کتاب صوتی گرافیک متحرک و نوای دیجیتال: تسلط بر VIC-II و SID در Commodore 64
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب گرافیک متحرک و نوای دیجیتال: تسلط بر VIC-II و SID در Commodore 64
موضوع کلی: توسعه بازیهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی سختافزار Commodore 64: گرافیک و صدا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر Commodore 64 و معماری آن
- 2. آشنایی با کتاب "Commodore 64 sound and sprites"
- 3. هدف دوره و چشمانداز یادگیری
- 4. مروری بر سختافزار Commodore 64: CPU، RAM، ROM
- 5. آشنایی با تراشه VIC-II: مسئول گرافیک
- 6. آشنایی با تراشه SID: مسئول صدا
- 7. زبان برنامهنویسی BASIC در Commodore 64
- 8. اولین قدمها در BASIC: دستورات پایه
- 9. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 10. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
- 11. حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- 12. برنامهنویسی به زبان اسمبلی 6510
- 13. مقدمهای بر زبان اسمبلی
- 14. ثباتهای CPU 6510
- 15. دستورالعملهای پایه اسمبلی
- 16. آدرسدهی در اسمبلی
- 17. توابع و زیرروالها در اسمبلی
- 18. ارتباط BASIC با اسمبلی
- 19. آشنایی عمیقتر با VIC-II
- 20. ثبتهای (Registers) VIC-II
- 21. حالتهای نمایشی (Modes) VIC-II
- 22. حالت متنی (Text Mode)
- 23. رنگها در VIC-II
- 24. صفحه نمایش (Screen Memory)
- 25. صفحه رنگ (Color Memory)
- 26. کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 27. Character Set Editor
- 28. کدگذاری کاراکترها
- 29. تعریف کاراکترهای گرافیکی
- 30. تولید گرافیک پیکسلی (Bitmap Graphics)
- 31. حالت گرافیک پیکسلی (Bitmap Mode)
- 32. تخصیص حافظه برای گرافیک پیکسلی
- 33. پاک کردن صفحه با BASIC
- 34. پاک کردن صفحه با اسمبلی
- 35. کشیدن اشکال ساده با BASIC
- 36. مفهوم Sprite
- 37. آشنایی با Sprites در VIC-II
- 38. ثبتهای Sprite
- 39. موقعیت Sprite (X, Y Coordinates)
- 40. اندازه Sprite
- 41. رنگ Sprite
- 42. اولویت Sprite (Sprite Priority)
- 43. Sprite Multiplexing
- 44. مفهوم Sprite Collision Detection
- 45. تشخیص برخورد Sprite با Sprite
- 46. تشخیص برخورد Sprite با پسزمینه (Background)
- 47. کاربرد Sprite در بازیها
- 48. انیمیشن Sprite
- 49. تکنیکهای ساده انیمیشن Sprite
- 50. انیمیشن پیچیدهتر Sprite
- 51. تکنیکهای جلوههای ویژه با Sprite
- 52. پسزمینه قابل اسکرول (Scrollable Background)
- 53. اسکرول افقی
- 54. اسکرول عمودی
- 55. اسکرول ترکیبی (Raster Interrupts)
- 56. استفاده از Raster Interrupts برای اسکرول
- 57. مقدمهای بر تراشه SID
- 58. آشنایی با تراشه SID: قلب تپنده صدا
- 59. ثبتهای SID
- 60. ساختار کانالهای صدا در SID
- 61. سه کانال صوتی SID
- 62. شکل موج صدا (Waveforms)
- 63. فرکانس (Frequency)
- 64. Envelope Generator (ADSR)
- 65. کنترل حجم صدا (Volume Control)
- 66. فیلتر صدا (Filter)
- 67. انواع فیلترها در SID
- 68. اثرات صوتی ویژه در SID
- 69. صدای آتشفشان (Noise)
- 70. صدای چرخ دنده (Ring Modulation)
- 71. صدای لرزان (Vibrato)
- 72. تکنیکهای تولید موسیقی با SID
- 73. ساخت ملودیهای ساده
- 74. آکوردهای ساده
- 75. تولید افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 76. افکتهای صوتی بازیهای کلاسیک
- 77. کاربرد SID در بازیها
- 78. مدیریت حافظه برای صدا
- 79. تکنیکهای همزمانی صدا و تصویر
- 80. همگامسازی صدا و انیمیشن Sprite
- 81. همگامسازی صدا و اسکرول پسزمینه
- 82. ساخت یک بازی ساده با BASIC (تمرین)
- 83. پیادهسازی گرافیک ساده با BASIC
- 84. استفاده از Sprite در بازی BASIC
- 85. اضافه کردن صداهای ساده به بازی BASIC
- 86. ساخت یک بازی ساده با اسمبلی (تمرین)
- 87. نوشتن کد اسمبلی برای گرافیک
- 88. مدیریت Sprite با اسمبلی
- 89. پیادهسازی تشخیص برخورد با اسمبلی
- 90. ایجاد صداهای پیچیدهتر با اسمبلی
- 91. ساخت موزیک با SID Assembly
- 92. ترکیب BASIC و اسمبلی
- 93. فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 94. استفاده از Spriteهای بیشتر
- 95. تکنیکهای پیشرفته Sprite
- 96. مدیریت چندین Sprite
- 97. پیادهسازی انیمیشنهای پیچیده Sprite
- 98. تشخیص برخورد پیشرفته
- 99. بهینهسازی عملکرد Sprite
- 100. پسزمینههای پیچیدهتر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.