کتاب صوتی خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی
موضوع کلی: طراحی و تولید گرافیک بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق و بهینهسازی مدلها و بافتها برای موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هنر بازی سهبعدی
- 2. تفاوتهای اصلی در موتورهای بازیسازی
- 3. فرآیند کلی تولید گرافیک بازی
- 4. نرمافزارهای استاندارد صنعت
- 5. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 6. اصول هندسه و topology
- 7. قوانین مدلسازی برای بازی
- 8. برنامهریزی و طراحی داراییها (Assets)
- 9. مفهوم PBR (Physically Based Rendering)
- 10. تحلیل مراجع (References) و الهام
- 11. طراحی کاراکتر: مفاهیم اولیه
- 12. طراحی محیط: مفاهیم اولیه
- 13. طراحی Props: مفاهیم اولیه
- 14. مدلسازی سهبعدی با استفاده از مایا (Maya)
- 15. مدلسازی سهبعدی با استفاده از بلندر (Blender)
- 16. مدلسازی مقدماتی: اشکال هندسی پایه
- 17. مدلسازی پیشرفته: تکنیکهای extrusion و bevel
- 18. مدلسازی کاراکتر: بلوکبندی اولیه
- 19. مدلسازی کاراکتر: جزئیات فرم
- 20. مدلسازی محیط: بلوکبندی اولیه
- 21. مدلسازی محیط: جزئیات فرم
- 22. مدلسازی Props: بلوکبندی اولیه
- 23. مدلسازی Props: جزئیات فرم
- 24. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 25. مفهوم Low-Poly و High-Poly
- 26. تکنیکهای retopology
- 27. استفاده از ZBrush برای High-Poly
- 28. بافتبندی (Texturing): مفاهیم اولیه
- 29. مفهوم UV Mapping
- 30. UV unwrapping: اصول و تکنیکها
- 31. UV layout برای بهینهسازی
- 32. تکنیکهای baking: Normal Map
- 33. تکنیکهای baking: Ambient Occlusion Map
- 34. تکنیکهای baking: Curvature Map
- 35. تکنیکهای baking: World Space Normal Map
- 36. نرمافزارهای استاندارد برای تکسچرینگ (Substance Painter, Photoshop)
- 37. شروع تکسچرینگ با Substance Painter
- 38. ساخت مواد (Materials) پایه
- 39. اصول PBR در تکسچرینگ
- 40. تکنیکهای layering و masking
- 41. کار با Smart Materials
- 42. ساخت Smart Materials سفارشی
- 43. کار با grunge maps و procedural noises
- 44. تکمیل تکسچرهای کاراکتر
- 45. تکمیل تکسچرهای محیط
- 46. تکمیل تکسچرهای Props
- 47. تکمیل نقشه Roughness Map
- 48. تکمیل نقشه Metallic Map
- 49. تکمیل نقشه Specular Map
- 50. تکمیل نقشه Emissive Map
- 51. تکمیل نقشه Alpha Map
- 52. بهینهسازی تکسچرها
- 53. کاهش حجم تکسچرها (Texture Compression)
- 54. انتخاب فرمتهای مناسب تکسچر
- 55. تکنیکهای Mipmapping
- 56. ورکفلوهای تکسچرینگ برای PBR
- 57. پیادهسازی مدلها و تکسچرها در موتور بازی
- 58. مقدمهای بر آنریل انجین (Unreal Engine)
- 59. مقدمهای بر یونیتی (Unity)
- 60. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 61. وارد کردن تکسچرها
- 62. تنظیم متریالها در موتور بازی
- 63. مفهوم Material Editor
- 64. تنظیم پارامترهای PBR در متریال
- 65. کار با Material Instances
- 66. افکتهای ویژه در متریالها
- 67. نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
- 68. اصول نورپردازی سهبعدی
- 69. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 70. نورپردازی استاتیک در مقابل داینامیک
- 71. تنظیم نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 72. ساخت Skyboxes و HDRI
- 73. تکنیکهای Baking Lightmaps
- 74. بهینهسازی نورپردازی
- 75. نورپردازی کاراکتر
- 76. نورپردازی محیط
- 77. نورپردازی Props
- 78. افکتهای بصری (VFX)
- 79. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 80. ساخت Particle Systems در آنریل انجین
- 81. ساخت Particle Systems در یونیتی
- 82. استفاده از Sprite Sheets
- 83. افکتهای آب و آتش
- 84. افکتهای دود و انفجار
- 85. بهینهسازی افکتهای بصری
- 86. انیمیشن (Animation)
- 87. مفاهیم پایه انیمیشن سهبعدی
- 88. Rigging مدلهای سهبعدی
- 89. Skinning و Weight Painting
- 90. انیمیشن کاراکتر: پیادهروی و دویدن
- 91. انیمیشن کاراکتر: حالات چهره
- 92. انیمیشن محیطی: درهای متحرک
- 93. انیمیشن محیطی: عناصر پویا
- 94. انیمیشن Props: چرخش و حرکت
- 95. تکنیکهای Motion Capture (اشاره)
- 96. وارد کردن انیمیشنها در موتور بازی
- 97. مدیریت انیمیشنها (Animation Blending)
- 98. صداگذاری (Sound Design)
- 99. نقش صدا در تجربه بازی
- 100. مقدمهای بر صداگذاری بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.