کتاب صوتی احیای نوستالژی: ساخت بازی و معماهای کمودور 64 با زبان بیسیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب احیای نوستالژی: ساخت بازی و معماهای کمودور 64 با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامه نویسی و سرگرمی با کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: طراحی بازی و معماهای کامپیوتری برای کمودور 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کمودور 64 و زبان بیسیک
- 2. راهاندازی محیط برنامهنویسی بیسیک
- 3. اولین برنامه: سلام دنیا
- 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 5. عملگرهای حسابی و اولویت آنها
- 6. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 7. کنترل جریان برنامه: GOTO و GOSUB
- 8. شرطها: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقهها: FOR...NEXT
- 10. حلقهها: WHILE...WEND (در صورت پشتیبانی)
- 11. دستورات پرش شرطی: ON...GOTO / ON...GOSUB
- 12. کار با رشتهها: تعریف، دستکاری و توابع
- 13. کار با آرایهها: تعریف و استفاده
- 14. دستورات ریاضی پیشرفته
- 15. توابع ورودی/خروجی فایل (SAVE, LOAD, OPEN, CLOSE)
- 16. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 17. مرورگر BASIC و ویرایش دستورات
- 18. دستورات گرافیکی کمودور 64: PLOT و DRAW
- 19. دستورات گرافیکی کمودور 64: LINE
- 20. دستورات گرافیکی کمودور 64: CIRCLE
- 21. دستورات گرافیکی کمودور 64: BOX
- 22. تعریف کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 23. مفاهیم رنگ در کمودور 64: COLOR
- 24. کار با رنگهای پسزمینه و کاراکتر
- 25. انیمیشن ساده با تغییر مکان کاراکترها
- 26. انیمیشن با تغییر رنگ کاراکترها
- 27. مفهوم Sprite در کمودور 64
- 28. تعریف و جابجایی Sprite
- 29. تشخیص برخورد Sprite ها (Collision Detection)
- 30. استفاده از چندین Sprite
- 31. توابع صوتی کمودور 64: SID Chip (مقدماتی)
- 32. تولید نتهای ساده با SID
- 33. کنترل صدا و فرکانس
- 34. کنترل حجم صدا
- 35. ایجاد صداهای ساده (افکتها)
- 36. مقدمهای بر طراحی بازی
- 37. اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI)
- 38. ایجاد صفحه عنوان بازی
- 39. منوی اصلی بازی
- 40. سطح دشواری و تنظیمات
- 41. مدیریت امتیاز و Life
- 42. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 43. ورودی کاربر در بازی: جوی استیک و کیبورد
- 44. پیادهسازی حرکت کاراکتر بازیکن
- 45. پیادهسازی موانع و دشمنان
- 46. مکانیک تیراندازی در بازی
- 47. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
- 48. تشخیص برخورد تیر با دشمن
- 49. مفهوم بازیهای پازل
- 50. طراحی معمای مرتبسازی (Sorting Puzzle)
- 51. طراحی معمای حافظه (Memory Puzzle)
- 52. طراحی معمای مسیریابی (Maze Puzzle)
- 53. طراحی معمای منطقی (Logic Puzzle)
- 54. طراحی معمای حدس عدد (Number Guessing Game)
- 55. طراحی معمای حدس کلمه (Word Guessing Game)
- 56. پیادهسازی مکانیزم راهنمایی در معماها
- 57. پیادهسازی سطح دشواری در معماها
- 58. بازی Snake (مار) - بخش اول: حرکات و رشد
- 59. بازی Snake (مار) - بخش دوم: برخورد با دیوار و خودش
- 60. بازی Snake (مار) - بخش سوم: غذا و افزایش امتیاز
- 61. بازی Tetris (تتریس) - بخش اول: بلوکها و سقوط
- 62. بازی Tetris (تتریس) - بخش دوم: چرخش بلوکها
- 63. بازی Tetris (تتریس) - بخش سوم: ادغام بلوکها و حذف خطوط
- 64. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش اول: راکتها و توپ
- 65. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش دوم: برخورد توپ با دیوارها
- 66. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش سوم: برخورد توپ با راکتها
- 67. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش چهارم: امتیازدهی و restart
- 68. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش اول: حرکت سفینه بازیکن
- 69. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش دوم: شلیک و موانع
- 70. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش سوم: حرکت و شلیک دشمنان
- 71. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش چهارم: تشخیص برخوردها
- 72. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش پنجم: موجها و افزایش سختی
- 73. مفهوم صفحات یا Screen ها در بازی
- 74. مدیریت انتقال بین صفحات
- 75. طراحی صفحه Game Over
- 76. طراحی صفحه Win
- 77. استفاده از توابع کمودور 64 برای بهینهسازی (PEEK, POKE)
- 78. بهینهسازی سرعت اجرای برنامههای بیسیک
- 79. استفاده از POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 80. تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 81. انیمیشن سریعتر با استفاده از POKE
- 82. مدیریت صداهای پیچیدهتر
- 83. استفاده از جدول صدا (Sound Tables)
- 84. ساخت موسیقی متن ساده
- 85. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 86. نکات طراحی بازیهای جذاب
- 87. اهمیت بازخورد (Feedback) به بازیکن
- 88. ایجاد حس پیشرفت در بازی
- 89. تست و اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 90. نکات تکمیلی در زبان بیسیک
- 91. اشکالزدایی با دستور TRACE
- 92. دستورات ویرایشگر بیسیک: LIST, DELETE, RENUM
- 93. برنامهنویسی ساختاریافته (Structured Programming) در بیسیک
- 94. معرفی برخی از بازیها و معماهای کتاب الهامبخش
- 95. پیادهسازی یک معمای ساده از کتاب
- 96. پیادهسازی یک بازی ساده از کتاب
- 97. اصول کامپایل یا اسمبل کردن (مقدماتی)
- 98. معرفی زبان ماشین (Machine Language) (مقدماتی)
- 99. استفاده از مفسر بیسیک برای دیباگ کردن
- 100. پروژههای خلاقانه با کمودور 64
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.