کتاب صوتی صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming

موضوع کلی: برنامه‌نویسی صدا در بازی

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی صدا در بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا برنامه‌نویسی صدا در بازی مهم است؟
  • 2. چرخه تولید صدای بازی: از طراحی تا پیاده‌سازی
  • 3. مرور کلی بر معماری‌های موتور صدای بازی
  • 4. مبانی فیزیک صدا: موج، فرکانس، دامنه
  • 5. تبدیل آنالوگ به دیجیتال: نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون
  • 6. مفهوم نرخ نمونه‌برداری و عمق بیت
  • 7. پدیده الیاسینگ و فیلترهای آنتی-الیاسینگ
  • 8. فرمت‌های فایل صوتی: WAV, AIFF, Ogg Vorbis, MP3
  • 9. فشرده‌سازی صدا: بدون اتلاف و با اتلاف
  • 10. سیستم‌های مختصات و شنونده در بازی
  • 11. مروری بر APIهای سطح پایین صدا (DirectSound, OpenAL, XAudio2)
  • 12. آشنایی با بافرهای صوتی (Audio Buffers)
  • 13. مدیریت داده‌های صوتی در حافظه
  • 14. پخش صداهای تک‌شات (One-Shot Sounds)
  • 15. استفاده از استریم‌ها برای پخش طولانی‌مدت
  • 16. راه‌اندازی دستگاه‌های خروجی صدا
  • 17. مدیریت خطاهای API صوتی
  • 18. مفهوم دستگاه پخش (Playback Device)
  • 19. زمان‌بندی دقیق پخش صدا
  • 20. معرفی SDL_mixer به عنوان یک لایه انتزاعی
  • 21. اصول کار با FMOD و Wwise (سطح کلی)
  • 22. ساخت یک کلاس پایه برای منبع صوتی (Sound Source)
  • 23. مدیریت همزمان چندین صدا
  • 24. طراحی سیستم کش (Cache) برای صداها
  • 25. بارگذاری و تخلیه منابع صوتی
  • 26. مبانی پخش صدای دو بعدی
  • 27. کنترل حجم (Volume) برای صداها
  • 28. مفهوم پانینگ (Panning) یا توزیع استریو
  • 29. اعمال پانینگ بر اساس موقعیت در صفحه
  • 30. کنترل سرعت پخش (Pitch) صدا
  • 31. حلقه پخش صدا (Looping Sounds)
  • 32. پخش صداهای محیطی و پس‌زمینه
  • 33. فیدین (Fade-in) و فیداوت (Fade-out) صداها
  • 34. مبانی صدای سه‌بعدی و فضایی‌سازی
  • 35. تعریف شنونده (Listener) در فضای سه‌بعدی
  • 36. تعریف منبع صوتی (Sound Source) در فضای سه‌بعدی
  • 37. مدل‌های تضعیف صدا (Attenuation Models)
  • 38. پیاده‌سازی تضعیف خطی
  • 39. پیاده‌سازی تضعیف لگاریتمی
  • 40. سفارشی‌سازی منحنی تضعیف
  • 41. افکت داپلر (Doppler Effect) و شبیه‌سازی آن
  • 42. اهمیت سرعت شنونده و منبع
  • 43. مفهوم مخروط جهت‌دار صدا (Sound Cones)
  • 44. پیاده‌سازی مخروط داخلی و خارجی
  • 45. استفاده از HRTF برای واقع‌گرایی بیشتر (مقدمه)
  • 46. شبیه‌سازی موانع و انسداد صدا (Obstruction/Occlusion)
  • 47. مدیریت صداهای خارج از محدوده شنونده
  • 48. بهینه‌سازی محاسبات صدای سه‌بعدی
  • 49. مبانی میکس صدا در بازی
  • 50. تعریف کانال‌های میکس و گروه‌های صوتی
  • 51. کنترل حجم برای گروه‌های صوتی
  • 52. پیاده‌سازی ساب‌میکس‌ها (Submixes)
  • 53. مدیریت اولویت صداها در میکس
  • 54. تنظیم گین (Gain) برای صداها و گروه‌ها
  • 55. مفهوم عادی‌سازی (Normalization) صدا
  • 56. میکس دینامیک بر اساس وضعیت بازی
  • 57. رابط کاربری (UI) برای تنظیمات میکس
  • 58. مدیریت وضعیت قطع/وصل صدا (Mute/Unmute)
  • 59. مقدمه‌ای بر پردازش سیگنال دیجیتال (DSP)
  • 60. فیلترهای صوتی: پایین‌گذر، بالاگذر، باندگذر
  • 61. پیاده‌سازی فیلترهای IIR و FIR (مفاهیم اولیه)
  • 62. افکت ریورب (Reverb) و شبیه‌سازی آن
  • 63. پارامترهای ریورب: اتاق، میرایی، اندازه
  • 64. افکت دیلی (Delay) و اکو
  • 65. افکت کراس (Chorus) و فلنجر (Flanger)
  • 66. افکت دیستورشن (Distortion)
  • 67. کامپرشن (Compression) و لیمیتینگ (Limiting)
  • 68. اکولایزر (Equalizer) و تنظیمات فرکانس
  • 69. استفاده از افکت‌ها روی کانال‌ها و گروه‌های میکس
  • 70. ساخت یک زنجیره افکت (Effect Chain)
  • 71. مدیریت پارامترهای افکت در زمان اجرا
  • 72. افکت‌های خاص بازی: رادیو، زیر آب
  • 73. بهینه‌سازی محاسبات DSP
  • 74. مقدمه‌ای بر تولید صدا به صورت رویه‌ای
  • 75. سنتز با استفاده از نوسان‌سازها (Oscillators): سینوسی، مربعی، اره‌ای
  • 76. Envelope ADSR: حمله، میرایی، نگهداری، رهاسازی
  • 77. ترکیب نوسان‌سازها برای صداهای پیچیده‌تر
  • 78. استفاده از نویز برای تولید صداهای تصادفی
  • 79. سنتز صداهای فیزیکی (Physical Modeling Synthesis) - مقدمه
  • 80. تولید صداهای محیطی و بافت (Ambience/Texture)
  • 81. کاربرد پروسیجرال آدیو در بازی: باد، آتش، آب
  • 82. سیستم موسیقی دینامیک و تعاملی
  • 83. لایه‌بندی موسیقی (Layering)
  • 84. انتقال‌ها (Transitions) و ترانزیشن‌های موسیقی
  • 85. مدیریت دیالوگ و صداهای کاراکتر (Voice Management)
  • 86. همگام‌سازی صدا با انیمیشن و رویدادها (Lip-sync, Event Triggering)
  • 87. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی برای صدا
  • 88. استفاده از Multithreading برای بارگذاری و پردازش صدا
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) سیستم صوتی
  • 90. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد موتور صوتی
  • 91. ادغام موتور صوتی با یک موتور بازی (Game Engine Integration)
  • 92. طراحی ابزارهای ویرایش و تولید محتوای صوتی
  • 93. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی برای موتور صدا
  • 94. مفهوم Latency و راه‌های کاهش آن
  • 95. پیاده‌سازی سیستم راندم در پخش صدا (Randomization)
  • 96. مروری بر Ambisonics و Spatial Audio پیشرفته
  • 97. مقدمه‌ای بر Ray Tracing صوتی
  • 98. استفاده از هوش مصنوعی در تولید و مدیریت صدا
  • 99. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) و چالش‌های صوتی
  • 100. آینده برنامه‌نویسی صدا در بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.