کتاب صوتی راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع و کاربردی gmax برای طراحان بازی
موضوع کلی: مدلسازی سهبعدی و طراحی بازی
موضوع میانی: آموزش نرمافزار gmax
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی gmax: چرا این نرمافزار برای طراحان بازی مهم است؟
- 2. نصب و راهاندازی gmax
- 3. مرور کلی رابط کاربری gmax
- 4. ناوبری در نماهای سه بعدی (Perspective, Orthographic)
- 5. تنظیم واحدهای اندازهگیری (Units Setup)
- 6. ذخیره و بازیابی فایلها (Save, Load, Archive)
- 7. مدیریت نماها و Viewport Layouts
- 8. تنظیمات عمومی gmax
- 9. ساخت اشیاء اولیه: Box, Sphere, Cylinder
- 10. ساخت اشیاء اولیه: Plane, Cone, Torus
- 11. معرفی ابزارهای انتخاب (Select Object, Select by Name)
- 12. انتخاب سابآبجکتها (Sub-Object Selection)
- 13. ابزار جابجایی (Move Tool)
- 14. ابزار چرخش (Rotate Tool)
- 15. ابزار مقیاس (Scale Tool)
- 16. استفاده از محورهای مختصات (Coordinate Systems)
- 17. ابزار Align برای تراز کردن اشیاء
- 18. گروهبندی و جداسازی اشیاء (Group/Ungroup)
- 19. معرفی پشته Modifier (Modifier Stack)
- 20. اعمال Modifier به اشیاء
- 21. ویرایش با Editable Mesh: مبانی
- 22. تبدیل به Editable Poly: شروع کار با ابزار قدرتمند
- 23. انتخاب رئوس (Vertex Selection)
- 24. عملیات روی رئوس: Weld, Target Weld, Chamfer
- 25. انتخاب لبهها (Edge Selection)
- 26. عملیات روی لبهها: Extrude Edge, Chamfer Edge, Connect
- 27. انتخاب وجوه (Face Selection)
- 28. انتخاب پلیگانها (Polygon Selection)
- 29. انتخاب المانها (Element Selection)
- 30. عملیات روی وجوه و پلیگانها: Extrude, Bevel, Inset
- 31. عملیات روی وجوه و پلیگانها: Bridge, Flip, Detach
- 32. استفاده از Cut و Slice Plan برای تقسیم پلیگانها
- 33. اتصال رئوس و لبهها (Connect Vertices/Edges)
- 34. پاک کردن رئوس، لبهها، وجوه و پلیگانها
- 35. Modifier: Bend
- 36. Modifier: Taper
- 37. Modifier: Twist
- 38. Modifier: Noise
- 39. Modifier: FFD (Free Form Deformation)
- 40. Modifier: Symmetry برای مدلسازی قرینه
- 41. Modifier: Smooth برای نرم کردن سطوح
- 42. Modifier: TurboSmooth (یا معادل آن در gmax)
- 43. Modifier: Shell برای ایجاد ضخامت
- 44. Modifier: Lattice برای ساخت فریم سیمی
- 45. معرفی Spline ها و شکلهای دوبعدی
- 46. ساخت Line ها (خطوط)
- 47. ساخت دایره، مستطیل، ستاره و متن
- 48. ویرایش Spline ها: Vertex, Segment, Spline Selection
- 49. عملیات روی Spline Vertices: Corner, Smooth, Bezier
- 50. عملیات روی Spline Segments: Divide, Refine
- 51. ترکیب Spline ها: Attach, Boolean
- 52. Modifier: Extrude (برای Spline)
- 53. Modifier: Lathe (برای Spline)
- 54. Modifier: Bevel Profile (برای Spline)
- 55. استفاده از Loft برای مدلسازی پیشرفته با Spline
- 56. Boolean Operations: Union, Subtraction, Intersection
- 57. ShapeMerge برای ترکیب اشکال دوبعدی و سهبعدی
- 58. Scatter برای تکثیر و پخش اشیاء
- 59. Connect Object (اگر در gmax موجود باشد)
- 60. آشنایی با Material Editor در gmax
- 61. ساخت و اعمال Material استاندارد
- 62. تنظیمات رنگ Diffuse و Specular
- 63. اعمال Bitmap (تصویر) به عنوان Texture
- 64. معرفی UVW Map Modifier
- 65. انواع Mapping: Planar, Box, Cylindrical, Spherical
- 66. تنظیم پارامترهای UVW Map (Tile, Offset)
- 67. استفاده از Multi/Sub-Object Material
- 68. اعمال Bump Map برای جزئیات سطح
- 69. اعمال Opacity Map برای شفافیت
- 70. تکنیکهای Texture Baking (مفاهیم و آمادهسازی)
- 71. ایجاد Texture Atlas برای بازیها
- 72. معرفی انواع نورها: Omni Light
- 73. معرفی Spot Light
- 74. معرفی Directional Light
- 75. تنظیمات سایهها (Shadows)
- 76. آشنایی با دوربینها: Target Camera
- 77. آشنایی با Free Camera
- 78. تنظیمات و کنترل دوربین
- 79. مبانی رندرینگ در gmax (برای پیشنمایش)
- 80. مفاهیم اولیه انیمیشن و Keyframe ها
- 81. استفاده از AutoKey و SetKey
- 82. انیمیشن جابجایی، چرخش و مقیاس
- 83. آشنایی با Timeline و Track View (Dope Sheet)
- 84. ایجاد سلسله مراتب (Hierarchy) با Link Tool
- 85. تنظیم Pivot Point برای انیمیشن
- 86. اصول مدلسازی Low-Poly برای بازیها
- 87. بهینهسازی تعداد پلیگانها
- 88. آمادهسازی مدلها برای Export به Game Engine
- 89. مفاهیم UV Unwrapping برای Game Assets
- 90. ایجاد Collision Mesh های ساده
- 91. استفاده از Reference (تصاویر پسزمینه) برای مدلسازی دقیق
- 92. مدلسازی ماژولار (Modular Assets) برای محیط بازی
- 93. اصول ساخت Asset های محیطی (Walls, Floors, Props)
- 94. تکنیکهای مدلسازی Hard Surface
- 95. مدلسازی کاراکترهای ساده (بخش ۱: بیس مش)
- 96. مدلسازی کاراکترهای ساده (بخش ۲: جزئیات اولیه)
- 97. مدلسازی وسایل نقلیه ساده (مبانی)
- 98. سازماندهی صحنه و لایهها
- 99. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی gmax
- 100. نکات پیشرفته و فلو کاری برای تولید Asset بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.