کتاب صوتی خلق بازیهای سه بعدی شگفتانگیز با Unity: از صفر تا قهرمان (بر اساس Awesome 3D Game Development)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای سه بعدی شگفتانگیز با Unity: از صفر تا قهرمان (بر اساس Awesome 3D Game Development)
موضوع کلی: توسعه بازیهای سه بعدی
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای سه بعدی با Unity
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و اهداف یادگیری
- 2. آشنایی با Unity Hub و نصب Unity
- 3. ایجاد اولین پروژه Unity
- 4. مقدمهای بر مفاهیم پایهی بازیسازی سه بعدی
- 5. محیط کاری Unity: آشنایی با پنجرهها و ابزارها
- 6. مفاهیم اصلی صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
- 7. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 8. ایجاد و دستکاری اشیاء ساده: مکعب، کره، استوانه
- 9. آشنایی با کامپوننتها (Components)
- 10. کامپوننت Transform: بررسی عمیقتر
- 11. کامپوننت Mesh Filter و Mesh Renderer
- 12. مواد (Materials) و Shaders: آشنایی اولیه
- 13. کار با رنگ و بافت (Texture)
- 14. نورپردازی (Lighting) در Unity: مفاهیم پایه
- 15. نوع نورها: Directional, Point, Spot
- 16. تنظیمات نورپردازی: شدت، رنگ، سایه
- 17. کامپوننت Camera: تنظیمات اولیه
- 18. انواع Viewport و Projection
- 19. دوربینهای اول شخص (First-Person) و سوم شخص (Third-Person)
- 20. مقدمهای بر فیزیک در Unity
- 21. کامپوننت Rigidbody
- 22. کامپوننت Collider: انواع و کاربرد
- 23. درک دنیای واقعی فیزیک در بازی
- 24. حرکت اشیاء با Rigidbody
- 25. جلوگیری از برخوردها و اجرای منطق بازی
- 26. سیستم ورودی (Input System): آشنایی
- 27. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 28. استفاده از Input Manager Unity
- 29. ساخت کاراکتر قابل کنترل ساده
- 30. حرکت کاراکتر با ورودیهای کیبورد
- 31. دوربین متصل به کاراکتر
- 32. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در Unity
- 33. زبان C# برای Unity
- 34. ایجاد اولین اسکریپت
- 35. متغیرها (Variables) و انواع داده (Data Types)
- 36. توابع (Functions): Start, Update, FixedUpdate
- 37. منطق شرطی (Conditional Statements): if, else
- 38. حلقهها (Loops): for, while
- 39. کار با کامپوننتها از طریق اسکریپت
- 40. دستکاری Transform از طریق کد
- 41. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
- 42. کنترل Rigidbody از طریق کد
- 43. اعمال نیرو (Force) و تنظیم سرعت
- 44. کار با Colliders و تشخیص برخورد
- 45. توابع OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
- 46. ایجاد سیستم پرتابه (Projectile System)
- 47. مقدمهای بر انیمیشن (Animation)
- 48. کامپوننت Animator
- 49. ساخت انیمیشنهای ساده درون Unity
- 50. استفاده از انیمیشنها در اسکریپت
- 51. کنتورهای انیمیشن (Animator Controllers)
- 52. انتقال بین حالتهای انیمیشن
- 53. تکنیکهای بهبود گرافیکی: Anti-aliasing
- 54. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 55. Motion Blur
- 56. Depth of Field
- 57. Post-processing Stack
- 58. سیستم ذرات (Particle System)
- 59. ایجاد افکتهای بصری: دود، آتش، انفجار
- 60. کار با ماژولهای Particle System
- 61. تنظیم شکل، رنگ، اندازه و عمر ذرات
- 62. انیمیشن ذرات
- 63. سیستم UI (User Interface) در Unity
- 64. Canvas و انواع آن
- 65. عناصر UI: Text, Button, Image, Slider
- 66. کار با Event System
- 67. طراحی منوی بازی ساده
- 68. نمایش امتیاز و سلامتی بازیکن
- 69. دکمهها و تعامل با UI
- 70. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 71. مفاهیم پایه AI
- 72. مسیر یابی (Pathfinding): A* Algorithm
- 73. Grid-based Pathfinding
- 74. NavMesh در Unity
- 75. تنظیم NavMesh Agent
- 76. حرکت AI در محیط
- 77. تشخیص بازیکن توسط AI
- 78. کامپوننتهای AI: NavMesh Obstacle
- 79. رفتار AI: حالتهای مختلف (Idle, Patrol, Chase)
- 80. طراحی دشمنان ساده
- 81. سیستم مدیریت بازی (Game Management System)
- 82. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 83. بارگذاری صحنهها (Scene Loading)
- 84. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 85. مدیریت امتیاز و منابع
- 86. پایان بازی و شروع مجدد
- 87. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 88. Profiling در Unity
- 89. کاهش Draw Calls
- 90. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 91. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 92. صداگذاری (Audio) در Unity
- 93. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
- 94. وارد کردن فایلهای صوتی
- 95. پخش موسیقی پسزمینه
- 96. افکتهای صوتی
- 97. تنظیمات صدا (Volume, Pitch)
- 98. کار با Prefabs
- 99. ایجاد و استفاده از Prefabs
- 100. مدیریت Prefab Variants
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.