کتاب صوتی ریاضیات برای بازیسازان: قدرت کدنویسی با اعداد
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ریاضیات برای بازیسازان: قدرت کدنویسی با اعداد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: ریاضیات کاربردی در توسعه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر ریاضیات برای بازیسازان
- 2. بررسی فضاهای برداری و اسکالر
- 3. ماتریسها: نمایش و عملیات پایه
- 4. ضرب ماتریسها و کاربرد آن در دگرگونیها
- 5. دترمینان و معکوس ماتریس
- 6. بردارها: مبانی و عملیات
- 7. ضرب داخلی (Dot Product): مفهوم و کاربردها
- 8. ضرب خارجی (Cross Product): مفهوم و کاربردها
- 9. طول بردار و نرمال سازی
- 10. زاویه بین دو بردار
- 11. سیستم های مختصات دکارتی
- 12. سیستم های مختصات قطبی
- 13. تغییر سیستم مختصات
- 14. تبدیلات خطی: دوران، مقیاس، انتقال
- 15. تبدیلات همگن: ماتریس 4x4
- 16. ترکیب تبدیلات: زنجیره تبدیل
- 17. فضای اقلیدسی و هندسه
- 18. خطوط و صفحات در فضای سه بعدی
- 19. محاسبه فاصله نقطه تا خط و صفحه
- 20. برخورد خط و صفحه
- 21. مثلثات: توابع اصلی و کاربردها
- 22. قانون سینوسها و کسینوسها
- 23. دایره و بیضی: معادلات و خواص
- 24. هندسه تحلیلی: اشکال دوبعدی و سهبعدی
- 25. منحنیها: Bezier Curves
- 26. منحنیها: Spline Curves
- 27. منحنیها: NURBS
- 28. نکات مهم در بهینهسازی منحنیها
- 29. چهارگانها (Quaternions): نمایش و خواص
- 30. ضرب چهارگانها و دوران
- 31. تبدیل چهارگان به ماتریس دوران
- 32. Interpolation چهارگانها (SLERP)
- 33. اجتناب از مشکل Gimbal Lock با چهارگانها
- 34. مقدمه ای بر فیزیک پایه بازی
- 35. نیرو، جرم و شتاب
- 36. قوانین حرکت نیوتن
- 37. اصطکاک و تاثیر آن در حرکت
- 38. حرکت پرتابی
- 39. مفهوم کار و انرژی
- 40. انرژی جنبشی و پتانسیل
- 41. پایستگی انرژی
- 42. مقدمه ای بر سیستم ذره ای (Particle Systems)
- 43. نیروهای موثر بر ذرات
- 44. ادغام عددی: Euler Integration
- 45. ادغام عددی: Verlet Integration
- 46. ادغام عددی: Runge-Kutta
- 47. برخورد: تشخیص و پاسخ
- 48. برخورد بین کره و کره
- 49. برخورد بین جعبه تراز با محورها (AABB)
- 50. برخورد بین صفحه و کره
- 51. الگوریتم جداسازی محور (Separating Axis Theorem - SAT)
- 52. تشخیص برخورد با استفاده از SAT
- 53. مدیریت درخت فضایی (Spatial Partitioning)
- 54. درخت چهارتایی (Quadtree)
- 55. درخت هشتایی (Octree)
- 56. استفاده از KD-Tree
- 57. تصادف: تشخیص و حل
- 58. سیستم فیزیک: ایجاد یک دنیای مجازی
- 59. محدودیتها (Constraints) در فیزیک بازی
- 60. محدودیت فنری (Spring Constraint)
- 61. محدودیت اتصالات (Joint Constraints)
- 62. Ragdoll Physics: شبیه سازی حرکت عروسکی
- 63. محاسبه گرادیان و دیورژانس
- 64. انتگرال گیری: مفهوم و کاربردها
- 65. محاسبه حجم و مساحت با انتگرال
- 66. استفاده از ریاضیات در هوش مصنوعی
- 67. جستجوی مسیر (Pathfinding): A* Algorithm
- 68. جستجوی مسیر: Dijkstra's Algorithm
- 69. رفتارهای پایه ای عامل ها (Agent Behaviors)
- 70. تئوری بازی: مفاهیم اولیه
- 71. مدل های 확률 (Probabilistic Models)
- 72. پردازش تصویر: فیلترها و تبدیلات
- 73. تبدیلات فوریه (Fourier Transforms)
- 74. فشرده سازی داده ها
- 75. تولید محتوای رویه ای (Procedural Content Generation - PCG)
- 76. مولد عدد تصادفی (Random Number Generation)
- 77. الگوریتم Noise Perlin
- 78. الگوریتم Voronoi Diagram
- 79. استفاده از سلول های اتوماتای (Cellular Automata)
- 80. ریاضیات صدا و موسیقی در بازی
- 81. پردازش سیگنال صوتی
- 82. جلوه های صوتی (Sound Effects)
- 83. بهینه سازی کد ریاضیاتی
- 84. استفاده از SIMD برای افزایش سرعت
- 85. محاسبات موازی و چند هسته ای
- 86. استفاده از کتابخانه های ریاضیاتی
- 87. ریاضیات برای انیمیشن
- 88. IK (Inverse Kinematics)
- 89. FK (Forward Kinematics)
- 90. Blendshape
- 91. ریاضیات برای سایه زنی (Shading)
- 92. مدل های نورپردازی Phong
- 93. مدل های نورپردازی Blinn-Phong
- 94. Shader های Procedural
- 95. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 96. مبانی ردیابی پرتو (Ray Tracing)
- 97. الگوریتم های ردیابی پرتو
- 98. تکنیک های بهینه سازی ردیابی پرتو
- 99. یادگیری ماشین برای بازی سازی
- 100. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.