 66. ساخت یک اسکای باکس (Skybox) یا اسکای دوم (Skydome) برای پس زمینه
- 67. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع (Heightmap) I: ساخت مش
- 68. تولید زمین بر اساس نقشه ارتفاع II: تکسچردار کردن و نرمال ها
- 69. تکسچردار کردن جزئیات و ترکیب تکسچر برای زمین
- 70. رندرینگ به تکسچرها (Render Targets) برای افکت های پایه
- 71. سیستم های ذرات ساده I: منتشر کننده ها و ذرات پایه
- 72. سیستم های ذرات ساده II: انیمیشن و ترکیب
- 73. مقدمه ای بر فرمت های مدل سه بعدی (فایل X.)
- 74. بارگذاری مش های استاتیک X. با D3DX
- 75. رندرینگ مش های X. با متریال ها و تکسچرها
- 76. سلسله مراتب مش ها و تبدیل های محلی
- 77. انیمیشن اسکلتی پایه: بارگذاری فایل های X. متحرک
- 78. اجرا و ترکیب انیمیشن های اسکلتی
- 79. بارگذاری و مدیریت مش های سفارشی
- 80. مقدمه ای بر DirectInput و مقداردهی اولیه
- 81. خواندن حالت ورودی کیبورد
- 82. خواندن حالت ورودی ماوس و کنترل اشاره گر
- 83. پردازش ورودی جوی استیک و گیم پد
- 84. مقدمه ای بر DirectSound و شمارش دستگاه
- 85. بارگذاری و پخش فایل های صوتی WAV غیرفشرده
- 86. مدیریت بافرهای صوتی ثانویه برای افکت ها
- 87. DirectSound3D: پیاده سازی صدای موقعیتی
- 88. استریم کردن صوت (مفاهیم پایه)
- 89. معماری پیشرفته حلقه بازی: Update, Render
- 90. مدیریت وضعیت بازی: حالات و گذارها
- 91. تایمرهای با دقت بالا و کنترل نرخ فریم
- 92. مقدمه ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 93. کره های محدود کننده برای تشخیص برخورد ساده
- 94. جعبه های محدود کننده هم محور (AABB) برای برخوردها
- 95. حذف هرم دید (View Frustum Culling): بهینه سازی رندر صحنه
- 96. استراتژی های سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 97. مدیریت منابع: بارگذاری، تخلیه و کش کردن
- 98. مدیریت حافظه پایه برای بازی ها
- 99. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
- 100. اشکال زدایی مؤثر برنامه های DirectX
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.