کتاب صوتی خلق دنیای سه بعدی با OGRE: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی و گرافیک با Pro OGRE 3D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای سه بعدی با OGRE: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی و گرافیک با Pro OGRE 3D

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با OGRE

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و OGRE
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی OGRE
  • 3. نصب و راه‌اندازی OGRE
  • 4. ساختار پروژه OGRE
  • 5. مفاهیم اولیه صحنه (Scene)
  • 6. گره‌ها (Nodes) و اشیاء صحنه (Scene Objects)
  • 7. دوربین‌ها (Cameras)
  • 8. نورها (Lights)
  • 9. مواد (Materials) و شیدرها (Shaders)
  • 10. تکستچرها (Textures)
  • 11. مدل‌های سه‌بعدی (3D Models)
  • 12. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 13. انیمیشن‌ها (Animations)
  • 14. ورودی کاربر (User Input)
  • 15. فیزیک (Physics) در OGRE
  • 16. صدا (Audio) در OGRE
  • 17. رابط کاربری (UI) در OGRE
  • 18. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 19. سیستم رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 20. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 21. پس‌پردازش (Post-processing)
  • 22. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 23. نورپردازی پیشرفته (Advanced Lighting)
  • 24. شیدرهای سفارشی (Custom Shaders)
  • 25. کار با زمین (Terrain)
  • 26. سیستم آب و هوا (Weather Systems)
  • 27. مه (Fog) و افکت‌های محیطی
  • 28. سایه‌ها (Shadows)
  • 29. واقع‌گرایی در گرافیک
  • 30. کار با هندسه (Geometry)
  • 31. مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)
  • 32. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 33. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 35. اشیاء قابل تعامل (Interactive Objects)
  • 36. تکنیک‌های انتخاب (Picking)
  • 37. سیستم دوربین پساپس (Post-processing Camera)
  • 38. کار با داده‌های سه‌بعدی خارجی
  • 39. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی
  • 40. توسعه شیدر گراف (Shader Graph)
  • 41. استفاده از شیدرهای GLSL و HLSL
  • 42. مدیریت اشیاء متحرک (Moving Objects)
  • 43. کنترلر شخصیت (Character Controller)
  • 44. دوربین‌های سینمایی (Cinematic Cameras)
  • 45. استفاده از سیستم رندرینگ🍜 (Render Queue)
  • 46. کار با شیدرینگ (Shader Programming)
  • 47. آشنایی با مفاهیم محاسباتی (Compute Shaders)
  • 48. تکنیک‌های Ray Tracing (شبیه‌سازی پرتو)
  • 49. تکنیک‌های Rasterization (تبدیل مثلث به پیکسل)
  • 50. مدیریت صحنه‌های بزرگ (Large Scenes)
  • 51. پایپ‌لاین رندرینگ قابل تنظیم (Customizable Rendering Pipeline)
  • 52. استفاده از OgreMax (ابزار مدل‌سازی)
  • 53. کار با ابزار OGRE MeshMagick
  • 54. توسعه کامپوننت‌های بازی (Game Components)
  • 55. سیستم State Machine
  • 56. الگوهای طراحی (Design Patterns) در OGRE
  • 57. مدیریت رویداد (Event Handling)
  • 58. کار با سیستم صوتی FMOD یا OpenAL
  • 59. پشتیبانی از دستگاه‌های ورودی مختلف
  • 60. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 61. تکنیک‌های Bloom و HDR
  • 62. واقعیت مجازی (Virtual Reality) در OGRE
  • 63. واقعیت افزوده (Augmented Reality) در OGRE
  • 64. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت (Texture Compression)
  • 65. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 66. پایپ‌لاین رندرینگ مبتنی بر گره (Node-based Rendering Pipeline)
  • 67. نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
  • 68. سیستم‌های فیزیک پیچیده
  • 69. کار با نرم‌افزارهای 3D Modeling (Blender, Maya)
  • 70. استفاده از ابزار OGRE SceneManager
  • 71. مدیریت صحنه‌های پویا (Dynamic Scenes)
  • 72. پایپ‌لاین رندرینگ مبتنی بر کامپوننت (Component-based Rendering Pipeline)
  • 73. تکنیک‌های occlusion culling
  • 74. تکنیک‌های frustum culling
  • 75. مدیریت شبکه‌بندی (Networking) در بازی‌ها
  • 76. کار با C++11/14/17 در OGRE
  • 77. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 78. توسعه plugins برای OGRE
  • 79. کار با سیستم‌های Entity-Component-System (ECS)
  • 80. تکنیک‌های Post-processing پیچیده
  • 81. سیستم‌های گرافیکی برای بازی‌های استراتژیک
  • 82. کار با ابزار OGRE Profiler
  • 83. پایپ‌لاین رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-driven Rendering Pipeline)
  • 84. تکنیک‌های Ambient Occlusion
  • 85. تکنیک‌های Screen Space Reflections
  • 86. واقع‌گرایی در انیمیشن
  • 87. سیستم‌های مدیریت خطا (Error Handling)
  • 88. توسعه ابزارهای کمکی (Utilities)
  • 89. مدیریت ورژن و گیت (Git)
  • 90. کار با مخازن (Repositories)
  • 91. تکنیک‌های تست (Testing) در OGRE
  • 92. مدیریت ساخت پروژه (Build Systems)
  • 93. کار با CMake
  • 94. بهینه‌سازی کد C++
  • 95. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 96. تکنیک‌های Multi-threading
  • 97. کار با C++20
  • 98. استفاده از کتابخانه‌های مرتبط با هوش مصنوعی
  • 99. سیستم‌های مدیریت داده (Data Management Systems)
  • 100. توسعه ابزارهای توسعه (Development Tools)
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.