کتاب صوتی جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیک‌ها و ساخت پروژه‌های سرگرم‌کننده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع توسعه بازی‌های دو بعدی با ActionScript: مبانی، تکنیک‌ها و ساخت پروژه‌های سرگرم‌کننده

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های دو بعدی
  • 2. ActionScript چیست و چرا برای توسعه بازی مناسب است؟
  • 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه (Flash Builder, Animate)
  • 4. آشنایی با IDE و رابط کاربری
  • 5. مبانی ActionScript: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرطی ها (if, else) و حلقه ها (for, while)
  • 7. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 8. آشنایی با کلاس ها و اشیا در ActionScript
  • 9. وراثت و چند شکلی در ActionScript
  • 10. مبانی مدیریت رویداد (Event Handling)
  • 11. رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 12. رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
  • 13. رویدادهای تایمر (Timer Events)
  • 14. آشنایی با Display List
  • 15. افزودن و حذف عناصر از Display List
  • 16. ویژگی های عناصر Display List (x, y, width, height, rotation, alpha)
  • 17. مدیریت عمق عناصر (depth)
  • 18. بارگذاری تصاویر و صداها
  • 19. استفاده از کتابخانه ها و دارایی های خارجی
  • 20. مقدمه ای بر Animation
  • 21. ایجاد Animation های ساده با تغییر ویژگی ها
  • 22. استفاده از Tween برای Animation های روان
  • 23. آشنایی با Sound API
  • 24. پخش و مدیریت صداها
  • 25. ایجاد جلوه های صوتی ساده
  • 26. مقدمه ای بر Gameloop
  • 27. ایجاد یک Gameloop پایه
  • 28. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate)
  • 29. برخورد (Collision Detection): مفاهیم اولیه
  • 30. برخورد نقطه با مستطیل (Point-Rectangle Collision)
  • 31. برخورد مستطیل با مستطیل (Rectangle-Rectangle Collision)
  • 32. بهینه سازی برخورد
  • 33. مقدمه ای بر فیزیک در بازی های دو بعدی
  • 34. نیروی جاذبه و حرکت
  • 35. پرش و حرکت افقی
  • 36. اصطکاک و سایر نیروها
  • 37. مقدمه ای بر Spriteها
  • 38. ایجاد Spriteها و مدیریت Animationها
  • 39. استفاده از Sprite Sheetها
  • 40. کنترل Spriteها با صفحه کلید و ماوس
  • 41. طراحی Level ها: مفاهیم اولیه
  • 42. استفاده از Tiled Map Editor
  • 43. بارگذاری و نمایش Level ها در ActionScript
  • 44. اسکرول کردن Level (Scrolling)
  • 45. پیاده سازی دوربین (Camera)
  • 46. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
  • 47. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز (Chase and Evade)
  • 48. هوش مصنوعی پیشرفته تر: گشت زنی (Patrolling)
  • 49. هوش مصنوعی بر اساس State Machine
  • 50. مقدمه ای بر Pathfinding
  • 51. الگوریتم A* (A-Star)
  • 52. پیاده سازی Pathfinding برای دشمنان
  • 53. مقدمه ای بر رابط کاربری (UI) در بازی ها
  • 54. ایجاد دکمه ها، متن ها و سایر عناصر UI
  • 55. مدیریت ورودی کاربر در UI
  • 56. نمایش Score و Life
  • 57. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 58. ذخیره و بارگذاری داده ها در Local Storage
  • 59. ذخیره و بارگذاری داده ها از سرور
  • 60. طراحی بازی: ایده پردازی و مستندسازی
  • 61. ایجاد یک Document Design Game (GDD)
  • 62. اصول طراحی گیم پلی
  • 63. تعادل در گیم پلی (Game Balancing)
  • 64. تست بازی و بازخورد
  • 65. رفع اشکالات (Debugging)
  • 66. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 67. مقدمه ای بر پلتفرم های مختلف انتشار بازی
  • 68. انتشار بازی برای وب (Web)
  • 69. انتشار بازی برای موبایل (Mobile)
  • 70. انتشار بازی برای دسکتاپ (Desktop)
  • 71. ساخت یک بازی ساده: پرش از روی موانع (Jump and Run)
  • 72. طراحی شخصیت اصلی (Player Character)
  • 73. طراحی دشمنان
  • 74. طراحی Level
  • 75. پیاده سازی گیم پلی
  • 76. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 77. ساخت یک بازی ساده: تیراندازی فضایی (Space Shooter)
  • 78. طراحی سفینه بازیکن (Player Spaceship)
  • 79. طراحی دشمنان فضایی
  • 80. طراحی سلاح ها و Power-up ها
  • 81. پیاده سازی گیم پلی
  • 82. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 83. ساخت یک بازی ساده: پازل (Puzzle)
  • 84. طراحی پازل ها
  • 85. پیاده سازی مکانیزم های پازل
  • 86. اضافه کردن راهنما و UI
  • 87. ساخت یک بازی ساده: استراتژی (Strategy)
  • 88. طراحی واحدها و ساختمان ها
  • 89. پیاده سازی مکانیزم های جمع آوری منابع
  • 90. پیاده سازی جنگ و نبرد
  • 91. اضافه کردن UI
  • 92. ساخت یک بازی ساده: نقش آفرینی (RPG)
  • 93. طراحی شخصیت ها و NPC ها
  • 94. طراحی داستان و ماموریت ها
  • 95. پیاده سازی سیستم مبارزه
  • 96. اضافه کردن UI و Inventory
  • 97. استفاده از فریم ورک های بازی (Game Frameworks)
  • 98. معرفی فریم ورک Starling
  • 99. معرفی فریم ورک Feathers UI
  • 100. مقایسه فریم ورک ها و انتخاب مناسب ترین
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.