کتاب صوتی ساخت موتورهای زمین سه‌بعدی Real-Time با C++ و DirectX 9

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت موتورهای زمین سه‌بعدی Real-Time با C++ و DirectX 9

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: موتورهای رندرینگ زمین سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. مروری بر زبان C++ و مفاهیم شی‌گرایی
  • 3. مقدمه‌ای بر ریاضیات سه‌بعدی: بردارها
  • 4. مقدمه‌ای بر ریاضیات سه‌بعدی: ماتریس‌ها
  • 5. سیستم‌های مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 6. آشنایی با DirectX 9 و نصب ابزارها
  • 7. ساختار یک پروژه DirectX 9
  • 8. مقداردهی اولیه DirectX Device
  • 9. مدیریت Swap Chain و Back Buffer
  • 10. حلقه اصلی بازی و پردازش پیام‌های ویندوز
  • 11. معرفی خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 12. تعریف Vertex و Vertex Format (FVF)
  • 13. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
  • 14. ایجاد و استفاده از Index Buffer
  • 15. ترسیم اشکال پایه (Points, Lines, Triangles)
  • 16. تبدیل‌های World, View, Projection
  • 17. پیاده‌سازی یک کلاس Camera پایه
  • 18. معرفی زبان HLSL و Shader Model
  • 19. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 20. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 21. پاس دادن داده‌ها به Shaderها (Constants)
  • 22. مدیریت منابع DirectX (Buffers, Textures)
  • 23. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های DirectX
  • 24. مقدمه‌ای بر مفهوم Terrain در بازی‌ها
  • 25. Terrain بر اساس Heightmap
  • 26. فرمت‌های ذخیره‌سازی Heightmap (RAW, BMP)
  • 27. بارگذاری داده‌های Heightmap
  • 28. ایجاد مش Terrain از Heightmap
  • 29. محاسبه نرمال‌ها (Normals) برای Terrain
  • 30. ذخیره‌سازی Vertex و Index برای Terrain
  • 31. حلقه رندرینگ اولیه Terrain
  • 32. مفهوم Frustum Culling برای Terrain
  • 33. پیاده‌سازی Frustum Culling
  • 34. مبانی Texture Mapping
  • 35. بارگذاری و مدیریت Textures (DDS)
  • 36. اعمال Textures به Terrain
  • 37. Multi-Texturing برای Terrain
  • 38. Blending Textures با استفاده از Splat Maps
  • 39. تکنیک Detail Texturing
  • 40. معرفی مدل‌های نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 41. نورپردازی جهت‌دار (Directional Lighting)
  • 42. نورپردازی Per-Vertex
  • 43. نورپردازی Per-Pixel (Phong Shading)
  • 44. استفاده از Light Mapها برای Terrain
  • 45. سایه‌ها: Shadow Mapping مقدماتی
  • 46. پیاده‌سازی Shadow Map پایه
  • 47. Cascaded Shadow Maps (CSM) برای Terrain
  • 48. Percentage Closer Filtering (PCF)
  • 49. مقدمه‌ای بر Level of Detail (LOD) در Terrain
  • 50. رویکردهای فاصله محور برای LOD
  • 51. معرفی Geomorphing
  • 52. پیاده‌سازی Geomorphing برای انتقال هموار LOD
  • 53. ساختارهای داده Quadtree برای مدیریت Terrain
  • 54. پیاده‌سازی یک Terrain Renderer مبتنی بر Quadtree
  • 55. سیستم Chunked LOD
  • 56. الگوریتم ROAM (Real-time Optimally Adapting Meshes)
  • 57. LOD پیوسته (Continuous LOD)
  • 58. Clipmaps برای Terrainهای بسیار بزرگ
  • 59. پیاده‌سازی سیستم Clipmap
  • 60. تولید Terrain به صورت رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 61. استفاده از نویز Perlin برای تولید Heightmap
  • 62. تولید Terrain بر اساس GPU
  • 63. Paging و Streaming داده‌های Terrain از دیسک
  • 64. مدیریت حافظه برای Terrainهای بزرگ
  • 65. تشخیص برخورد (Collision Detection) با Terrain
  • 66. Ray-Terrain Intersection
  • 67. ابزارهای ویرایش Terrain: تغییر ارتفاع
  • 68. ابزارهای ویرایش Terrain: رنگ‌آمیزی Texture
  • 69. ابزارهای ویرایش Terrain: صاف کردن و شیب‌دار کردن
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد: Batching Draw Calls
  • 71. بهینه‌سازی Shaderها برای Terrain
  • 72. معرفی Skybox و Skydome
  • 73. رندر کردن Skybox
  • 74. سیستم‌های Sky پویا
  • 75. رندرینگ آب (Water Rendering) مقدماتی
  • 76. بازتاب (Reflection) روی آب
  • 77. انکسار (Refraction) از طریق آب
  • 78. شبیه‌سازی امواج آب (Procedural Waves)
  • 79. متحرک‌سازی آب با Vertex Shader
  • 80. سیستم‌های ذره (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 81. پیاده‌سازی یک Emitter ذره‌ای ساده
  • 82. رندرینگ ذرات با استفاده از Billboarding
  • 83. رندرینگ پوشش گیاهی: درختان و چمن با Billboards
  • 84. استفاده از Instancing برای رندرینگ پوشش گیاهی انبوه
  • 85. افکت‌های باد روی پوشش گیازی
  • 86. مه (Fog) و Scattering اتمسفری
  • 87. مه حجمی (Volumetric Fog)
  • 88. افکت‌های باران و برف با Particle Systems
  • 89. Decals روی Terrain (رد پا، نشانه‌ها)
  • 90. Ambient Occlusion (SSAO) برای بهبود واقع‌گرایی
  • 91. تکنیک‌های پیشرفته HLSL
  • 92. تولید Normal Map برای Terrain روی GPU
  • 93. Flow Maps برای شبیه‌سازی جریان آب یا گرد و غبار
  • 94. استفاده از Render Targetها برای Post-Processing
  • 95. پیاده‌سازی یک افکت Post-Processing (مانند Bloom)
  • 96. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع
  • 97. پردازش موازی و Multi-threading برای بارگذاری Terrain
  • 98. ادغام موتور Terrain با یک فریمورک بازی
  • 99. ساخت یک Editor ساده برای Terrain
  • 100. جمع‌بندی و پروژه‌های نهایی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.