کتاب صوتی آموزش برنامهنویسی بازیهای سهبعدی: ساخت دنیای مجازی با DirectX 9.0c
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش برنامهنویسی بازیهای سهبعدی: ساخت دنیای مجازی با DirectX 9.0c
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک سهبعدی در بازیها
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و مفاهیم پایه
- 2. معرفی DirectX 9.0c و SDK
- 3. نصب و راهاندازی DirectX SDK
- 4. مقدمهای بر COM و کاربرد آن در DirectX
- 5. ایجاد پنجره و Device در DirectX
- 6. آشنایی با ساختار کد DirectX
- 7. آشنایی با هندسه سهبعدی: نقاط، بردارها، ماتریسها
- 8. تبدیلات ماتریسی: انتقال، دوران، مقیاسبندی
- 9. فضاهای مختصاتی: Local, World, View, Projection
- 10. ماتریس World-View-Projection
- 11. رسمprimitive های سهبعدی: مثلث، خط، نقطه
- 12. آشنایی با Vertex Buffer و Index Buffer
- 13. ساخت Vertex Buffer و Index Buffer استاتیک
- 14. ساخت Vertex Buffer و Index Buffer دینامیک
- 15. رنگ آمیزی Vertexها: Vertex Color
- 16. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
- 17. مدل نورپردازی Phong
- 18. نورپردازی Vertex و Pixel
- 19. آشنایی با Materialها
- 20. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فایل
- 21. فرمت فایل X و بارگذاری آن
- 22. آشنایی با Texture Mapping
- 23. بارگذاری تکسچرها از فایل
- 24. اعمال تکسچرها بر روی مدلها
- 25. فیلترهای تکسچر: Mipmapping
- 26. Texture Coordinates و UV Mapping
- 27. Multitexturing
- 28. Bump Mapping و Normal Mapping
- 29. Environment Mapping
- 30. Alpha Blending و Alpha Testing
- 31. Stenciling
- 32. Depth Buffer و Z-Buffering
- 33. Culling و Front-Face Culling
- 34. Cameraها: Perspective و Orthographic
- 35. حرکت دادن Camera
- 36. Input Handling: Keyboard و Mouse
- 37. بررسی برخورد (Collision Detection)
- 38. Bounding Volumes: Sphere, AABB
- 39. Ray Casting و برخورد با Meshها
- 40. ایجاد Font و نمایش متن
- 41. Spriteها و Animation
- 42. Particle Systems
- 43. Sound Effects با DirectSound
- 44. Music Streaming با DirectMusic
- 45. مقدمهای بر HLSL (High-Level Shading Language)
- 46. ساختار HLSL Shaderها
- 47. Vertex Shaderها
- 48. Pixel Shaderها
- 49. انتقال داده به Shaderها (Constants)
- 50. Texture Sampling در Shaderها
- 51. نورپردازی پیشرفته در Shaderها
- 52. Shader Model 2.0 و بالاتر
- 53. Effect Framework
- 54. مدیریت حافظه در DirectX
- 55. Resource Management
- 56. Debugging DirectX Applicationها
- 57. Profiling DirectX Applicationها
- 58. آشنایی با Multi-Threading
- 59. استفاده از Multi-Threading در Rendering
- 60. انیمیشن Skeleton-Based
- 61. Blend Skinning
- 62. آشنایی با DirectX Math Library
- 63. Reflection و Refraction
- 64. Shadow Mapping
- 65. Render to Texture
- 66. Post-Processing Effects
- 67. Bloom Effect
- 68. Motion Blur
- 69. Depth of Field
- 70. Implementing Skybox
- 71. Terrain Generation
- 72. Level of Detail (LOD)
- 73. Collision Response
- 74. AI Basics
- 75. Pathfinding Algorithms
- 76. Finite State Machines (FSM)
- 77. Introduction to Networking
- 78. Multiplayer Game Development Basics
- 79. Game Physics Engines
- 80. Introduction to PhysX
- 81. Introduction to ODE (Open Dynamics Engine)
- 82. Optimization Techniques for DirectX Games
- 83. Memory Optimization
- 84. Draw Call Optimization
- 85. Texture Compression
- 86. Mesh Optimization
- 87. Introduction to Game Design Principles
- 88. Game Architecture
- 89. Game Loop
- 90. Event Handling
- 91. GUI Development
- 92. Introduction to DirectX 10 and 11
- 93. Migrating from DirectX 9 to DirectX 11
- 94. Advanced Shader Techniques
- 95. Deferred Shading
- 96. Global Illumination
- 97. Ray Tracing (Introduction)
- 98. Virtual Reality (VR) Introduction
- 99. Building a Simple Game Engine
- 100. Packaging and Distribution
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.