کتاب صوتی C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی با C++

موضوع میانی: اصول و تکنیک‌های C++ برای توسعه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با C++
  • 2. چرا C++ برای توسعه بازی؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 4. اولین برنامه C++: "Hello, Game World!"
  • 5. آشنایی با ساختار کلی یک برنامه C++
  • 6. متغیرها و انواع داده اولیه
  • 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 8. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 9. کنترل جریان برنامه: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 10. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 11. اشاره‌گرها (Pointers): مفاهیم پایه
  • 12. اشاره‌گرها و آرایه‌ها: ارتباط تنگاتنگ
  • 13. حافظه و مدیریت حافظه در C++
  • 14. مفاهیم اولیه توابع
  • 15. پارامترهای توابع و بازگشت مقادیر
  • 16. فانکشن اورلودینگ (Function Overloading)
  • 17. فضاهای نام (Namespaces)
  • 18. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 19. کلاس‌ها (Classes) و اشیاء (Objects)
  • 20. اعضای کلاس: متغیرها و توابع (Members)
  • 21. مفهوم Encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 22. سطوح دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 23. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌گرها (Destructors)
  • 24. مفهوم Inheritance (وراثت)
  • 25. انواع وراثت (Single, Multiple)
  • 26. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
  • 27. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 28. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
  • 29. کتابخانه‌های استاندارد C++ (STL): مقدمه
  • 30. STL: کانتینرها (Containers)
  • 31. STL: وکتورها (Vectors)
  • 32. STL: لیست‌ها (Lists)
  • 33. STL: دیکشنری‌ها (Maps)
  • 34. STL: مجموعه‌ها (Sets)
  • 35. STL: الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 36. STL: تکرارکننده‌ها (Iterators)
  • 37. مدیریت خطا با استفاده از استثنائات (Exceptions)
  • 38. استفاده از استثنائات در توسعه بازی
  • 39. مقدمه‌ای بر گرافیک در برنامه‌نویسی بازی
  • 40. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دوبعدی (2D Graphics)
  • 41. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics)
  • 42. موتورهای بازی: بررسی اجمالی
  • 43. موتور بازی Simple DirectMedia Layer (SDL)
  • 44. نصب و راه‌اندازی SDL
  • 45. اولین پنجره گرافیکی با SDL
  • 46. رسم اشکال ساده با SDL
  • 47. مدیریت ورودی از صفحه کلید با SDL
  • 48. مدیریت ورودی از ماوس با SDL
  • 49. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites) با SDL
  • 50. انیمیشن فریم به فریم با SDL
  • 51. صوت و موسیقی در بازی با SDL
  • 52. کار با فونت‌ها و نمایش متن با SDL
  • 53. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 54. محاسبه برخورد (Collision Detection)
  • 55. انواع برخورد: AABB, Circle, Polygon
  • 56. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 57. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 58. انتقال فریم (Frame Buffer) و رندرینگ (Rendering)
  • 59. مفهوم Vector در ریاضیات بازی
  • 60. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 61. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 62. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 63. تبدیلات (Transformations): انتقال (Translation)
  • 64. تبدیلات (Transformations): چرخش (Rotation)
  • 65. تبدیلات (Transformations): مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 66. ماتریس‌ها (Matrices) در گرافیک کامپیوتری
  • 67. عملیات ماتریسی
  • 68. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریس‌ها
  • 69. دوربین (Camera) در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 70. حالت‌های رندرینگ (Rendering Modes)
  • 71. مفاهیم نورپردازی (Lighting) در بازی
  • 72. انواع نورپردازی: Ambient, Diffuse, Specular
  • 73. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 74. شیدرها (Shaders) و GLSL (مقدماتی)
  • 75. مفهوم Pipeline گرافیکی
  • 76. مدیریت وضعیت گرافیکی (Graphics State Management)
  • 77. طراحی و ساختار داده برای مدیریت بازی
  • 78. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 79. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
  • 80. الگوی Singleton
  • 81. الگوی Factory
  • 82. الگوی Observer
  • 83. الگوی State
  • 84. الگوی Component-Based Architecture
  • 85. مدیریت ورودی پیشرفته
  • 86. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 87. بارگذاری خودکار منابع
  • 88. بارگذاری غیرهمزمان منابع
  • 89. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 90. مفاهیم شبکه TCP/IP و UDP
  • 91. پیاده‌سازی یک سرور و کلاینت ساده
  • 92. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 93. مدیریت تأخیر (Latency) در بازی‌های آنلاین
  • 94. مفاهیم و ابزارهای Debugging
  • 95. استفاده از Debugger در IDE
  • 96. تکنیک‌های Trace و Logging
  • 97. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد بازی
  • 98. بهینه‌سازی کد C++ برای سرعت
  • 99. بهینه‌سازی حافظه
  • 100. برنامه‌نویسی موازی و رشته‌ها (Threads)
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.