کتاب صوتی جامع XNA: تسلط بر ساخت بازیهای حرفهای
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع XNA: تسلط بر ساخت بازیهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: توسعه بازی با فریمورک Microsoft XNA
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی XNA Framework و مفاهیم بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی XNA Game Studio
- 3. اولین پروژه XNA: Hello World
- 4. آشنایی با چرخه حیات بازی در XNA (Game Loop)
- 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline
- 6. بارگذاری و استفاده از تصاویر (Textures)
- 7. بارگذاری و استفاده از فونتها (Fonts)
- 8. بارگذاری و استفاده از صداها (Sounds)
- 9. بارگذاری و استفاده از موسیقی (Music)
- 10. طراحی صحنه بازی با استفاده از SpriteBatch
- 11. مبانی گرافیک دو بعدی (2D Graphics)
- 12. کار با رنگها (Colors)
- 13. ترنسفورمها (Transforms): چرخش، مقیاس، انتقال
- 14. دوربین دو بعدی (2D Camera)
- 15. ورودی کاربر: صفحه کلید (Keyboard Input)
- 16. ورودی کاربر: ماوس (Mouse Input)
- 17. ورودی کاربر: گیمپد (GamePad Input)
- 18. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 19. ایجاد منوهای بازی (Game Menus)
- 20. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 21. مبانی فیزیک دو بعدی (2D Physics)
- 22. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 23. ایجاد اشیاء فیزیکی ساده
- 24. کار با بردارها (Vectors)
- 25. کار با ماتریسها (Matrices)
- 26. متحرکسازی تصاویر (Sprite Animation)
- 27. ایجاد انیمیشن با Sprite Sheet
- 28. کنترل انیمیشنها در کد
- 29. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 30. ایجاد افکتهای بصری با ذرات
- 31. بهینهسازی سیستم ذرات
- 32. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
- 33. دنبال کردن هدف (Pathfinding)
- 34. هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI)
- 35. درخت رفتار (Behavior Tree)
- 36. ایجاد نقشههای بازی (Tile Maps)
- 37. بارگذاری و استفاده از Tile Maps
- 38. ویرایشگر Tile Map سفارشی
- 39. استفاده از افکتها (Effects)
- 40. ایجاد افکتهای سایهزنی (Shaders)
- 41. کار با HLSL (High-Level Shading Language)
- 42. سایهزنهای پیکسلی (Pixel Shaders)
- 43. سایهزنهای رأسی (Vertex Shaders)
- 44. مبانی گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
- 45. بارگذاری و نمایش مدلهای سه بعدی (3D Models)
- 46. دوربین سه بعدی (3D Camera)
- 47. نورپردازی در سه بعدی (3D Lighting)
- 48. سایهها در سه بعدی (3D Shadows)
- 49. بافتدهی (Texturing) در سه بعدی
- 50. متریالها (Materials) در سه بعدی
- 51. انیمیشن مدلهای سه بعدی (3D Model Animation)
- 52. اسکلتبندی (Skeletal Animation)
- 53. مخلوط کردن انیمیشنها (Animation Blending)
- 54. سیستم صوتی پیشرفته (Advanced Audio System)
- 55. ایجاد افکتهای صوتی سه بعدی (3D Sound Effects)
- 56. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی (Game Optimization)
- 58. پروفایلینگ (Profiling) بازی
- 59. رفع اشکال (Debugging) در XNA
- 60. مدیریت استثناها (Exception Handling)
- 61. استفاده از Threadها (Threading)
- 62. شبکهسازی (Networking) در XNA
- 63. ایجاد بازیهای چندنفره (Multiplayer Games)
- 64. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 65. کار با XNA Content Pipeline Extensions
- 66. ایجاد Content Importer سفارشی
- 67. ایجاد Content Processor سفارشی
- 68. استفاده از Serialization
- 69. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 70. ایجاد سیستم Save/Load
- 71. مبانی ریاضیات بازی (Game Math)
- 72. کار با کواترنیونها (Quaternions)
- 73. کار با زاویهها (Angles)
- 74. طراحی و معماری بازی (Game Design and Architecture)
- 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 76. ایجاد سیستم مدیریت اشیاء (Object Management System)
- 77. هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
- 78. برنامهریزی هوشمند (Goal-Oriented Planning)
- 79. سیستم یادگیری ماشین (Machine Learning) پایه
- 80. ایجاد HUD (Heads-Up Display) سفارشی
- 81. کار با GUI (Graphical User Interface)
- 82. مدیریت لوکالیزاسیون (Localization)
- 83. پشتیبانی از زبانهای مختلف
- 84. ایجاد Installer برای بازی
- 85. توزیع بازی (Game Distribution)
- 86. بازاریابی بازی (Game Marketing)
- 87. تست بازی (Game Testing)
- 88. جمعآوری بازخورد (Feedback) از کاربران
- 89. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 90. کار با XNA Framework 4.0
- 91. انتقال پروژه از XNA 3.1 به 4.0
- 92. استفاده از MonoGame برای Cross-Platform
- 93. انتشار بازی برای Xbox 360
- 94. انتشار بازی برای Windows Phone
- 95. انتشار بازی برای Windows
- 96. مجوزها (Licensing) و حقوق مالکیت معنوی
- 97. کسب درآمد از بازی (Game Monetization)
- 98. ایجاد پورتفولیو (Portfolio)
- 99. منابع یادگیری بیشتر XNA
- 100. جمعبندی و نکات پایانی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.