کتاب صوتی برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر آنریل انجین و ++C
  • 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین و Visual Studio
  • 3. آشنایی با محیط آنریل انجین و ویرایشگر
  • 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایل ها
  • 5. مفاهیم اولیه ++C برای آنریل انجین (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
  • 6. دستورات کنترلی در ++C (if, else, switch)
  • 7. حلقه ها در ++C (for, while, do-while)
  • 8. توابع در ++C (تعریف، فراخوانی، پارامترها، مقدار بازگشتی)
  • 9. کلاس ها و اشیاء در ++C (مفاهیم شی گرایی)
  • 10. وراثت در ++C (Inheritance)
  • 11. چند ریختی (Polymorphism) در ++C
  • 12. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
  • 13. ارتباط بین Blueprint و ++C
  • 14. ساختار UObject در آنریل انجین
  • 15. ساختار AActor در آنریل انجین
  • 16. آشنایی با ACharacter و Character Movement Component
  • 17. ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل با ++C
  • 18. ورودی کاربر (Input) در آنریل انجین با ++C
  • 19. کنترل دوربین (Camera) با ++C
  • 20. مفاهیم Transform (Location, Rotation, Scale)
  • 21. کار با Vector و Rotator در ++C
  • 22. آشنایی با ساختار UPROPERTY
  • 23. آشنایی با ساختار UFUNCTION
  • 24. ایجاد متغیرهای قابل ویرایش در ادیتور (UPROPERTY)
  • 25. ایجاد توابع قابل فراخوانی در Blueprint (UFUNCTION)
  • 26. آشنایی با انواع مختلف UPROPERTY (EditAnywhere, EditDefaultsOnly, VisibleAnywhere)
  • 27. آشنایی با ساختار UCLASS
  • 28. نحوه ایجاد کلاس های جدید در ++C برای آنریل انجین
  • 29. کامپوننت ها در آنریل انجین (Component)
  • 30. اضافه کردن Component به Actor با ++C
  • 31. آشنایی با انواع کامپوننت ها (Static Mesh Component, Skeletal Mesh Component)
  • 32. کار با Material و Texture در ++C
  • 33. ایجاد متریال های دینامیک با ++C
  • 34. ایجاد و مدیریت صدا در آنریل انجین با ++C
  • 35. آشنایی با Audio Component
  • 36. ایجاد افکت های صوتی تعاملی با ++C
  • 37. ایجاد جلوه های ویژه (Particle System) با ++C
  • 38. کار با Niagara Particle System
  • 39. کنترل پارامترهای Particle System با ++C
  • 40. انیمیشن در آنریل انجین (Animation)
  • 41. آشنایی با Skeletal Mesh و Animation Blueprint
  • 42. کنترل انیمیشن ها با ++C
  • 43. ایجاد یک State Machine در Animation Blueprint
  • 44. ارتباط بین State Machine و ++C
  • 45. مفاهیم Blend Space
  • 46. ایجاد Blend Space و کنترل آن با ++C
  • 47. آشنایی با Behavior Tree
  • 48. ایجاد Behavior Tree برای هوش مصنوعی (AI)
  • 49. کنترل Behavior Tree با ++C
  • 50. مفاهیم Blackboard
  • 51. استفاده از Blackboard برای انتقال داده بین Behavior Tree و ++C
  • 52. ایجاد یک AI ساده با ++C و Behavior Tree
  • 53. سیستم رویداد (Event) در آنریل انجین
  • 54. ایجاد و فراخوانی Event با ++C
  • 55. Delegates در ++C (مفهوم و کاربرد)
  • 56. Multicast Delegates در ++C
  • 57. Lambda Expressions در ++C
  • 58. Timer ها در آنریل انجین با ++C
  • 59. کار با Latent Actions در ++C
  • 60. Serialization در آنریل انجین (ذخیره و بارگذاری داده)
  • 61. آشنایی با SaveGame Object
  • 62. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با ++C
  • 63. شبکه (Networking) در آنریل انجین
  • 64. مفاهیم کلاینت و سرور
  • 65. ایجاد یک بازی چند نفره ساده با ++C
  • 66. Replication در آنریل انجین
  • 67. Replicated Variables و Replicated Functions
  • 68. RPC (Remote Procedure Call) در آنریل انجین
  • 69. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 70. Profiling در آنریل انجین
  • 71. ابزارهای Debugging در آنریل انجین
  • 72. استفاده از Visual Studio Debugger
  • 73. آشنایی با Unreal Header Tool (UHT)
  • 74. Macro ها در ++C برای آنریل انجین (UCLASS, UFUNCTION, UPROPERTY)
  • 75. ساختار USTRUCT در آنریل انجین
  • 76. Container ها در ++C (TArray, TMap, TSet)
  • 77. Smart Pointers در ++C (TSharedPtr, TUniquePtr, TWeakPtr)
  • 78. Threads در ++C
  • 79. Multithreading در آنریل انجین
  • 80. Asynchronous Tasks در ++C
  • 81. Garbage Collection در آنریل انجین
  • 82. آشنایی با UWorld و UGameplayStatics
  • 83. Raycasting در آنریل انجین با ++C
  • 84. Collision Detection در آنریل انجین با ++C
  • 85. Physics در آنریل انجین با ++C
  • 86. ایجاد یک فیزیک تعاملی با ++C
  • 87. کار با Force و Impulse
  • 88. UI (User Interface) در آنریل انجین با ++C
  • 89. ایجاد Widget Blueprint
  • 90. کنترل Widget Blueprint با ++C
  • 91. ارتباط بین Widget Blueprint و ++C
  • 92. Localization (بومی سازی) در آنریل انجین
  • 93. پشتیبانی از چند زبان در بازی
  • 94. Plugin نویسی در آنریل انجین
  • 95. ایجاد یک Plugin ساده با ++C
  • 96. Packaging پروژه برای پلتفرم های مختلف
  • 97. آشنایی با Unreal Build Tool (UBT)
  • 98. Build Configuration (Development, Debug, Shipping)
  • 99. استفاده از Version Control (Git)
  • 100. همکاری در پروژه های آنریل انجین
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.