کتاب صوتی از صفر تا قهرمان: ساخت بازیهای موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازیهای موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: اصول و مبانی توسعه بازی با Unity
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با توسعه بازیهای موبایلی
- 2. چشمانداز توسعه بازیهای موبایلی
- 3. تکامل پلتفرمهای موبایل برای بازی
- 4. محدودیتهای سختافزاری موبایل
- 5. فرصتهای بازار بازیهای موبایلی
- 6. معرفی موتور بازیسازی Unity
- 7. چرا Unity برای توسعه موبایل؟
- 8. نصب و راهاندازی Unity Hub
- 9. نصب نسخه مناسب Unity
- 10. آشنایی با محیط Unity Editor
- 11. ساختار پروژه در Unity
- 12. مفاهیم صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
- 13. کار با کامپوننتها (Components)
- 14. مدیریت ترانسفورم (Transform)
- 15. کار با Prefabs
- 16. مبانی برنامهنویسی در Unity
- 17. معرفی زبان C#
- 18. اصول اولیه C# (متغیرها، انواع داده)
- 19. عملگرها در C#
- 20. ساختارهای شرطی (if, else if, else)
- 21. حلقهها (for, while, foreach)
- 22. توابع (Methods)
- 23. مفاهیم کلاس (Class) و آبجکت (Object)
- 24. وراثت (Inheritance) در C#
- 25. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 26. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
- 27. اصول اسکریپتنویسی در Unity
- 28. ایجاد اولین اسکریپت C#
- 29. چرخه حیات اسکریپت (Awake, Start, Update)
- 30. تابع Update و Time.deltaTime
- 31. تابع FixedUpdate و Time.fixedDeltaTime
- 32. تابع LateUpdate
- 33. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 34. دریافت ورودی کیبورد
- 35. دریافت ورودی موس
- 36. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
- 37. سیستم ورودی جدید Unity (Input System)
- 38. ایجاد کامپوننتهای سفارشی
- 39. کار با Rigidbody برای فیزیک
- 40. مفاهیم برخورد (Colliders)
- 41. شناسایی برخوردها (OnCollisionEnter, OnTriggerEnter)
- 42. کار با Physics 2D
- 43. رندرینگ دوبعدی (2D Rendering)
- 44. کار با Sprite Renderer
- 45. وارد کردن و مدیریت Sprite ها
- 46. انیمیشن دوبعدی (2D Animation)
- 47. ساخت انیماتور کنترلر (Animator Controller)
- 48. کار با State Machines در انیمیشن
- 49. انیمیشنهای متوالی (Animation Clips)
- 50. انتقال بین انیمیشنها
- 51. تنظیم پارامترهای انیمیشن
- 52. سیستم ذرات (Particle System)
- 53. ایجاد سیستم ذرات ساده
- 54. تنظیم ویژگیهای ذرات
- 55. جلوههای ویژه با ذرات
- 56. صداگذاری در Unity
- 57. وارد کردن و مدیریت فایلهای صوتی
- 58. پخش صدا (AudioSource)
- 59. تنظیمات Audio Listener
- 60. کار با Audio Mixer
- 61. طراحی رابط کاربری (UI)
- 62. مبانی UI Canvas
- 63. کار با UI Text و Image
- 64. دکمهها (Buttons) و تعامل با آنها
- 65. کار با UI Slider و Scrollbar
- 66. مفاهیم Layout Groups
- 67. ساخت منوها در Unity
- 68. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 69. بارگذاری صحنهها (LoadScene)
- 70. نحوه بارگذاری صحنههای مختلف
- 71. مدیریت دادهها در Unity
- 72. ذخیره و بازیابی دادهها (PlayerPrefs)
- 73. فایلهای JSON برای ذخیره سازی
- 74. مدیریت صحنههای پیچیده
- 75. کار با Lighting در Unity
- 76. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 77. نورپردازی واقعگرایانه
- 78. تنظیمات Ambient Lighting
- 79. عکاسبرداری (Camera)
- 80. تنظیمات دوربین اصلی
- 81. کار با دوربینهای ثانویه
- 82. مفاهیم Viewport و Clipping Planes
- 83. مدیریت بازی (Game Management)
- 84. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 85. مدیریت سطوح بازی
- 86. پیروزی و شکست در بازی
- 87. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 88. اصول پایه AI
- 89. حرکت دشمنان (Pathfinding)
- 90. الگوریتم A*
- 91. سیستمهای State Machine برای AI
- 92. مدیریت دشمنان و NPC ها
- 93. بهینهسازی بازی برای موبایل
- 94. شناخت گلوگاههای عملکردی
- 95. بهینهسازی رندرینگ
- 96. کاهش مصرف حافظه
- 97. کار با Profiler در Unity
- 98. مدیریت باتری در دستگاههای موبایل
- 99. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 100. استراتژیهای تست بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.