کتاب صوتی ساخت بازیهای نقشآفرینی سهبعدی: گام به گام با DirectX
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای نقشآفرینی سهبعدی: گام به گام با DirectX
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای نقشآفرینی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مبانی توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. مقدمهای بر DirectX و نقش آن
- 3. انتخاب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 4. مروری بر زبان برنامهنویسی C++ برای بازیسازی
- 5. نصب و پیکربندی DirectX SDK
- 6. آشنایی با مفاهیم گرافیکی سهبعدی
- 7. ماتریسها، بردارها و تبدیلها در فضای سهبعدی
- 8. نور و سایه در گرافیک سهبعدی
- 9. دوربین و دیدگاه (Projection)
- 10. مفاهیم اولیه رندرینگ
- 11. ایجاد پنجره و تنظیمات گرافیکی اولیه
- 12. مقداردهی اولیه DirectX Device و Device Context
- 13. ایجاد Render Target و Depth Stencil Buffer
- 14. چرخه رندرینگ (Render Loop)
- 15. پاک کردن صفحه (Clearing the Screen)
- 16. مقدمهای بر Direct3D 11
- 17. معرفی Input Layout و Vertex Buffer
- 18. ساختار دادههای رأس (Vertex Structure)
- 19. نوشتن اولین Shader (Vertex Shader)
- 20. نوشتن اولین Shader (Pixel Shader)
- 21. کامپایل و بارگذاری Shaders
- 22. اتصال Buffers و Shaders
- 23. رندر کردن یک رأس ساده
- 24. رندر کردن یک مثلث
- 25. مفاهیم اولیه 2D Drawing با DirectX
- 26. رندر کردن اشکال هندسی پیچیدهتر
- 27. تکسچرینگ (Texturing)
- 28. انواع فرمتهای تکسچر
- 29. بارگذاری و اعمال تکسچرها
- 30. Sampler States
- 31. مفاهیم اولیه مدلهای سهبعدی
- 32. بارگذاری مدلهای سهبعدی (OBJ, FBX)
- 33. ساختار دادههای مدلهای سهبعدی
- 34. سیستم مختصات جهانی (World Space)
- 35. سیستم مختصات محلی (Local Space)
- 36. سیستم مختصات دیدگاه (View Space)
- 37. سیستم مختصات تصویر (Clip Space)
- 38. تبدیلهای World, View, Projection
- 39. معرفی انواع نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
- 40. مدلهای نورپردازی فونگ (Phong) و لامبرت (Lambert)
- 41. استفاده از Constant Buffers برای پارامترهای Shader
- 42. پیادهسازی نورپردازی پایه در Pixel Shader
- 43. مدیریت چندین منبع نور
- 44. ایجاد و رندر کردن یک صحنه سهبعدی ساده
- 45. پیادهسازی حرکت دوربین (دوربین اول شخص)
- 46. پیادهسازی حرکت دوربین (دوربین سوم شخص)
- 47. کنترل ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
- 48. مدیریت رویدادهای ورودی
- 49. پیادهسازی منطق اولیه حرکت کاراکتر
- 50. اصول ساخت محیط بازی (Level Design)
- 51. مدیریت منابع بازی (Assets Management)
- 52. سیستم مدیریت فایل و بارگذاری منابع
- 53. ساخت و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
- 54. مولفههای اشیاء بازی (Components)
- 55. سیستم Entity-Component-System (ECS) مقدماتی
- 56. مدیریت جامدات (Collision Detection)
- 57. اصول اولیه برخورد اجسام
- 58. تست برخورد با جعبههای مرزی (Bounding Boxes)
- 59. تست برخورد با کرهها (Bounding Spheres)
- 60. پیادهسازی سیستم برخورد ساده
- 61. اصول اولیه فیزیک در بازی
- 62. حرکت و جاذبه
- 63. اجسام در حال سقوط
- 64. اصطکاک
- 65. توابع ریاضی برای فیزیک
- 66. پیادهسازی حرکت کاراکتر با فیزیک
- 67. مدیریت انیمیشن کاراکتر
- 68. مفاهیم انیمیشن کاراکتر (Rigging, Skinning)
- 69. بارگذاری دادههای انیمیشن
- 70. ترکیب انیمیشنها
- 71. انیمیشنهای حرکتی (Walk, Run, Jump)
- 72. پیادهسازی ترانزیشنهای انیمیشن
- 73. مدیریت وضعیتهای کاراکتر (Idle, Attacking)
- 74. اصول ساخت رابط کاربری (UI)
- 75. رندر کردن UI با DirectX
- 76. Text Rendering برای UI
- 77. بارگذاری و نمایش تصاویر UI
- 78. مدیریت عناصر UI (Buttons, Text Fields)
- 79. پیادهسازی منوهای بازی
- 80. HUD (Heads-Up Display)
- 81. سیستم مدیریت شخصیتهای نقشآفرینی (RPG Characters)
- 82. ویژگیهای شخصیت (Stats, Attributes)
- 83. سیستم ارتقاء سطح (Leveling System)
- 84. سیستم مهارتها (Skills System)
- 85. پیادهسازی یک سیستم مبارزه ساده
- 86. مدیریت نوبت در مبارزات
- 87. محاسبه آسیب (Damage Calculation)
- 88. سیستم سلامتی و انرژی
- 89. مدیریت آیتمها (Items Management)
- 90. انواع آیتمها (Consumables, Equipment)
- 91. سیستم موجودی (Inventory System)
- 92. استفاده و تجهیز آیتمها
- 93. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load System)
- 94. سریالیزیشن دادههای بازی
- 95. پیادهسازی تابع ذخیره
- 96. پیادهسازی تابع بارگذاری
- 97. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling)
- 98. استفاده از Debugging Tools
- 99. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 100. پروفایلینگ (Profiling)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.