کتاب صوتی هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو
موضوع کلی: میراث برنامهنویسی و کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و آموزشی در کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. به دنیای آتاری ST و زبان لوگو خوش آمدید
- 2. چرا آتاری ST و زبان لوگو در عصر حاضر؟
- 3. معرفی محیط کاربری آتاری ST و GEM
- 4. نصب و راهاندازی مفسر لوگو بر روی آتاری ST
- 5. اولین گامها در محیط لوگو: دستورات پایه
- 6. آشنایی با پنجره فرمان و پنجره گرافیک
- 7. ذخیره و بارگذاری یک فایل لوگو
- 8. لاکپشت و صفحه نمایش: مفهوم اولیه
- 9. حرکت به جلو و عقب: FORWARD و BACK
- 10. چرخش لاکپشت: RIGHT و LEFT
- 11. کشیدن خطوط ساده: اولین شاهکارها
- 12. پاک کردن صفحه: CLEARSCREEN و CS
- 13. کنترل قلم: PENUP و PENDOWN
- 14. کشیدن اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
- 15. خلق مثلثها با دستورات حرکت
- 16. تمرین: طراحی یک خانه ساده
- 17. تغییر رنگ قلم: SETPENCOLOR
- 18. ضخامت قلم و تاثیر آن بر خطوط
- 19. موقعیت فعلی لاکپشت: POS و SETPOS
- 20. مفهوم پروسیجر: ساخت بلوکهای کد
- 21. تعریف یک پروسیجر ساده: TO و END
- 22. اجرای پروسیجرها
- 23. پروسیجرهای بدون ورودی: مثالهای کاربردی
- 24. پروسیجرهای با ورودی (پارامتر): انعطافپذیری بیشتر
- 25. ارسال پارامترهای عددی به پروسیجرها
- 26. ارسال پارامترهای متنی به پروسیجرها
- 27. ساخت پروسیجر برای کشیدن مربع با اندازه دلخواه
- 28. پروسیجر برای کشیدن دایره با شعاع دلخواه (تقریبی)
- 29. استفاده از پروسیجرها در پروسیجرهای دیگر
- 30. سازماندهی کد با استفاده از پروسیجرهای کوچک
- 31. مزایای استفاده از پروسیجرها: خوانایی و نگهداری
- 32. تکرار دستورات: REPEAT
- 33. مثال: کشیدن چندضلعیهای منظم با REPEAT
- 34. تکرار و متغیر شمارنده (LOOP variable در برخی لوگوها)
- 35. حلقههای تو در تو با REPEAT
- 36. مفهوم شرط در برنامهنویسی: IF و IFELSE
- 37. عملگرهای مقایسهای: = , < , > , <= , >= , <>
- 38. استفاده از IF برای تصمیمگیریهای ساده
- 39. مثال: رسم بر اساس یک شرط
- 40. ایجاد انیمیشنهای ساده با حلقهها و شرایط
- 41. دستور WAIT برای مکث در برنامه
- 42. ایجاد حلقههای بینهایت (FOREVER) و کاربردها
- 43. خروج از حلقهها و پروسیجرها
- 44. مفهوم متغیر در لوگو
- 45. تعریف متغیرها: MAKE
- 46. خواندن مقدار متغیرها
- 47. متغیرهای محلی و سراسری: دامنه (Scope)
- 48. استفاده از متغیرها در پروسیجرها
- 49. عملیات ریاضی با متغیرها: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 50. توابع ریاضی پیشرفته: SQRT, SIN, COS, RANDOM
- 51. تولید اعداد تصادفی: RANDOM و RANDOMIZE
- 52. کاربرد متغیرها در طراحی الگوهای تصادفی
- 53. لیستها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 54. مختصات X و Y: SETX, SETY, SETXY
- 55. حرکت لاکپشت به مختصات مطلق و نسبی
- 56. کنترل جهت لاکپشت: SETHEADING
- 57. دریافت مختصات فعلی: XCOR, YCOR, HEADING
- 58. رسم دایره واقعی و کمان (اگر لوگو پشتیبانی کند)
- 59. پر کردن اشکال با رنگ: FILL و SETFILLCOLOR
- 60. ساخت پالت رنگی سفارشی در آتاری ST
- 61. مفهوم لایهها در گرافیک (مقدمهای)
- 62. طراحی پیچیدهتر: گلها، ستارهها، الگوها
- 63. رسم منحنیهای نرم (approximated curves)
- 64. کاربرد جبر خطی برای گرافیک (مقدماتی)
- 65. خلق طرحهای انتزاعی با قوانین ساده
- 66. دریافت ورودی از کاربر: READLIST و READWORD
- 67. پاسخ به ورودی کاربر: برنامهنویسی تعاملی
- 68. نمایش متن روی صفحه: PRINT
- 69. تنظیم فونت و اندازه متن (اگر لوگو پشتیبانی کند)
- 70. قرار دادن متن در مختصات خاص
- 71. ساخت منوهای متنی ساده
- 72. کنترل مکاننما (cursor) در محیط متن
- 73. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 74. کاربرد ورودی موس برای کنترل لاکپشت
- 75. طراحی یک بازی متنی ساده
- 76. ذخیره پروسیجرها و کدهای لوگو
- 77. بارگذاری پروسیجرهای ذخیره شده
- 78. مدیریت فایلها و پوشهها در آتاری ST
- 79. ذخیره خروجی گرافیکی: اسکرینشات
- 80. خواندن و نوشتن فایلهای متنی (ذخیره داده)
- 81. مفهوم Workspaces و P-lists (اگر لوگو پشتیبانی کند)
- 82. سازماندهی پروژههای بزرگتر با چندین فایل
- 83. بازگشت (Recursion): مفهوم و کاربردها
- 84. رسم فراکتالها با بازگشت: درخت فراکتالی
- 85. منحنی کخ و برفدانه فراکتالی
- 86. مجموعههای مندلبرات (نمایش گرافیکی ساده)
- 87. حالتهای گرافیکی آتاری ST: Low, Medium, High Resolution
- 88. تاثیر رزولوشن بر کیفیت گرافیک
- 89. مدیریت حافظه در آتاری ST برای برنامههای لوگو
- 90. مقدمهای بر صدای در آتاری ST (از طریق دستورات لوگو)
- 91. استفاده از GEM API از طریق لوگو (اگر قابلیت تماس خارجی داشته باشد)
- 92. برنامهنویسی پورتها (I/O) با لوگو (اگر ممکن باشد)
- 93. بهینهسازی کد برای سرعت بالاتر در آتاری ST
- 94. مفهوم "پیکسل" در آتاری ST و لوگو
- 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کوچک گرافیکی
- 96. پروژه نهایی: طراحی یک منظره پیچیده
- 97. پروژه نهایی: تولید الگوهای هنری تعاملی
- 98. اشکالزدایی (Debugging) در برنامههای لوگو
- 99. منابع بیشتر برای یادگیری لوگو و آتاری ST
- 100. آینده برنامهنویسی خلاقانه با الهام از گذشته
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.